dota2路人局屠夫很常見,比賽為什麼屠夫很少上場?

飛飛_BRDF



屠夫一直以來都是最受玩家喜歡的英雄,沒有之一,但是職業比賽中卻鮮有登場的機會,原因大致如下:

眾所周知,當前版本一個非常強調線上的版本,加上團隊收益的賞金,很容易優勢滾雪球,優勢進而化為勝勢。這個版本在很大的程度上都削弱了屠夫的前期,一級鉤子CD27秒,二技能腐爛的減速效果也削弱了,所以現在的版本很少有屠夫一級學腐爛,根本粘不動人,只能學鉤子,那麼一個27秒CD的鉤子能幹什麼?很難有所作為。


因為如上的原因,屠夫在分路上也是很尷尬,和大哥一路保不住,和劣勢路一路也幹不了什麼,還會被嫌棄一點忙幫不了還蹭經驗,剛三的話,等級又低。

職業比賽中,大家選的挑線上強的英雄,先知、陳、VS、沉默、藍胖等等,你選個屠夫線上能打過誰?而且輔助一般都是先選,藏手中單或者大哥,先選出屠夫,很容易就崩了。其實,說來說去,還是屠夫的線上能力限制了他的出場。

其實,屠夫也不是在所有的職業比賽中出場率很低。譬如,在TI8前最後的一個比賽——“別墅杯”中,屠夫成為大熱,是被pick最多的英雄。這也就是屠夫在TI8之前被削弱的原因。冰蛙對於版本的改動一向都是以職業比賽為標準的。但我還是覺得冰蛙有點會錯意了,別墅杯一直以來都是被大家當做娛樂賽來看的,基本上一個強隊都沒去,冰蛙以此為依據做出這個改動是有點欠妥。


SinnersGarden


屠夫這個英雄。首先,我在路人局玩了不下1000吧。而且是現在經常不玩的情況下(刀零九年),我都這個英雄有一些自己的看法。

首先說位置。四號位,屠夫的遊走能力絕對屬於獨一無二的,遊走能力特別強,很適合這個版本快節奏的需求。四號位,不要裝備,兩三級就能遊走,能給對面帶來壓力的四號位,能有幾個?(個人認為屠夫打不了五號位。當然,順風局的屠夫除外。屠夫打五號位,前期沒有遊走收益,還要補眼,反眼。中後期的屠夫還是有些吃裝備的,起碼要蹭點血量,不然真的和紙一樣。)

技能。(技能詳細數據就不扯了)

屠夫的一技能,神技能!

前期屠夫就算沒裝備,單靠技能的傷害怎能秒殺絕大部分四號位。只要先手到基本屬於穩穩救不回來的那種,傷害能力很高。

最最最最重要的是打出傷害時候的位移,是獨一無二的。(本人認為,屠夫之所以上場率高,就是因為一技能實在太變態)相比於其他四號位,被屠夫先手了,或者完美先手了,真的是望洋興嘆,救都救不回來。

加上屠夫鉤子還能各種救人,這個技能不用多說了。

屠夫二技能。

這個不用多說,就那樣。

三技能,擊殺或者助攻,在三技能範圍之內的,增加屠夫一點力量,並且提升魔抗。點到滿級之後,一點力量會變成2.5力量的加成。屠夫之所以肉,這個技能,功不可沒。

四技能,咬住一個單位。加上屠夫現在二十幾的天賦可以選擇增加三秒大招時間。這個大,大哥剋星。

但是,屠夫怕的東西很多,很多。這也導致了比賽很少用到他。

1、視野,視野之內的屠夫,基本無威脅。職業比賽中都是高手,都看到了,還能被鉤到。怕是要被噴死。

2、陣容,屠夫怕很多英雄。首先一類,帶有位移技能的。比如敵法,QOP之類的。還有另外CG,剛被,抄襲,猛獁,蝙蝠等等等等,沒到六之前很難殺掉的那種,除非依靠鉤中之後的完美銜接,不然很難擊殺。但問題就是,先手依靠一個不穩定的屠夫,真的不好。

3,容錯率太低。這英雄,苯!重!除了一個鉤子之外,我想不到任何他能戰勝別的四號位的理由。陣容不好搭配,很容易被突破。

理由大致這三個,歡迎補充,不喜勿噴。


阿福ahfu


 

你以為屠夫出至寶了,會改變他在正規比賽中冷板凳的現狀麼?

