為什麼星際爭霸中人族那麼弱還能和神族和蟲族打得有來有回?

錦某人OL


星際做的最好的地方就是平衡,居然說人族弱,懷疑你有沒有看過職業比賽


輝藝彩


哈哈,這是一個有趣的問題,的確人族從生理結構上無論是和蟲族還是神族相比差距不是一星半點。

首先人族和蟲族對比,人族沒有蟲族如此多種群基數,當就一個小小的查爾行星生存這超過100億隻以上的蟲族單位,而且生產的速度極快,僅需要短短几個月的時間就能輕而易舉的將一個星球的所有生物滅絕殆盡。同時蟲族最為強大的地方在於他的進化能力,他的進化和我們所理解的達爾文式進化是完全不同的。

達爾文式進化屬於被動進化,在幾十種甚至幾百中變異中只有其中一種變異是有利於生物的,所以這個生物最終存活下來,變異的基因被延續到了下一代,這就是所謂的優勝劣汰。而蟲族就不一樣了,他能夠主動掠奪其他生物的基因性狀,經過主宰的挑選之後插入到蟲族單位的基因序列當中。這樣做的話,就能將需要幾十萬年才能完成的進化壓縮到了幾個月甚至只有幾天時間。除此之外,蟲族還有天然甲殼和利爪隨時可以結束沒有穿任何盔甲的人類。

那麼人類對於神族呢,同樣有著巨大的差距。神族雖然曾經經歷過大劫難人口銳減,但是每一個個體的壽命上限都是超過千年的,還有他們的生理結構同樣要遠強於人類,不僅如此科技水平也是碾壓人類的水平。

但就是這樣為什麼人、蟲、神三族能打得有來有回呢?在遊戲中自然是為了遊戲的平衡,但是在實際當中其實人族也有他與眾不同的優勢。其實就是因為人類擁有這獨立封閉的心智,每一個個體擁有獨立的思想,這是神族和蟲族所沒有的。

舉個例子,蟲族雖然數量眾多且幾乎刀槍不入,但是他們需要被一個女皇所控制,如果這個女皇被消滅了話,那麼蟲族就會不攻自破。而神族也是這樣的,所有的神族人都接入了卡拉網絡當中,他們的能量也是從卡拉網絡中所獲得,如果卡拉網絡被破壞,那麼神族同樣也會陷入混亂當中。

因此在星際爭霸中,神族和蟲族這兩個堪稱BUG的種族都有一個致命的弱點就是BOSS被消滅了底下的小弟就全部四散奔逃。而人族就不一樣了,老大就算被滅了,老二也能馬上頂上來,一個吉姆雷諾被幹掉了,還有泰凱斯可以頂上來。其實這也從側面反應了當前人類社會的發展狀態。

所以總的來說為什麼最弱的人類能和其他兩個種族打得有來有回,那是因為其他種族都有這致命的弱點,但卻沒有任何辦法能夠有效解決,這就讓人族一直能夠存活到現在啦哈哈。


麥大麥


從你提出的問題來看就看得出你很少玩這款遊戲,星際爭霸是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,被譽為近20年以來平衡性最強的一款戰略性遊戲,沒有之一!時至今日,任然沒有任何一款遊戲在平衡性和可操作性上能與之相提並論的,只是隨著時間的推移,曾今玩這款遊戲的那一代人都已經長大工作,玩遊戲的時間越來越少。而市面上網絡遊戲大行其道,各大遊戲公司推陳出新,這款經濟類遊戲才漸漸被眾人遺忘,但是依然是大部分人心目中的經典,而它被奉為經典的原因正是它無可比擬的遊戲平衡性!即使是在如今暴雪公司推出的星際爭霸1重置版中,也並沒有更改遊戲兵種的任何的參數設定!僅僅是修復了一些遊戲之前存在的部分bug而已,由此可見,這款遊戲經歷了20多年時間的考驗後任然屹立不倒!

星際爭霸中各族沒有永遠的強弱之分,在不同時期出現的種族強勢選手才是決定一段時間內種族的強弱期罷了,比如“人族皇帝”boxer ,在2000-2002期間,可以說統治了星際爭霸這款遊戲,只要有他參加的比賽,其他選手只有爭亞軍的份(8次比賽,7次冠軍)。人族“教主”flash,截止至2011年4月8日,Kespa戰績勝率72%以上,2010年拿到6個冠軍頭銜(包括SWL,Bigfile MS,大韓航空OSL,WCG 2010等賽事)。蟲族“馬本座”MSL獲得3冠2亞 OSL獲得一冠。蟲族jeadong在半年內獲得4個職業聯賽冠軍(EVER OSL 2007、Proleague 2007後期聯賽、Proleague 2007總決賽、GomTV MSL第四賽季)。神族Bisu 2007-2011年 拿到13個各類賽事冠軍。

除了以上各族明星級選手,還有許多各族優秀選手我就不一一舉例了,可能你也不知道他們是誰,因為你並沒有真正去了解過這款遊戲,所以才會提出這種問題,每個種族都有優點和缺點,就像中國易經所說的五行相剋,這三個種族是相互剋制的關係,沒有弱的種族,只有弱的選手!所以說這款遊戲平衡性是其他同類型的遊戲所無法比擬的,不存在人族弱,蟲族,神族強的這種說法。





日常口語Ben


星際爭霸1,三族中人族是上限最高的,天才選手用的好就是幾乎無敵的,星際1兩個最厲害的選手都是人族,一個是早期的包哥,一個就是現在的教主!

