「游话好说」游戏玩家必修课程,容忍劣游大挑战,通关的是个汉子

在我们的游戏生涯中有幸遇到了《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等这样的佳作,但也不免遇到一些令人糟心的作品。经典作品美的散发着光芒,糟心劣游丑的千奇百态,这之中那种丑劣姿态,你最无法忍受?开始今天的劣游容忍大挑战吧!能通关的都是狠人。

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第一关:盗版抄袭

市场出现一款火爆游戏之后,就会冒出无数个类似的游戏,往往这些游戏用着劣质的画面和粗糙的设计,照搬别人的胜利果实。一堆风格相似、战斗模式相同的游戏诞生了,这种换汤不换药的游戏虽然少数之中也算取得了成功,但是让游戏市场变成了一个“模仿大赛”。

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第二关:游戏体验感差

有的游戏初玩开始没有感觉到问题,游戏里回合制玩法以及打怪升级机制看起来都很正常没有毛病,不过在这之中,拙劣的UI设计以及有还不如没有的提示系统,让游戏整体体验感下滑,体验值无限近乎于0。

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第三关:bug频出

致命蓝屏应该是马上就要卸载的节奏,另外糟心bug比如进入了图,组团无缘无故被解散,你不仅失去了你的战场还失去了你的队员,像梦境一般,你还失去了你的通关记录以及打团次数,这些bug不仅是造成玩家的损失,而且会让玩家失信于该游戏。

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第四关:广告

这恐怕是许多单机小游戏的通病,适当的广告大部分玩家都可以接受,接连的广告弹窗就很窒息,我到底是在玩游戏还是在看广告?小游戏广告盈利固然可以,大量的广告冲击波实在劝退。

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第五关:氪金玩家与平民玩家的平衡性

大厂出品的游戏,虽然在制作上得到了一定的保证,但是一些ip大热的游戏也没办法逃过落寞的命运。进入游戏有种在沙滩上裸奔的感觉,人均vip的世界刷新了对游戏三观的理解。就算玩法优良,氪金玩家一刀给你999,你还能心平气和的玩下去吗?

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低分游戏的缺陷无非是千篇一律的战斗风格,制作粗糙的画面,垃圾广告繁多,游戏三观偏颇以及闪退等现象,这些“小作坊生产”的游戏就可以不保证质量吗?玩家与市场都不该纵容这种行为,不去接受粗制滥造的游戏。


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