王者荣耀:甄姬对线能力下降,但团战效果大幅增加,将成T0级别法师,你如何评价?

Challice


王者荣耀甄姬对线能力下降,团战效果大幅度增加,将会成为T0级别法师,真的是这样吗?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!


众所周知,王者荣耀官网在近日对多位英雄进行了调整改动,其中又以法师甄姬的削弱广受玩家关注!从本次的更新调整中我们可以看到,甄姬被动技能效果冰冻时间从1秒提升到了1.25秒,这有利于甄姬团战开大冰冻敌人,但能触发冰冻的概率不是很大,往往机动性强的英雄都能逃脱!
而反观二技能的削弱,本是核心技能之一的二技能弹射半径居然再次缩小了,这对于甄姬消耗兵线发育,以及消耗敌人都是非常不利的,而且团战中这个二技能可是非常关键的,可以消耗众多敌人以及收割人头,是影响开团局势的关键所在!如今迎来削弱,甄姬怕也是会沦为二流法师了!而所提及的T0法师将会无缘了!


闲余电竞馆


你好,我是婷宝,我荣幸可以在此分享出自己对甄姬这名英雄的评价。

先说说甄姬在体验服中最近的一次更新内容

①甄姬被动技能的冰冻时间得到了提升:1秒→1.25秒;

②甄姬的2技能的弹射半径有所下降:575码→550码。

从更新的数据中就可以理解提问者所说的对线能力的下降,以及团战能力的提升。

其实这里我抱有不同的看法,2技能的弹射半径仅仅只下降了25码的距离,但原本基数过大,达到了575码的高度,就算更新后只有550码的弹射距离也不会有太多变化的感觉。

反倒是被动技能的冷冻时间增加了原本技能的25%,从1秒提高到了1.25秒,这样的基数变化会让玩家有着很大的感触。

在对线期两个技能的变化冲突下,归根结底是加强了不少,所以本次对甄姬的更新在对线能力并没有下降,反倒是有所加强。

而提问者对于团战效果大幅增加的看法,我是很有同感,控制时间的增加很容易在团战中获得巨大的收益,0.25秒的时间足够射手多出1-2发普攻,近战英雄多释放半个技能。

所以综合评判,本次体验服对于甄姬的更新,是做出了巨大的增强。

审视甄姬现处在的法师地位,以及更新后甄姬会有怎样的变化

现阶段的甄姬,在所有段位、包括钻石以上段位(不包括巅峰赛)里甄姬已经处在T0的阵容里。

但是在巅峰赛的战场上甄姬沦为了T3阵容,也就说明在顶级的玩家眼中甄姬依旧存在着很大的短板,遇上很强的刺客英雄只有被动挨打的份。

改版后:甄姬作为功能型英雄的特性凸显的淋漓尽致,可能将在巅峰赛以下的对局中,成为非办必选的英雄。

而在巅峰赛的对局,拥有了更多出场的机会,真正意义上把团控法师放在了顶级对决中。

对于此次体验服加强甄姬我有着这样的评价

一直处在T0梯队的甄姬可能会成为众多玩家的眼中钉,现阶段没有被削弱的伽罗仍处在风口浪尖,有着73.88%Ban率,而甄姬的位置将从最高登场率的法师变成最高Ban率的法师。

在巅峰赛中甄姬获得了更高上场的机会,为冰法证明。

综合来讲本次的更新没有打破平衡,官方更多的是站在综合的角度去衡量这名英雄,而对于我们这些中低端玩家是较好的福音。

喜欢玩功能型法师的玩家可能有更多发挥的空间,这无疑是一次好的变动。


婷宝LoveGame


这段时间以来,王者荣耀中法师地位大幅度降低,因为现在游戏重心转移到了射手、刺客、辅助身上,使得法师与战士的地位不分上下,在法师阵容中,有几名英雄一直都被玩家喜爱,因为甄姬有着超强的控制与爆发能力,所以从强度上来讲,她还算是比较突出的。

但是不知道大家有没有一个感受,那就是与甄姬对线的时候,根本不敢离己方小兵太近,因为二技能的弹射距离实在太远,一旦不注意,就会被甄姬打出被动效果,从而对自己造成冰冻,令自己处于一个极其危险的境地,另外,在团战的时候,也轻易不敢与己方队友离得更近,生怕甄姬二技能会给自己以及队友造成更多伤害,特别是残血之后,只能迅速、单独离开队伍。

在这次调整中,甄姬的弹射距离被下调了一些,由575调整成550,这对敌人的威胁会小一点,在对线时,其强度也会有所下降,但是官方有将被动技能的冰冻时间由1秒增加到了1.25秒,可能很多人都认为,增加的这0.25秒对玩家来说,构不成太大威胁,所以算是一个鸡肋调整,并没有感到受到多大威胁,所以不以为然。

但是我认为,这次调整明显是对甄姬的增强,大家千万别小看这0.25秒,如果正处在甄姬大招中心被冷冻,那么这个冰冻时间的增加,会让自己受到更多的伤害,而且这还是一个群控技能,一旦多名英雄被冰冻,会给敌人带来更有利的输出时间与空间,其实在上次甄姬改为移动施法之后,她就一直在闷声发大财,只不过能够熟练使用她的玩家比较少,这次调整之后,甄姬很有可能会更加强势起来,成为T0级别英雄也是在意料之中的。


不萌不游戏


大家好,这里是王者驿站。近日,王者荣耀体验服对甄姬这位英雄做出了调整,引发了众多玩家的议论。调整后甄姬的对线能力下降,但是团战效果大幅度增加,将成为T0级法师,是否这样呢?我们一起来了解下吧:


首先我们来了解一下官方此次对甄姬做出的调整:二技能弹射半径从575下调到550,为了弥补同时也增加了被动冰冻时间由1秒增加到1.25秒。这样的调整却也引起了无数玩家讨论的焦点。

冰冻时间的增加会给甄姬带来怎么样的变化?

首先值得一提的是甄姬是功能性法师,她并不像法刺内英雄需要近身作战,甄姬只需远程消耗就可以打出很好的效果。而且在操作上也十分的简单,无需什么高端技巧。这也是很多玩家喜欢玩这位英雄的原因了。


二技能是甄姬的核心技能之一,释放的弹球不仅可以加快兵线的清理 同样也会有几率对敌人造成冰冻效果,并且在敌方英雄聚集时释放效果最佳,因为弹球可通过敌方英雄这个媒介能最多弹6次。虽然此次的弹球半径缩短了25,对线能力是有所下降,但是刚刚也说了甄姬是功能性法师 ,她的打团的能力要优于对线能力。而被动冰冻时间的增加 0.25秒对于甄姬来说真的是无异于锦上添花。可能有玩家提出我出抵抗之靴,此次对添加冰冻时间是不是就可以忽略不计了?

抵抗靴是否忽略此次增加的冰冻时间?

调整前:

我们先来看修改前甄姬的被动冰冻时间是1秒,如果穿了抵抗靴后有35%的韧性,那么也就是说对你的冰冻效果只产生0.65秒的效果。那么调整后呢?

调整后:

调整后合计冰冻时间是1.25秒,除却抵抗靴的韧性大概还有0.8秒的冰冻效果,这在团战中发挥的作用可就大了,有利于给队友营造机会,从而取下团战的胜利。况且也有不出抵抗鞋的英雄如射手 一般是不会出抵抗靴的,所以一单触发冰冻效果可是实打实的冰冻时间秒数喔!

