《死亡擱淺》之後,小島的下一個遊戲成迷,儘管小島本人已經做了大量暗示。在最新一期《電玩通》採訪中,小島和新川洋司接受了採訪談到了未來的計劃。
在採訪中,小島透露他自己並沒有要求新川洋司來Kojima Productions和他一起工作,而是新川洋司本人自己加入的工作室。因為他們總是一起工作,新川洋司提到他絕對想繼續參與小島將來的作品。
此外,在採訪最後部分,小島被問到接下來想開發什麼樣的作品。他們首先提到想一起創作一個漫畫,新川洋司表示他喜歡直接接觸東西,所以一個像是漫畫的模擬項目絕對很適合。他還開玩笑地表示自己這些天閱讀很困難,因為自己的近視越來越差了。
接著他們提到《死亡擱淺》如何有大量不同的武器,但機甲很少,所以小島想開發一個有機甲的東西,讓新川洋司設計機甲。他們表示這可以是一個動畫項目,因為這需要很多的工作。如果不按照遊戲來做,可能會稍微輕鬆一些。小島還反覆提到他希望能打造電影,包括一個有著新川洋司設計的電影。
小島和新川洋司還表示儘管《死亡擱淺》被認為是一個“怪異”的遊戲,但實際上這款遊戲和他們之前做的東西很相似,他們個人認為這款遊戲並不怪異。實際上,他們感覺有必要開發一些更怪異的遊戲。
接著小島表示Kojima Productions正計劃開發多個遊戲項目,其中一個將是一個“大作”。然而小島也想嘗試做些規模較小的遊戲,比如章節式遊戲和只有數字版的遊戲。但他不確定能否做到,只是希望能開發,能在開發更大遊戲時能推出更小的遊戲。
最後小島以重複他之前一直說的話而結束採訪:遊戲和電影在未來將如何改變和融合。他提到當前很多40多歲的電影導演是跟著遊戲的敘事方式而長大的。他還提到奧斯卡·伊薩克最近開始在Kojima Productions遊玩,小島發現他很欣賞電子遊戲。小島總結說《死亡擱淺》可能是他個人生涯中收到讚譽最多的遊戲,但就像《合金裝備》、《Boktai》和《PT》一樣,有很多負面評價,所以他仍然有提高的空間。
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