街機遊戲《戰斧》,無數老玩家心中的經典之作,如今卻已無力迴天

說起當年的經典街機遊戲,想必大家一定不會錯過這款世嘉旗下的經典之作——《戰斧》。

發行於1990年的它,在當時的所有橫版過關類街機遊戲中,幾乎佔據著統治級的地位。魔幻風格的遊戲背景,天馬行空的世界觀刻畫,再加上通關流程帶給我們的緊張刺激感,這所有的一切結合在一起,就成為了許多街機遊戲老玩家心中永恆的經典!

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雖然《戰斧》這款遊戲拿現在的目光來審視的話,確實顯得有點粗製濫造,但是在我看來,即使30年過去了,《戰斧》在動作過關類街機遊戲中的地位依舊是無可替代的。

其實這款遊戲的遊戲背景可謂是我們再耳熟能詳不過的網文劇情了,玄幻世界、英雄救美、男女搭配,幹活不累等等都是現在被人家玩爛的梗了。但是我們要知道,這個想法放在30年前的街機遊戲中,那就是開創性的。

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而要說這種玄幻魔法類的街機遊戲,玩家們心中自然會浮現出另一個名字,那就是CAPCOM同在1990年發售的《魔法劍》了,我認為這款遊戲的不少設定都與《戰斧》有著異曲同工之妙:像是《戰斧》中不同主角所釋放的絕招所要耗費的魔法瓶不一樣,威力也不一樣的設定,就被《魔法劍》用在了武器的蓄力上了。

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而遊戲的劇情設定也相對簡單,三位主角都是跟最終BOSS“DeathAddder”有著血海深仇的戰士,為了報仇走到了一起,而他們各有所長,又各有所短的設定也被後來的不少街機遊戲借鑑了過來。然後就是老套的過關斬將,一路通關,擊敗BOSS,拯救世界之類的,但是遊戲的大結局相當有意思,遊戲中的人物從街機中逃了出來,進入了現實世界,這也算是世嘉為玩家們設下的一個小彩蛋吧。

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不得不說,初代戰斧在當時可謂是大獲成功,不僅是它在當時有著獨具一格的遊戲素質,而且它為玩家們所營造出的那份魔幻主義的世界觀也是玩家們交口稱讚的點。尤其是面對那些對魔幻風格相當感興趣的歐美玩家,《戰斧》就像是為他們量身打造的一樣。

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有了初代的這番成功,世嘉自然不會放過這麼好的機會,於是連忙趁熱打鐵,在1991年推出了這款遊戲的續作——《戰斧2》。按理說,《戰斧2》完全延續了一代的系統和設定,可選角色也依舊是初代的那3個人,按理說玩家應該很買賬的。但是事實卻並不是這樣,續作滑鐵盧的事實就這樣擺在了世嘉的面前,“炒冷飯”這三個字,也會成為日後世嘉手中的一把雙刃劍。

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又過了兩年,卡普空的街機遊戲《圓桌騎士》取得了令人豔羨的成績,而玩家們對冷兵器風格遊戲的渴望又達到了一個新的高度。世嘉自然不會放走這麼好的一個機會,便趁機推出了《戰斧3》,而且迎合了《圓桌騎士》的遊戲設定,將《戰斧》中的人物動作大幅增加,還“融合”了卡普空的指令技這一設定,光看上去就能體會到世嘉滿滿的誠意。

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但是這次世嘉依舊沒能等到玩家們的回心轉意,遊戲新增了太多的設定讓玩家們一時間難以接受如此複雜的遊戲方式,就這樣,《戰斧3》再次“GAME OVER”。

後來,《街頭霸王》橫空出世,格鬥遊戲的風浪席捲全球,世嘉又看到了這次的契機,公司上下一直認為:這個形式可以有!於是,1994年,世嘉公司隆重推出了《戰斧》的又一續作——《戰斧:格鬥篇》。但是,懷揣著一腔熱血的世嘉再一次倒下了,這次的對手不是卡普空,也不是任天堂,而是SNK,《拳皇94》的光芒完全掩蓋的同時期的其他格鬥遊戲,就這樣,《戰斧:格鬥篇》再次鎩羽而歸。

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從此以後,《戰斧》就被世嘉完全封印了……

不過在2006年,事情好像又有了轉機,有一個叫Secret Level的工作室為戰斧量身定做了一個復活的偉大構想,這個構想也得到了世嘉的肯定,於是,世嘉便以1500萬美元的價格收購這個工作室,並將其改名為“世嘉舊金山工作室”,下定決心讓《戰斧》這個大IP重見天日。

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這個龐大的工程最終耗時兩年時間,在2008年,世嘉終於推出了重磅炸彈——《戰斧:野獸騎士》,但是,IGN 3.2的評分說明了一切,世嘉,也可以說是《戰斧》,再次失敗了……

2018年,世嘉宣佈了以《戰斧》為題材的真人舞臺劇,或許,《戰斧4》他又來了?

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好了,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容啦,如果成功喚起了各位心中對《戰斧》這款經典之作的懷念,歡迎來評論區留言、分享哦,如果大家還想知道關於那些經典街機的消息,也可以在評論區告訴我哦,我們下期再見!

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