爆哥想說:顯然不能!(拉比克大魔王:我怎麼躺槍了?)

 

 

正如題主所說:

DOTA2路人局是非常常見的,在近日至寶推出後甚至幾乎每局都可以看到神級或者坑爹的屠夫,那又為何如此熱門的英雄無法上的了檯面呢?

原因其實也是非常簡單的,屠夫這個英雄太不穩定了。首先我們先看下屠夫的四個技能:

  • 肉鉤(不穩定控)

  • 腐爛(自殘式AOE)

  • 腐肉堆積(被動)

  • 肢解(無視魔法免疫的點控)

 

其實不用多說,光看屠夫以上的技能,我們不難發現屠夫作為近戰英雄,再加上其力量成長較可觀,整個屠夫英雄還是可圈可點的,所以在娛樂局我們還是經常可以看到這個英雄的出現。

不乏一些大佬級別屠夫,通過自己的遊走GANK來打崩對方節奏,讓對方在20分鐘之後就進入了垃圾時間。

那麼,說了這麼多屠夫的好,究竟他怎麼不穩定呢?

 

 

屠夫最大的亮點還是要說到其滿級1300碼的鉤子。

屠夫的鉤子還不像發條的速度那麼快,可以說是慢慢悠悠的過去的,平常好鉤是因為日常娛樂,大家對線期FARM期可能沒有那麼聚精會神,而到我們比賽現場就完全不同了。

只要屠夫不在線,大家都會緊盯畫面,來看看是不是有“冷鉤”,發現後選手們稍加走位即可躲掉鉤子。

所以,屠夫除了大招截肢外,其他三個技能相比其他常年出現在比賽中的英雄技能,確實要弱得多。

 

還有比較重要的一點,就是能和屠夫打出配合的英雄並不是特別多,雖然經典的睡鉤、點控鉤在過去著實亮瞎了觀眾們的雙眼,但現在已經不是主流了。

不少戰隊寧願選擇其他英雄打配合,也不希望選一手輔助屠夫,畢竟屠夫在正規比賽中能發揮出的實力實在是太少太少,稍加針對,屠夫就一無是處。

 


 

那麼,你關於屠夫在正規比賽中很難出現有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

 


爆哥解說


北京時間4.4號,屠夫至寶千呼萬喚始出來,我們先來欣賞一下這兩個皮膚吧!

千劫神屠

屠魔導師



各位看官欣賞完這兩款皮膚是不是有種剁手的衝動呢?你買不了吃虧買不了上當,至寶統一價直接拿走。

出場率


屠夫的出場率在所有英雄中排名第一,超出第二名300萬可見屠夫的受歡迎程度,那麼屠夫為什麼這麼受歡迎呢?主要是因為屠夫的一技能鉤子,因為施法到鉤到敵方英雄,有時間延遲,更能考驗一個玩家的叛斷能力以及出手時機,如果鉤的好,很容易讓對面打團直接4打5!


職業賽場

職業賽場靠的是陣容容錯率,最終肯定是想贏,所以很求穩,屠夫這個英雄拿出來就有點看不起對面了,比如英雄靠random的戰隊wings

大家認為屠夫這個英雄強嗎?為什麼在職業賽場出場率不高?歡迎補充和討論,謝謝閱讀,如果喜歡的話,希望大家點下關注!


Challice


之前的版本,有一段時間有人職業比賽拿出屠夫,效果還不錯,一些外國戰隊拿出來當4號位打 ,中國戰隊沒見過,老外路子比較野,比如開發4號位的小小,尤其當屠夫修改之後可以佩戴跳刀時候,才慢慢登上cw舞臺 ,而且拿出來之後個人選手很自信,印象中MiSeRy這個選手用的比較多,首先能登上cw舞臺屠夫優勢有2個無視魔免的技能,肉鉤和肢解,尤其帶跳刀屠夫具有先手能力,跳上去就是控制,但是屠夫現在基本不上場原因:

