《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

萬眾期待的《死亡擱淺》終於在近日解禁了,但媒體評分卻出現了兩極分化極其嚴重的現象,有的媒體給了滿分的好評,但也有的媒體聲稱“根本玩不下去,不評分了。”甚至在美國街頭的實體店裡,我們可以看到這樣的展板:

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

那麼這究竟是一個什麼樣的神奇遊戲呢?其實我們可以用一句話概括:“我是個送外賣的,但是我想拯救世界。”

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

玩家需要操控人物將物品從A點運送到B點,如此循環往復,但是在運送的過程中會遇到各種各樣的困難,讓你的“送外賣”過程更具挑戰性和故事性。

比如時間雨(使貨箱生鏽老化)、未知生物BT(成為它的獵物)、修建據點與據點之間的道路(加速送貨流程)等。

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

同時,我們也知道小島秀夫是製作遊戲電影化的最優之人,他讓全球玩家感受到了電影化遊戲的藝術魅力。小島秀夫在製作遊戲時會大量借用了經典電影中的一些場面,在遊戲中畫面的視點會隨著主角的不同動作而隨時變換。再配合交待劇情的過場動畫,整體效果就像觀看一部高成本電影般具有衝擊感。讓玩家身臨其境,更有沉浸感,也因此小島秀夫被人描述為是所有導演裡最會做遊戲的,也是所有遊戲製作人裡面最會拍電影的。

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

而在這個遊戲裡,最大的亮點依舊是劇情。《死亡擱淺》的遊戲背景是:未來世界遭受某種破壞,因為平行世界入侵,眾多人類成為傀儡BT( Beached Things ),超級大國美國因此分崩離析,人們築起高牆,美國城市聯邦出現。主角sam也就是弩哥,作為屍體處理6隊的一員,需要通過送貨將各個據點連接起來,團結人類世界,拯救異空間的人,最終形成一個命運共同體。

《死亡擱淺》:我雖然是個送外賣的,但是我想拯救世界

小島秀夫在採訪中總結道:“今天的時代是關於個人主義的。”——很明顯,《死亡擱淺》就是一種拒絕個人主義的嘗試。

據悉《死亡擱淺》將會在明年年初登陸PC平臺,感興趣的小夥伴可以嘗試一下。那麼對於這款遊戲你有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論!


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