甄姬调整后的地位会如何变化?(巅峰赛除外)

首先还是了解现阶段的地位:现阶段甄姬的表现要由于一般法师,因为刚刚我也和大家说起,甄姬是功能性法师,她的团战作用非明显,而且操作也相对简单,所以现阶段热度已经是T0阶梯的存在,胜率也是达到了50.25%可以说这数据已经想当不错了。

调整后表现:接下来甄姬的胜率会随着热度而再次水涨船高,同样地位也不可撼动。我觉得有俩个方面在推动着甄姬:

外界因素:近期正式服嬴政和钟馗的削弱,前段时间的中路版本之子的他们 将逐渐没落,那么操作难度低的甄姬将从中脱颖而出 成为首选中路英雄。

内在因素:就是此次甄姬的调整,利大于弊,团战效果大幅度添加。

对于此次甄姬的调整我的看法?

我觉得官方此次甄姬的调整 ,对于大部分喜欢玩功能性法师的玩家来说绝对是个福音 ,因为调整后的她变强了,但是同样在变强的同时她在单独对线的能力也就弱了。这就需要考验大家的团队协作能力和自己的意识了。不过甄姬虽变强了,但是自身仍然是脆皮。甄姬害怕一切有位移多伤害高的刺客英雄如曜,李白,韩信,阿轲,兰陵王等。

以上就是本期所有内容了 。关注【王者驿站】带你了解最新的游戏资讯。喜欢的可以加个关注点个赞呗!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

王者驿站


哈喽大家好,我是你们的老朋友小马同学。

本期小马要给各位读者朋友们解答的是关于“甄姬调整,对线能力下降,但是团战效果大幅增加,或将成为T0级别法师”!
事实上甄姬作为中路英雄目前的热度已经是T0级别了,登场率算是所有法师中最高的了,胜率也占到了50.25%。甄姬这个英雄有着多数法师都有的缺点,那就是腿短灵活性差,不过手长却是多数法师都不具有的优点,其技能附带的高控制性更是使得甄姬被称为“团灭发动机”!
这次甄姬的调整,虽说对于二技能的弹射半径一削再削,从最开始的600,到575再到如今的550,事实上25的距离玩家在对局中更本感受不出来。对于距离的修改主要还是考虑到技能可以依靠小兵攻击到敌方,而且敌方更本没有反制措施,所以才会再次调整弹射半径。


但是这次的调整事实上是在加强甄姬,按照比例来换算,弹射半径减少了4.35%,25码的距离在游戏中玩家根本看不出来,而冰冻时间增加0.25秒也就是提升了25%的时间。要知道这0.25秒完全足够一波团战团灭敌方了,团战时甄姬的大招对于地方就是致命的,在加上冰冻时间的延长,团战时一旦被冻住那基本上就无法逆转了。
虽然二技能距离变短,对线能力上确实比以前会弱上一些,但是对局中的团战更是重要,前期甄姬只需清兵守塔,从自家野区穿梭支援。后期远距离丢技能,大招打团的时候释放,基本上敌方被控住就是团灭的节奏。相信此次更新之后甄姬的登场率和胜率还会再次提升!


各位读者朋友们你们觉得甄姬这次是加强了还是削弱了呢?欢迎在评论区留言哦!


小马同学vlog


在王者荣耀的法师阵容当中,甄姬这个英雄,应该是出场率最高的一批英雄了,这个英雄玩法简单,输出能力强,控制能力强,但让玩家头疼的一点是,这个英雄在前期很容易被打野抓,除非预判力强能够及时控住对面打野。如果前期被强行针对,只能猥琐发育,等到经济上去,爆发力还是很高的,期间一定要注意跟团,甄姬控制能力强,可以在团战当中发挥巨大的优势。

甄姬的被动:技能伤害可造成持续7秒的印记,叠加三次即可冰冻一次,持续1秒,同时造成小额伤害。一技能:一个半控制技能,类似小乔的吹风,但延迟较高,需要很好的预判能力。二技能:标志性技能,也是核心技能,甄姬弹弹球用得好不好直接关系到对你伤害高不高,控制力强不强的关键!三技能:这个技能很多人不会用,因为这个技能有两个缺点,一个是只能推走小兵,一个就是技能长度是限定的,所以要放好这个技能需要一定预判能力以及走位能力。

