小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

在遊戲史上,說到BOSS戰無非就是擊殺敵人以及用什麼辦法擊殺,這幾乎是我們習以為常的內容,但你見過可以通過現實時間流逝擊殺的BOSS嗎?

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

在《合金裝備3》中有個BOSS被稱為“The End”,根據官方設定他是一位年近百歲的眼鏡蛇部隊成員,也是一位傳奇狙擊手,擅長秘密潛入和埋伏狙擊,而遊戲中也確實很好還原了這個設定。

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

通常來說遊戲中的BOSS戰都是BOSS來打你,而The End不是。想要終結他你要經歷無比漫長的戰鬥,十幾分鍾或是一個多小時都是有可能的,因為你並不知道他在哪,並且他的狙擊非常準,大部分玩家玩到這裡的時候可能都會被狙到懷疑人生。

這個BOSS戰最標準的打法是使用聲波探測儀,因為遊戲設定上the end很老了,所以他過一段時間就會睡著,這個時候就能用聲波探測儀找到他的位置,然後繞後偷襲,之後重複多次即可。

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

不過這並不是擊殺BOSS的唯一途徑,放倒他有個非常簡單的方法,那就是存盤後等上一週再來玩。當你回到遊戲中,打開存有記錄的戰鬥時,你會發現驚奇的發現The End已經老死了。

當然了這只是通過系統時間玩的小把戲,存盤後直接去調整系統時間也可以達到一樣的效果,你說小島秀夫鬼才也好,說他惡趣味也罷,這樣通過打破第四面牆讓BOSS自己老死來通關的遊戲絕對是史上聞所未聞的。

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

結語

其實遊戲早期並不那麼注重劇情,大部分製作者都致力於遊戲玩法。不過隨著遊戲“電影化敘事”的趨勢愈加明顯,“打破第四面牆”這樣的戲劇技巧開始被遊戲所運用。而小島秀夫和他的《合金裝備》系列絕對是其中翹楚。

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

拋去《合金裝備3》中老死的The End不談。其實早在PS1的初代《合金裝備》中,意念螳螂就能夠“讀取”玩家的內心,知道你最近玩了哪些科樂美出品的遊戲,當然這實現起來並不困難,通過讀取記憶卡就能完成,但是卻足以讓玩家感到驚喜。

小島秀夫的鬼才設計,通過系統時間讓BOSS老死

對於遊戲開發者來說他們做這些彩蛋並不怕辛苦,他們怕的是沒人知道其中的價值,到頭來白忙一場。很多開發者都希望把自己的遊戲做到完美,但是遊戲做的再細緻都需要玩家去發掘,而那些真正能發現並理解遊戲開發者良苦用心的“頭號玩家”才是遊戲業生生不息的源泉。


分享到:


相關文章: