小島秀夫:《死亡擱淺》褒貶不一的評價在預料中

從 11 月 1 日媒體評測解禁,再到 11 月 8 日正式發售,玩家們親自上手,《死亡擱淺》的評價一直呈現著兩極分化,其品質褒貶不一。在最近一期 PlayStation Access 節目中,小島秀夫親自回應了遊戲目前遭遇的評價情況,並表示當人們嘗試著做一些新事物時,兩極分化是常有的事情。

小岛秀夫:《死亡搁浅》褒贬不一的评价在预料中 即使是在《潛龍諜影》系列中,我也一直在致力於為玩家們提供新鮮的玩法,或者展示全新的遊戲系統。一直以來我都是這麼做遊戲的。目前大家都在玩《死亡擱淺》,兩極分化的評價也在我的預料之中。無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況。人們在面對一些從未經歷過的事情時,都是相當具有挑戰性的。就像我第一次做潛入類型的遊戲一樣。

在採訪中,小島秀夫被問到《死亡擱淺》哪個方面他最自豪時,監督表示自己對“鼓勵人與人之間積極聯繫”的多人部分非常滿意,小島秀夫補充道:

看看現在的世界,我們一天 24 小時都可以連接到互聯網,這本應是一件值得高興的事情。然而現在網絡上充斥匿名的人們互相爭鬥、互相歧視。有一部分人們已經開始厭倦社交媒體甚至是整個網絡。但是,當你在遊玩《死亡擱淺》時,你與他人的聯繫是完全正向且積極的,因為遊戲中沒有什麼消極的東西。而這一切都是基於(玩家們)積極的意圖與積極的反饋,所以玩家們可以在遊戲中互相關心,互相幫助。如果要說我對遊戲有什麼擔心的話,那可能就是這種‘積極性’是否有效。但是從玩家們的反饋來看,大家都再說:‘瞧!我真不賴嘿!’在看到這種回應時,我由衷的感到高興與自豪。

另外,在接受意大利媒體 Tgcom24 採訪時,小島也談到了《死亡擱淺》這次的媒體評價,他認為遊戲在日本與歐洲的評價都很不錯,但在美國遊戲媒體那裡的評價普遍較低,一個主要原因可能是美國人酷愛爽快的射擊體驗,而《死亡擱淺》提供的遠不止這麼簡單。所以對於一些特定口味的玩家來說,這款遊戲也許確實很難理解。

但他也提到,探討和爭論其實都是一件好事。

我總是在嘗試創造新事物,而探討和爭論都是好事。像是意大利人或者法國人對藝術的敏感性(和美國人相比)就不一樣,所以他們能夠欣賞這種非常有原創性的作品,不僅是遊戲,電影也是如此。

最後,小島還提到了在獨立遊戲和商業大作中進行取捨是件很有挑戰的事情,而他正試圖站在兩者之間。

在獨立遊戲和商業大作這兩者之間進行取捨是很有挑戰,我希望能站在兩者中間,吸取兩邊的優點。很多時候,一些非常具有創作性遊戲作品可能只能在日本銷售,而且開發預算也很低。但是當他們尋求國際化時,創作者的烙印會變得越來越淺,慢慢失去了靈魂。項目越大其中的創意可能會變得越少,這同樣也適用於西方遊戲。


分享到:


相關文章: