真香!任天堂的霸王条约让第三方阵营俯首,天时地利人不和也成功


真香!任天堂的霸王条约让第三方阵营俯首,天时地利人不和也成功

红白机是如何巧夺天机的?且听宝琳慢慢道来~

奇迹的反面·红白机同样历经磨难

1983年,红白机降临,经过一番市场角逐,这台带给我们这一代人无数快乐的家用游戏机成绩惊人,在日本本土的市场占有率到达了95%,堪称奇迹。

尽管表面上看似辉煌,但其中的故事也足够曲折,最为值得玩味的,则是面对市场突如其来的变化,任天堂或者说是山内溥,总能扎住最好的时机,做出最为有利的决定。甚至在有些层面,说是抓住了天机,也不能算是过分,那么这期内容,宝琳就与大家一道,聊聊那些色彩斑斓的往事吧。


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雅达利王朝的陨落


雅达利Shock·游戏卡带质量走低成了噩梦

其实红白机之前,电子游戏行业的发展中心仍然是在北美市场。

雅达利2600在稍早的时候,也是一种呼风唤雨的存在。不过,因为卡带质量整体水平低下,造成了最终的北美电子游戏市场崩盘。

按照如今的眼光,客观评价,雅达利2600的机能其实并不高,另外大多数游戏卡带的内容,本来就出奇的简单。坦白点讲,不管是从画面,还是游戏性上,都很难让口味逐渐高涨起来的玩家满意。

可在当时,这些卡带在电子游戏产业的初期阶段,还是可以获得一些市场的。

可当时,第三方制作商这一说还不流行,从雅达利出走的几人成立了动视,并继续给雅达利2600开发游戏,这才算是有了表率。但这些钱让动视挣走了,雅达利也不爽,便打其了官司,最终动视的获胜,也正是给第三方制作团队开了口子。


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1982年11月之前,雅达利2600的名字是Atari Video Computer System


偏偏在当时,制作雅达利2600的卡带本身又不是多高深的工艺,这也催生了很多小的开发团队,甚至是个人开发者的加入,还有一些其他行业的公司甚至企业,也开始盲目的加入。

好的地方是,卡带种类真的越来越多,不好的地方是,这些卡带的质量令人堪忧,就连动视这种好好做游戏卡带的团队,也都被汪洋大潮所淹没了。特别指出,这个卡带质量不是单独说游戏内容质量不佳,卡带本身其实问题也很大,这些卡带据说不知道什么时候,就读不出来了。最为致命的是,这些第三方卡带,也没有个正规的质保,最终受损失的还是玩家本身。

至于最后让雅达利覆灭的,还是第一方的作品《E.T.外星人》,这也是华纳牵头做的一个项目,不过由于时间过于紧张,造成了卡带内容质量太差,Bug过多的结局。

各条战线的作品都让玩家失望透顶,雅达利大崩溃其实也是必然的结果。


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第一次召回,导致了红白机延迟登陆北美市场


召回事件·任天堂曾先后两次承担了责任

转头说红白机,起初的山内溥因为雅达利的溃败,开始忌惮第三方游戏的质量会影响发展,便决定完全依靠自己的实力制作卡带。

在开始的时候,红白机遇到了一次较为严重的Bug,这让山内溥不得不花费大量的金钱来召回这批产品,不过任天堂在解决Bug的同时,还做了一些改良,比如将胶皮材质的方块形状的AB键,更改为硬塑料的圆形按键。

虽然这次召回事件,在玩家眼里,任天堂的确是负责任,但这也让山内溥的计划搁浅,尤其是错过了节日推广的销售黄金期。另外,在当时雅达利希望代理这台游戏机在北美进行销售,由于这个Bug让雅达利赶忙停止了计划,而那时候的任天堂也无暇顾及北美市场,最终让红白机晚了两年才登陆北美。

得到喘息的任天堂,马上就发现了他们面临的另外一次考验。


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流程较短的游戏,似乎无法满足玩家的需求了!


由于任天堂自身的制作能力有限,即便游戏素质高,但仍然无法满足玩家们的需求。我们回想一下任天堂的早期游戏,包括《大金刚》等游戏,也是有游戏流程较短的问题存在。

雅达利与北美市场的崩盘,让任天堂有点担惊受怕,但同时山内溥又迫切的希望任天堂能快速发展壮大。所以任天堂尽管最初没有相关的计划,他们开始纳入了第三方制作厂商,其中蜜蜂社Hudson,科乐美和南梦宫算是和任天堂合作紧密的商家,尤其是Hudson,还和任天堂一起开发过外设产品。后话是,这些商家曾享受了不少的特权,包括每年出卡带的数量以及缴纳的费用上,都有很大程度上的优待。


第三方制作团队来了,同时也带来了一次问题,有一些小点的厂商由于对规格的疏漏,造成了卡带无法插入红白机的卡槽,玩家们简直不敢相信,自己刚买回的游戏卡带,竟然会有这样的问题。

山内溥看在合作关系,再次选择召回,之后由任天堂制作新的卡带赔偿给玩家。

事情或许是有些意外的成分,但山内溥却坐立不安,甚至感受到了雅达利覆灭的阴影。

最终,任天堂决定推出更为规范的制度来限制这些第三方厂商。


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《超级铁板阵》


真香定律·霸王条款虽然引起不满但能赚到钱就行!