甄姬之所以出场率高,就是因为控制能力强,可以在团战中发挥巨大的优势。要注意的是,前期一点要猥琐,因为很容易被抓,猥琐发育,等到伤害起来后,可以尝试草丛蹲人。连招132,胜率可喜,如果做到这几点,甄姬是一个值得长期玩的中单法师。

以上都是我的个人意见,如果有其他意见的或者不对的地方,希望小伙伴们能够提出来,我会及时改正[灵光一闪]







O忧城O


甄姬作为一个法师中强有力的控制英雄,既有伤害又有输出,非常让玩家喜爱。即使甄姬位移基本上没有,但依旧不妨碍她在排位的出场率。今天我们就来介绍介绍这一个控制行的法师吧!甄姬的被动可以为敌人叠加一个冰冻印记,当印记叠加到三层时将使敌人冰冻,并造成高额伤害。一技能向指定地方召唤一个水柱,将范围内的敌人击飞。二技能可以在敌人中间来回弹射,造成多次伤害。大招向指定方向释放,对路径上的敌人造成高额法术伤害,对范围内的敌人造成伤害并减速。

甄姬作为一个团控型法师,打伤害是她的主要任务。第一件装备冷静之靴,这件装备可以让她的大招快速冷却,从而快速打出伤害;并且这件装备还能为她提供移速。第二件回响之杖,这件装备可以大幅度增强甄姬的法术攻击,能够上甄姬的攻击力更强大,伤害更高,并且这件装备还有几率能够出现暴击伤害,打出更高伤害的暴击。第三件装备为痛苦面具,这件装备使甄姬能够打出更高的法术伤害,并且还能增加甄姬的法术穿透,是甄姬对坦克更具杀伤力。博学者之怒,这件装备可以大幅度提高甄姬的法强,是甄姬的爆发能力更高,在团战时能够更大程度消耗敌人。虚无法杖可以大幅度增加甄姬的法术穿透力,能够大幅度增加对坦克的伤害,在团战中可以大量消耗敌人血量。

辉月这件装备可以增强甄姬的保命能力,有足够时间换复活甲和名刀打出更多的伤害。甄姬的铭文为梦魇,轮回,心眼,各十个。这套铭文为甄姬提供10%的法术吸血,能够更好的为甄姬提供续航能力。而且法术穿透和法术攻击的加成能够使甄姬在面对没有出法术防御装备的敌人时能够打出更高的伤害,在前期对敌人的压制力极强。并且做到装备还能为甄姬提供移速加成,使甄姬能够获得更多的移动速度甄姬是一个十分脆弱的英雄,自身保命能力并不是很高,因此,在作战中一定要注意自身走位。虽然甄姬在前期的作战能力并不是很高,但在快速清完兵线后,还是可以和打野一起去上路抓人,运用普攻打出印记,然后用二技能弹射小兵,从而使敌人冰冻,便与队友输出收割。甄姬在团战时一定要预判,抓住释放大招的时机,然后运用二技能在敌方中间弹来弹去,将敌人控住,大量消耗敌人血线,方便队友进场收割。在身边有敌方小兵的时候,这时如果有刺客近身,可以立即释放二技能,将刺客身上叠加印记。然后释放大招,将敌人减速困在打造区域内,使人冰冻,即使不能击杀敌人,也能给自己创造时间逃跑。


网艺兴


腿短怕刺客是硬伤!更偏向于团战控制可以考虑半肉出装!虽然伤害有所欠缺但是效果不会太差,已控制为主,可玩性应该还是不错的


小佛爺


甄姬成为T0最主要的一个原因就是可以移动施法!这次加强的被动,增加了0.25秒的冰冻时间,但是减少了25的2技能弹射半径,所以说这次所谓的加强,只能算平调。


是小桃儿鸭


呵呵别逗了,阿珂兰陵王禁了,团战刺客进去就出不来了。没有鱼打团,甄姬周围在有前排,基本上无解


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