小島秀夫:早已料到《死亡擱淺》口碑兩極分化 美國玩家特別喜歡FPS

小島秀夫最近在接受外媒PlayStation Access採訪時表示,當你嘗試全新的事物時,收到各種各樣的評價並不是件罕見的事情。

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小島秀夫說道:“即使在《合金裝備》裡面,我也始終專注於給人們提供一些新鮮的事物,或者展示遊戲玩法中的新系統。所以我一直在做這樣的事情。現在玩《死亡擱淺》的人肯定會有正面和負面的反饋,只要你在嘗試新事物就會有這種事發生,電影和遊戲都是如此。對人們來說未曾嘗試過的東西是充滿挑戰的,我的第一款潛入類遊戲也是如此。”

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在同一篇採訪裡,小島還提到《死亡擱淺》最讓他驕傲的部分:“現實世界裡人們24小時都在和互聯網產生聯繫,這項技術原本應該創造快樂,然而人們卻在匿名狀態下相互鬥爭和歧視。有些人已經對網絡和社交媒體感到厭倦了,但是當你玩《死亡擱淺》的時候,收到的反饋全都是積極的。”

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另外小島秀夫最近也接受了意大利Tgcom24採訪,並對美國媒體給《死亡擱淺》打出的低分進行了回應:“我想說的是《死亡擱淺》獲得了很多好評,特別是在歐洲和日本。然而我們在美國卻受到了強烈的批評,這遊戲可能對特定的評論者和觀眾來說有些難以理解。美國人特別喜歡FPS而《死亡擱淺》不是這種類型,它飛得更高。”

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“我總是在創造新事物,探討和爭論都是好事情。像意大利人和法國人就有不同的藝術敏感性,讓他們能夠欣賞這種非常有原創性的作品,電影和遊戲都是如此。”

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“在獨立遊戲和商業大作中進行取捨是件很有挑戰的事情,我希望能站在他們中間,吸取兩邊的優點。很多非常經典的遊戲作品可能只在日本國內銷售,預算也很低。但是當他們尋求國際化時,製作人的烙印會變得越來越淺,慢慢失去了靈魂。項目越大其中的創意可能會變得越少,這同樣也適用於西方遊戲。”

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