死亡擱淺:遊戲初期太無聊勸退玩家,讓後期大量精彩內容被埋沒!

著名遊戲製作人小島秀夫的作品《死亡擱淺》發售後,爭議不斷。

死亡擱淺:遊戲初期太無聊勸退玩家,讓後期大量精彩內容被埋沒!

矛盾的焦點就在於,從該作之前的宣傳以及小島秀夫的名號來看,這是一款不可多得的優秀作品。但是很多玩家實際玩下來,卻覺得很無聊。因為大量的時間都在進行枯燥乏味的“送快遞”工作。著名遊戲評測機構IGN也表達了類似的觀點,所以對本作的評價也不算高。

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面對這種尷尬的局面,有些貌似玩了很長時間的玩家說,之所以有些人覺得不好玩,是因為他們被初期無聊的“送快遞”嚇退了,因而沒有深入地體會這款遊戲,言下之意就是,好戲在後頭。

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好戲確實在後頭,遊戲其實有一個分享機制,需要深入遊玩才能感受到它的妙處。它可以讓玩家與其它玩家分享他們建造出來的物品和公共設施。這些物品和設施能夠大大提升遊戲的樂趣和便利性。而且,玩家之間還可以給他們覺得好的設施點贊,這無疑也大大提升了玩家的參與熱情。它還反映了遊戲的核心精神:實現人與人之間的連接。

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雖然苦口婆心地為《死亡擱淺》正名,但它的本質依然逃離不了遊戲的框架。它做得再深沉,再有儀式感,也不是文藝作品。 所以,一款遊戲若不能從一開始讓玩家快樂,它就不是一款合格的遊戲。就像一位廚師用高超的技藝,名貴的食材做出了一道自認為美味無比的菜,而菜品的賣相不佳,讓食客連聞一聞的興趣都沒有一樣。即便是後面有更精彩的東西,都無法引起大多數玩家的關注和興趣。

小島秀夫固然是在用心做遊戲,但對這方面,卻不怎麼用心。真是一個實在人!


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