神族是下限最高上限最低的,就是職業選手中神族總體成績都比較好沒有墊底的,但記憶中神族沒有出過本座。

蟲族是神經質的,職業中最爛的有,本座也有,但上限就是沒人族高,下限比神族低,屬於最均衡的。


亮珠29679434


人族哪來的弱,只是需要操作多而已。而且人族工人是最強的,小狗快攻都佔不了多少便宜。

說人族弱的去看看boxer的視頻,人族最厲害的是出了兵工廠之後的機械化,然後開始平推,以坦克和摩托車的蜘蛛雷為核心,建防空塔為輔助,出一定量的步兵當炮灰。對付坦克這種bt最好是大量的狂徒和小狗衝鋒,但是人類的步兵醫生能有效阻擋它們接近坦克,蜘蛛雷在對方近戰部隊被延緩的時刻能更好的被群體aoe,至於對方遠程比如龍騎和口水龍和地刺壓根打不過坦克,關鍵就是人類玩家對對方部隊阻延操作了,這是一個很平衡基本沒有弱點的組合。人類的偵查能力也不錯,對方如果想轉型飛龍或者航母,人類也能第一時間把更多的步兵或者大機器人造出來應對。擺兩個坦克在對方基地分基地的家門口遠遠地就可以無損拆家了,很多時候神族和蟲就這樣被人類的機械化部隊壓制至gg的


楓鏡夜672


人族確實弱,我記得我們那會兒玩,看戰報錄像清一色的神族和蟲族,見不到人族。後來人族出了幾個優秀選手開發了一些列戰術才使得人族在大賽中展露光芒。特別是教主的橫空出世,一下子改變了很多人心目中人族的印象。但人族的多兵種混合,確實費操作。我們老年人還是神族蟲族玩起來相對簡單。


酸菜大俠的春天


以劇情而言,主要是一二兩代人類在弱的時候都沒有和神族蟲族主力發生碰撞。

1代母巢之戰前,人類主要是克哈之子起義,內戰。此時神族和人族接觸的,主要是負責淨化蟲族的艦隊。蟲族則是追著神族的靈能跑,偶爾被人族安排的信標引來。等於兩個大佬交火,人族承受餘波。

母巢之戰期間,神族沒有從失去艾爾群龍無首的重創中回過神來,蟲族失去主宰,大量主力在艾爾上野生化,人類這邊卻有ued

勢力登場,這個時期人類總體其實是強過神族和蟲族能動用的力量的。但人類在內鬥。

至於整個星際2劇情,從頭到尾都只是人類命懸一線而已。

自由之翼時期,刀鋒女王是真心想滅了人類。新聞裡你能看到,蒙斯克在放棄外圍殖民地,集結艦隊準備決戰。如果沒有雷諾和小王子,決戰結果就是人類被滅。但雷諾斬首成功了,蟲群又群龍無首了。

蟲心時期則是凱瑞甘只想斬首蒙斯克。她確實襲擊了不少地方,但目的不是滅絕。

神族則是前兩部都在集結艦隊,一代時期派出去的黃金艦隊被召回,替代執政官議會的達拉姆成立,奈拉齊姆內部的政治鬥爭,總之自由之翼和蟲心,神族完全沒有和人類發生碰撞。而到虛空時,大主教和雷諾是盟友,埃蒙雖然控制了黃金艦隊但一部分兵力都用來防守艾爾,至於攻打人類的部分,可以從人物對話中得知,人類帝國在抵抗黃金艦隊,但不能堅持太久。

所以可以看到,人類基本上就沒遇到過蟲族和神族全力的情況。


成功撤退的永夜者


因為人族和蟲族比科技,和神族比數量。

在設定中,蟲族的優勢並非是它們那些感染能力和傳播瘟疫的能力,亦或是他們那龐大的雷獸和利維坦。而是正面戰場上那龐大的異蟲數量。但是人族也針對蟲族這個特點來生產了大量的大規模殺傷性武器。在一場戰鬥中,人類士兵往往可以消滅自己數倍甚至數十倍的異蟲單位。

所以人類能和蟲群打的有來有回主要原因還是人類相對於蟲群有科技優勢。雖然異蟲的生物武器也超過人類數倍,但是人類卻可以憑藉自己的科技優勢來儘可能的抵消蟲群的數量優勢。同時人類很少主動大規模進攻異蟲(自由之翼里人類打查爾,很多是圍魏救趙也不是真的和異蟲去打正面)

至於人類和星靈,實際上並沒有什麼深仇大恨。劇情中人類和星靈之間出現戰鬥,很多情況下都是人類或者星靈一方主動撤退來結束,而非雙方拼到底。所以人類在對上星靈的時候可以發揮人數優勢來和星靈消耗,直到星靈撤退。

所以這就是星際劇情裡,三族中人類最弱但是依然可以和雙方有來有回的原因。


寫遊戲同人的小阿


人族特點剛好夾在神和蟲中間,科技不如神,數量不如蟲!但科技超越蟲,數量超越神啊!神族每一個個體雖然強大且壽命長,但繁衍能力差。蟲族繁衍能力強但科技不行,而且通過蟲群之心劇情就可以知道,大部分蟲後(蟲族指揮官)跟扎加拉一樣都沒有戰略只依靠數量。這樣一來既有數量又有科技又有謀略的人族自然能跟神蟲三足鼎立。而且人族的成長性比其他兩族更強。加上自由之翼等劇情也透露了,不少人族科學家生物學家通過吸收神族的科技,蟲族的基因甚至控制部分蟲族為自己而戰等方式發展壯大人族部隊,在星際宇宙中只要發展時間足夠長,最終還是人類稱霸宇宙。


菱霜羽


人類是弱,但是所有的地圖都是對人類有利的,星際的三個種族其實是不平衡的,只能是通過地圖。幾乎所有的比賽地圖普遍都是小口或者容易堵住的口。否則蟲子的騷擾防不勝防


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