「遊話好說」遊戲玩家必修課程,容忍劣遊大挑戰,通關的是個漢子

在我們的遊戲生涯中有幸遇到了《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚》等這樣的佳作,但也不免遇到一些令人糟心的作品。經典作品美的散發著光芒,糟心劣遊醜的千奇百態,這之中那種醜劣姿態,你最無法忍受?開始今天的劣遊容忍大挑戰吧!能通關的都是狠人。

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第一關:盜版抄襲

市場出現一款火爆遊戲之後,就會冒出無數個類似的遊戲,往往這些遊戲用著劣質的畫面和粗糙的設計,照搬別人的勝利果實。一堆風格相似、戰鬥模式相同的遊戲誕生了,這種換湯不換藥的遊戲雖然少數之中也算取得了成功,但是讓遊戲市場變成了一個“模仿大賽”。

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第二關:遊戲體驗感差

有的遊戲初玩開始沒有感覺到問題,遊戲裡回合制玩法以及打怪升級機制看起來都很正常沒有毛病,不過在這之中,拙劣的UI設計以及有還不如沒有的提示系統,讓遊戲整體體驗感下滑,體驗值無限近乎於0。

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第三關:bug頻出

致命藍屏應該是馬上就要卸載的節奏,另外糟心bug比如進入了圖,組團無緣無故被解散,你不僅失去了你的戰場還失去了你的隊員,像夢境一般,你還失去了你的通關記錄以及打團次數,這些bug不僅是造成玩家的損失,而且會讓玩家失信於該遊戲。

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第四關:廣告

這恐怕是許多單機小遊戲的通病,適當的廣告大部分玩家都可以接受,接連的廣告彈窗就很窒息,我到底是在玩遊戲還是在看廣告?小遊戲廣告盈利固然可以,大量的廣告衝擊波實在勸退。

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第五關:氪金玩家與平民玩家的平衡性

大廠出品的遊戲,雖然在製作上得到了一定的保證,但是一些ip大熱的遊戲也沒辦法逃過落寞的命運。進入遊戲有種在沙灘上裸奔的感覺,人均vip的世界刷新了對遊戲三觀的理解。就算玩法優良,氪金玩家一刀給你999,你還能心平氣和的玩下去嗎?

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低分遊戲的缺陷無非是千篇一律的戰鬥風格,製作粗糙的畫面,垃圾廣告繁多,遊戲三觀偏頗以及閃退等現象,這些“小作坊生產”的遊戲就可以不保證質量嗎?玩家與市場都不該縱容這種行為,不去接受粗製濫造的遊戲。


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