1.當前版本是講究速推,線上打優勢,大哥更早的成型,屠夫線上保人弱 ,團戰沒有團戰技能,作為醬油沒有救大哥的能力

2.英雄也看誰玩的,比如fy之於拉比克,塞拉的狼人選出來無論觀眾還是選手很有自信,但是屠夫路人玩的再六,選出來估計職業選手自己很慌,沒有經過職業大賽檢驗

3.dota講究搭配體系,跟屠夫搭配陣容都是有一個先手定位,然後接鉤子 ,職業比賽不像路人自己買好眼,蹲中路,命中率高,不說職業比賽跳刀連虛空大招都能秀,能秀屠夫道具,技能 ,就說職業比賽眼位不能指望人家沒有眼等你屠夫gank,屠夫一般職業比賽躲小樹林 ,肉鉤命中率確實比路人局難太多

最後,屠夫跟陣容容錯率太低,團戰沒有團戰技能,是一個需要佔用資源,等級才能體現效果的英雄 ,所以這個版本屠夫是不會登上職業舞臺,沒有穩定控制技能,需要站資源,就算後期佔用大量資源,效果一般,同等經濟4號位,肯定沙王,土貓,老陳更具有作用


風清雲淡147735297



屠夫這個英雄可以說是開創了DOTA全新玩法,從dota1時代,許多人就喜歡玩屠夫。能夠遠距離鉤中單位,讓玩家有一種成就感。魔獸地圖中還有一款屠夫的專門地圖,“鉤肥大戰”可以看出玩家對這個英雄的喜愛程度之高。


回到正題

在某數據網站中統計,屠夫的使用次數達到了5.7億次,比第二名的PA使用次數整整超過了1.4億次。這個數據真的是很可怕,也能看出玩家對屠夫這個英雄的熱愛!!!


有人要說,屠夫這個英雄腐爛攜帶減速,鉤子遠距離勾人,大招控制還能回血,無限續航不用回家。甚至被動技能還能讓自己變得更肉,這樣的英雄在比賽中不是很好麼?

在這裡我們需要談及一個名詞。


容錯率

要知道,職業比賽並不像我們打路人,只是為了娛樂還有天梯分。職業選手的主要收入是工資還有職業比賽的獎金,這是事關自己職業生涯以及日常收入的比賽,所以需要保證自己能夠取得更好的名詞來獲取獎金。

所以職業隊所希望的陣容是高容錯率的陣容,在打輸一場團戰,或者經濟落後的情況下還能夠在後期的團戰中打贏。不能因為一個失誤,就讓這個團戰輸了或者沒法打。

屠夫就屬於低容錯率的英雄,鉤的好的屠夫,千里之外取對方大哥首級,鉤不好的屠夫,要麼鉤空或者鉤了一個牛頭這種核彈回來,誰都吃不消。屠夫這種英雄不確定因素太高了,所以很多職業隊都不會選擇屠夫來搭配自己的陣容。


屠夫至寶

在4月4日凌晨,V社兌現了去年TI7至寶票選冠軍——屠夫 新的至寶。

這也是眾望所謂的一款至寶,在設計上可以說是很用心,大招多種特效以及兩款款式展示,尤其是第二款,是對第二名拉比克的一種嘲諷,看的出來V社是多麼淘氣了哈哈哈~


在這裡告訴大家一個小秘密~其實我是拉比克本尊,聽說屠夫在到處找我,現在我需要34.99美元跑路。等我逃過這次劫難,我將把我偷技能的招式傳授於你,我不知道什麼是DOTA2,更不知道什麼屠夫至寶!

你覺得屠夫這個至寶如何,可以留言跟我探討下哦~

臆想de世界


容錯率太低了呀,兄dai!


月夜楓


玩屠夫非常看狀態和手感的,一鉤定生死甚至一鉤定勝負,比賽用屠夫就是一場賭局,很多隊是不願意賭的,有更穩的就用更穩的英雄了,比如潮汐,狀態差也不至於無用,屠夫狀態差團戰一鉤子鉤空,等CD好團戰勝負已成定局


一朝擦肩再會不易


比賽要穩定的點控和能帶起節奏的醬油。屠夫比賽打3太垃圾,打輔助還不如pom的5秒箭。參考船長pom一樣的道理,本身並不弱。


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