首先,为了提高游戏的品质,任天堂要对每盘卡带进行兼容性测试与品质检测。尽管这一举措,对于大部分的第三方厂商来说,意义并不大,但也的确可以淘汰那些滥竽充数的作品。

其次,任天堂规定了所有卡带必须由任天堂指定的生产线进行制作,这也是为了防止再一次出现卡带插不进去机器的状况重演,当然也能顺便收个钱。

最后,就是关于生产费用和授权费用,必须提前进行支付。大概的意思就是屏蔽掉那些没有实力的小作坊,但实际上则是可以提前募集到资金,另作他用。

还要特别说一点,对于一些比较新的合作伙伴,任天堂还会限制其每年生产卡带的数量。


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SC-3000


这些霸王条款的设定,对于第三方厂商来说,自然是非常的不满。还有一点,就是任天堂的卡带生产线就那么多,如果都想在某个节日进行发售,则会出现排队的情况,甚至卡带生产的数量会不足。

这些苦不堪言的第三方厂商为何要忍受着任天堂的欺负?还不敢反抗……原因其实很简单,就是真的能赚到钱,否则你的条件再优厚,也会让人兴趣不大。

那么,任天堂的红白机就没有竞争者?肯定不是,在红白机发售的同一天,世嘉还发布了SG-1000机型,这也是任天堂当时最为棘手的竞争者,毕竟索尼和微软当时都未入局。这台SG-1000与世嘉自己的SC-3000基本算是同一机型,只不过3000主打学习机,有键盘,而1000则去除了键盘,主打游戏功能。

因为世嘉也是软件开发出身的公司,所以他们在这台机器上积攒了足够多的游戏作品,66款作品在当年足够傲视一切对手。


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《淘金者》销量百万!


在早些时候,Epoch也推出过一款家用游戏机,叫做Cassette Vision。这款1981年上市的机器,率先使用了更换卡带的方式,为日本玩家开始渐渐接受立下了功劳。另外,这台游戏机在日本当时的市场占有率达到了70%,唯一可惜之处是,这款机型上的配套游戏仅有11款。

为了对抗红白机,Epoch在1984年7月的时候,推出了Super Cassette Vision,在这个机型上的游戏一共有30款,并且还有南梦宫的赛车游戏《Pole Position 2》的加盟,可偏偏是在这台机器发售的时间点,Hudson和南梦宫接连发力,给红白机提供了几款经典之作,比如Hudson的《爱的小屋》与《淘金者》,南梦宫的《小蜜蜂》、《吃豆人》、《铁板阵》与《Mappy》(猫捉老鼠),其中《淘金者》销量一百万套,《铁板阵》的销量更是达到了120万套,要知道当时红白机的销量也还没有到140万台。

无奈,这款游戏主机生不逢时……也没能博取到更多的关注。

最后一提的是,在1983年10月发售,由学习研究社开发的TV Boy。这部主机基本就是角落位置了,因为它只有6款游戏,并且质量上也无法与其他几个对手抗衡,所以学研最后还是好好弄出版比较靠谱吧。


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Sega Mark III


巧夺天机·竞争对手的稚嫩给了任天堂独大的机会

这样看来,有能力和红白机较量一番的,也就是世嘉了,但按道理世嘉在初期游戏阵容上是有优势的,但为何没体现出来呢。

宝琳也因此查看了两台机器的参数情况,原来世嘉的SG-1000并不支持卷轴功能,这就使得关卡的丰富程度大受限制,另外作为可移动对象的精灵元素,SG-1000也只能以单色的形态出现。一比下来,就知道了,游戏质量被机能限制的比较厉害,不被市场认可也是情理之中。

也就是说,在这个阶段,根本没有能与红白机抗衡的对手!

为了真正的对抗红白机,1985年10月的时候,世嘉推出了Sega Mark III。


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后来的The Master System Girl


这款对抗红白机的机器,说实话,还真是厉害,配置上不虚,游戏阵营上,不但兼容了之前机型,还推出了《世嘉摩托》与《泰迪男孩》等新作品。接下来,世嘉只需要像红白机初期那样,把自己的街机经典游戏移植过来,就能成功了吗?

如果Sega Mark III先出现,或许这个策略是可行的,但此时,任天堂利用先前几乎是垄断的时机,将第三方阵营整了个服服帖帖。而此时,世嘉还想着用一己之力拯救世界呢。

据说在世嘉想要大干一场的时候,竟然发现任天堂所拥有的第三方合作厂商,就多达17家。


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太东的《影子传说》


万代、南梦宫、卡普空、太东、柯乐美、史克威尔、Hudson、特库摩……哪一个拉出来,都能跟世嘉干上一阵。

这些厂商所带来的游戏类型与内容,远远超过了任天堂自己的设想,就连山内溥也没想到,曾经的霸王条款,却让任天堂获得了千载难逢的根基。

目前这些根基已经很难撼动,而Sega Mark III在移植一些街机大作上,仍然出现了力不从心的状况。

在面对当时的游戏浪潮时,尽管世嘉费尽心思在1987年拿出了RPG大作《梦幻之星》,当仍然寡不敌众。


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后来红白机还推出了磁碟机,图为《恶魔城》(磁碟机版)


家用游戏机的野望·战争远未结束

最终在日本本土,红白机获得了95%的市场份额,狂卖将近2000万台,而世嘉的Sega Mark III则只有100万台的销量,全球方面的话,世嘉的成绩倒还体面一些,市场份额拿到了20%左右,但面对任天堂全球6100多万的销量,还是败了下来。

在接下来的时间里,这些厂商依旧各有野心,比如想要先下一城的Hudson,或是重整旗鼓的世嘉MD,至于任天堂,他们由于红白机的出色,反而并没有操之过急,超级任天堂(SFC)也的确晚于这些竞争对手不少时间。

那么下一次的战斗,任天堂还能取胜吗?或者说,世嘉能不能力挽狂澜呢?我们不如下期继续聊吧。

感谢小伙伴们的支持,那么Sayonara啦。


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