12.13 只狼憑什麼拿下TGA年度最佳?一個能打的都沒有我咋辦

今日(12月13日)“遊戲界奧斯卡”——TGA頒獎典禮,在萬千遊戲玩家的關注下終於落下帷幕,此前TGA提名獎單出來的時候就引起玩家爭議,甚至有部分玩家質疑今年的TGA會有不公正的事情出現。但今年的獲獎名單一出來,雖然玩家們沒有質疑TGA是否公平,但拿下年度最佳遊戲的只狼又引起玩家們爭議了。下面我們就來看看究竟是怎麼回事吧!

只狼憑什麼拿下TGA年度最佳?一個能打的都沒有我咋辦

此前年度最佳呼聲最大的死亡擱淺終究還是沒能笑到最後,畢竟評論極端兩極化的死亡擱淺已經拿下了幾項不錯的獎項,如果再拿下年度最佳遊戲的話遊戲圈又要開始刷屏起來。而黑馬《只狼》能在眾多遊戲裡面脫穎而出笑到最後究竟是為何呢?一些玩家認為只狼畫面感強,操作雖然不復雜但還得看手速和判斷力,一定程度上已經區分玩家們的真實水平。

只狼憑什麼拿下TGA年度最佳?一個能打的都沒有我咋辦

反死亡擱淺則大不相同,小島秀夫腦洞超前的創造力雖然帶給玩家們不一樣的體驗,但還是有部分玩家不喜這種遊戲模式。尤其只狼最初上線的時候可是讓玩家們狠狠吐槽了一遍,初次上手就一個“菜”字形容,但當你熟悉之後又能研發其他BUG戰術輕鬆通關。當別人還在受苦受難時你“俯視”他人真的是心理身體都滿足的不要不要的。

只狼憑什麼拿下TGA年度最佳?一個能打的都沒有我咋辦

但說到底還是其他競爭年度最佳的遊戲實力不足導致的,死亡擱淺兩極化一定程度上就影響玩家們的分辨力了。至於剩下的幾款的遊戲總體來說缺點比只狼的缺點更大,相比較的話個人肯定更願意選擇只狼了!

只狼憑什麼拿下TGA年度最佳?一個能打的都沒有我咋辦

那麼大家覺得只狼憑什麼拿下TGA年度最佳遊戲呢?


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