有哪些手游你认为是优秀作品?

游戏鬼谷子


当然是百玩不厌给他爱gta圣安地列斯了,空闲的时候听着歌,在城市里第一人称开着车喽


EDGM无痕王者荣耀


我认为手游的优秀作品嘛……应该是我的世界了

2015年,我同学在我的破手机上下了第一个我的世界,那时没有疾跑,也没有其他皮肤……但我们依然玩的不亦乐乎……

那时候王者荣耀还没有,PUBG也没有出现,那时,你手机上有一个我的世界都可以吹牛吹一年。

当时我和我的同学在我的世界的一个荒岛上留下了许许多多的建筑和快乐,那时的无忧无虑,快快乐乐我现在还记得。

可是,有一天我的手机被人砸了……

我回家后拿着手机在房间里哭,我虽然伤心我的手机被摔了,但我更心疼的是我和我同学的回忆啊!!

“你这手机已经没用了,芯片都已经碎了”

……

现在我依然玩着我的世界这款游戏,虽然现在更新了许多玩法和地图,但当年的乐趣却再也找不回来了。

现在,我更多的是怀念,怀念那时候的同学,游戏。因为那一部手机不仅是我仅有的一部手机,而且还保存着我的欢声笑语,喜怒哀乐,以及那一段已经找不回,看不到的回忆了……


SCP短视频


我来抛砖引玉,一家之言,难免有疏漏还请大家多多包涵。


优秀的手游太多了,从诺基亚时代开始,以Gameloft为代表的游戏大厂推出一部有一部的经典大作,时至今日,苹果手机和安卓手机将硬件性能发挥到极致,画面操作甚至不输PC端游。

然而,画面好就能代表游戏好玩吗?

不对的,游戏性还是第一位,正所谓金玉其外败絮其中就是这个道理。

今天,我要来介绍的是一款卡牌游戏——《月圆之夜》


这款游戏作为卡牌类游戏,可玩性之高,真的是很罕见。

有人会觉得我吹过了,如果你真的玩过,你会回来赞我的。


目前,已经出了8个职业,4个DLC,全新的小红帽模式,将这个游戏的可玩性极大提高。

各个职业有不同的流派,明明是卡牌游戏,为什么玩的时候会很爽?

全部成就达成将是入门以后最大的追求。

还在等什么,下载吧,绝对是你闲暇时间最好的选择!


城河神叨叨


异形侵略战

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细数你的罪恶吧


和平精英 这款手游从以前的刺激战场改名而来,还记得刚出来的时候就几亿下载了,我玩了一年多,还是感觉玩不腻

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胖诺诺


《我的世界》

这款游戏可谓是沙盒游戏的鼻祖,游戏中的一切皆可由你自由创造。其中模组和光影材质又为游戏带来了无限乐趣!

《PUBG MOBILE》(原《绝地求生:刺激战场》的海外版本。)

游戏完美复原了端游《PUBG》,是目前最火的手游之一。有完美的枪战模拟,虽然我每次只是个送快递的。但是玩着也爽!


小洋打游戏


卧虎藏龙,多少人还记得第一张图片,我一直认为的国产3D游戏的巅峰,和天天酷跑一个时期的游戏。这个游戏画质真的好,但就是太氪金了,哎。败给了现实。





大魔王4965


国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),简称IMGA,是全球历史最悠久、规模最大、最权威的移动游戏颁奖盛典。为全球一项鼓励原创移动游戏开发者的年度奖项,旨在”寻求全球最棒的移动游戏”,鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自2004年在巴塞罗那举办首届盛典至今,素有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。

近日,IMGA中国与腾讯手游助手相互合作并公布了2019年的游戏入围名单,以下为69款优秀作品,他们将入围IMGA角逐16项大奖,来康康有没有你心中的年度最佳吧!

别担心,这些奖项将由各方面的专业评审选出,我们可以参与到的奖项为新设立的大奖“最具人气游戏大奖MOST POPULAR GAME”将会采用玩家投票的方式进行评选。

我先来投出我自己心中的年度最佳:《使命召唤手游》。害,不是其他游戏太差了,而是《使命召唤手游》太好了,今年已经横扫了各大年度榜单和奖项了,游戏集合了历代PC版本内容做出的一款“最强最全”的移动版,这还不卖爆,我还真就不信了。

《使命召唤手游》【安卓版】

高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,等到游戏正式来到中国,大伙自行上手就知道我所言不虚了。

惊艳,就是呆毛哥我第一次进入到游戏的感觉,枪械的细节表现、游戏完善的UI和极强的画面表现,完全展现出了一个FPS王者该有的霸气。自游戏上架,该作在上线首月便在在海外获得近 1.46 亿次下载,日均下载量达到了 470 万次,尤其是在 10 月 1 日上线当天下载量更是达到了近 2400 万次,光是下载量这一块就表现惊人。

收入方面,在 2019 年 10 月期间中国手游产品在海外市场收入排名 TOP30 中,《使命召唤》手游新上线便超越《绝地求生》手游而跻身到了第二的位置。

吸金方面该作 10 月狂澜 5470 万美元,美国作为其原作的诞生地,也是为游戏贡献了 42.4% 的收入,其次为日本和印尼,分别贡献 13.1% 和 3.1%。

综上,《使命召唤》手游个人觉得无可争议,他的综合素质确实不容置疑。

不过此次IMGA CHINA可不是只选出一款游戏哦,而是要以16个奖项来选出16款游戏,那么我们就开个脑洞吧,大家可以在下方留言以自己的角度在本分入围名单中选出这16个奖项得住吧!

本次IMGA CHINA的16项大奖项包括:

最佳视觉设计奖EXCELLENCE IN VISUAL

ART&DESIGN

最快上手游戏奖BEST QUICKPLAY GAME

最佳核心玩法奖EXCELLENCE IN GAMEPLAY

最佳叙事奖EXCELLENCE IN STORYTELLING

最佳技术成就奖BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT

最佳多人游戏奖BEST MULTIPLAYER GAME

最佳创新奖EXCELLENCE IN INNOVATION

最具乐趣游戏奖GUILTY PLEASURE

最佳音效奖EXCELLENCE IN AUDIO

最具意义游戏奖BEST MEANINGFUL GAME

最具期待游戏奖BEST UPCOMING GAMING

最佳海外游戏奖BEST LOCALISED WESTERN GAME

最佳VR游戏奖BEST VR GAME

最高大奖GRAND PRIX

最佳AR游戏奖BEST AR GAME

最具人气游戏大奖MOST POPULAR GAME


超梦丶子奕


我认为有很多,比如:王者荣耀,和平精英,LoL……游戏都是精品


天方解说


我认为优秀的手游应该具备几个维度的用户体验,比如视觉,手感,代入感,音乐和音效,包括世界观,随着游戏的深入进行,会带来跌宕起伏高低错落的视觉和心流感受,推荐去看看陈星汉的《光遇》




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