《瘟疫公司》和《反叛公司》曇花一現,火的快涼的也快,大勢已過

《瘟疫公司》和《反叛公司》曇花一現,火的快涼的也快,大勢已過。

相信在這次的疫情期間,《瘟疫公司》絕對是個大亮點。通過自己獨特的魅力和背後引人深思的意義迅速把握住了時機,然後便一夜爆火。可以說是僅僅用了一個晚上就登上了神壇,變成了遊戲榜第一。重新回到了人們的眼界中,並且遊戲玩家玩過之後都是好評連連,那麼它怎麼就涼了呢?


《瘟疫公司》和《反叛公司》曇花一現,火的快涼的也快,大勢已過

是這樣的,這款遊戲雖然從玩法角度到遊戲意義和設定而言,做的都很優秀,但是帶給人的感覺就像一次性用品,用的次數越多,帶來的東西就越少。具體而言,遊戲的玩法角度很新奇,但是當你玩了三四遍或者十幾遍的時候你可能就膩了。再者背後雖然有著引人深思的背景和意義,大多數玩家也是抱著學習東西的心態點進來,當他們學會之後,遊戲也自然而然失去了它的價值。最後我們知道一個常識,那就是遊戲更新的重要性,一個遊戲必須一直往進加入新鮮血液才能長久的受人們喜歡,然而瘟疫公司的遊戲設定太過侷限。以上的種種原因也就直接暗示了《瘟疫公司》結果,那就是曇花一現。

《瘟疫公司》和《反叛公司》曇花一現,火的快涼的也快,大勢已過

那麼之前,很多人預判《瘟疫公司》的弟弟《反叛公司》也會爆火。因為當時《瘟疫公司》的熱度實在是太高了,然而《反叛公司》作為他的孿生兄弟,從遊戲的暱稱到玩法,從遊戲設定到背後引人深思的遊戲意義,都有著千絲萬縷的相像。並且俗話也說得好,近朱者會赤,近墨者會黑。那麼《反叛公司》怎麼就沒跟著這場大風火起來呢?

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是這樣的,《反叛公司》的確引起過粉絲們的關注。但是粉絲們接觸後的反應不是傳播,而是勸退,因為遊戲難度實在太高了,不夠人性化。一個遊戲得不到一個好的傳播,火不起來也是情理之中。再者就是遊戲背景角度太高了,很多玩家表示缺乏聯繫。這怎麼解釋呢?現在大多玩家都生活在和平的年代中,沒有體會過那些戰爭殘酷。然而《反叛公司》卻是讓你通過對於一個戰後殘局的管理來讓你認識到和平的可貴。這點與大多數玩家的現實脫節,大家表示自己知道和平有多可貴,有多來之不易,所以自然而然就沒火。沒有迎來所謂的二次高潮。

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最後,《瘟疫公司》和《反叛公司》它們背後的意義都值得讓我們學習和了解,都值得我們去推廣給身邊的朋友。那麼各位對於這倆款遊戲怎麼看呢?


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