有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機遊戲呢?

小雨遊戲日常


特殊行動:一線生機。這遊戲配置要求在當時都不算高,劇情不錯,值得一玩



H.L.F潘


第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類遊戲,支持單人模式。在遊戲中玩家將扮演範海辛一樣的驅魔獵人,然後在遊戲世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款遊戲在多人模式下,會變為生存遊戲,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但遊戲雖然口碑很高,卻比較冷門。遊戲遊戲模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。

在合作模式下,遊戲裡每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱遊戲,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。

遊戲硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥衝出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈藥卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該遊戲冷門的原因。


第二款《Kingdom Come: Deliverance》

這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演遊戲《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。

然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生衝突也有可能被人家一刀幹翻。遊戲並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常複雜。這款遊戲的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這麼一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現噁心的症狀。

可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款遊戲會十分享受。有人從臺階上丟下一個蘋果,你會看著它順著臺階滾落下去,遊戲中的各種場景都細緻到了儘可能貼近真實的程度。所以這個中世紀社會也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。


第三款《Mad Max》

第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道遊戲的多很多。這款遊戲保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。

可能是遊戲背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車遊戲,其實這個梗你懂的,遊戲離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影裡也就是那麼一個BOSS,而遊戲裡BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。

總的來說,這款遊戲風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。


第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》

《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款遊戲是冷門的單機遊戲,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻遊戲,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作遊戲,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。

整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚豔的影視水平。以前作為主機遊戲它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好遊戲的本質。登錄steam後,它的好評依然很高,遊戲有很多特色的內容值得你體驗。

比如對獸族的描寫,這款遊戲要比電影裡豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。遊戲中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。


楓評遊戲


risen,絕對的神作,代入感很強,當初玩的時候簡直不可自拔。




啥是胖虎


嗯?冷門遊戲,質量高,雖然不明確是遊戲操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門遊戲的話,確實有那麼幾款遊戲可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度,遊戲樂趣多多,是值得去體驗一下的。

《旋轉輪胎:泥濘奔馳》

雖然遊戲中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類遊戲,不過恰恰相反,這部是一部“龜速”類遊戲了!哈哈~不過比起傳統的賽車遊戲,也許這款遊戲確實要比賽車類遊戲要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部遊戲的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而遊戲的重點才剛剛開始。

也許在玩家剛接觸這款遊戲就已經“知錯”了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。

在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外汽車的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!

《獵人:野性的呼喚》

哈哈~在自己體驗過這款遊戲的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部遊戲以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出遊戲的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這裡的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑藉聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類遊戲比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒準在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。

這款遊戲說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是“步行模擬器”遊戲了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。

《無限試駕2》

這是一款個人覺得最具有“購車”真實性的賽車類遊戲了,當然遊戲大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、娛樂場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人歎為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車遊戲,畢竟其它遊戲並沒有那麼細節化了。

在遊戲中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了“試駕”這方面了,遊戲中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,儘早體驗一下車感了,哈哈!

遊戲最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷探索新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑藉進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。

這三款遊戲當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度,遊戲質量也是槓槓滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類遊戲哦,可以說,在操作上還要難於一般遊戲,特別是那款“龜速”的《旋轉輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會讓玩家開車踏上泥路“知錯”的感覺!


最後的阿爾法


遊戲不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本來單機遊戲的種類就比較複雜,有的單機遊戲即便是很好玩,但是也因為某些原因讓它們變得冷門,而在這些冷門遊戲中,有著很多質量很高,很好玩的單機遊戲,下面小編就挑選幾款介紹給大家把。

《幽浮2》

《幽浮》這個IP太老了,它的第一部作品發售在1998年,是當時的策略神作,可以說不輸現在的全戰和文明系列,但是這款作品由於某些原因,第二部在2016年才發售,而也導致了《幽浮2》被人遺忘,變成冷門遊戲,遊戲雖偏冷門,但質量卻非常高。遊戲的核心玩法是俯視戰棋加策略回合制,不過這種回合制玩法,有著堪比動作遊戲的打擊感。

《懶人修仙傳》

雖說遊戲的類型是圖文放置類,但是其玩法非常的豐富,從某種意義上來說,這款遊戲才算得上是真正的修仙單機遊戲。遊戲中玩家通過掛機、放置、煉丹來獲得經驗進階修為,從江湖俠客到練氣修士,再到化神大能(上面還有很多境界,化神只是開始),是一個非常慢的過程,而且其中你還要面對結丹、結嬰、天劫等進階瓶頸。遊戲本體自由度很高,只要打得過玩家可以隨意跑,除了以上介紹的玩法,還有洞府、練氣、五行等玩法。

《腐爛國度週年版》

設定非常有趣的一款喪屍生存遊戲,遊戲中沒有主角的設定,所有的遊戲角色玩家都可以切換操控(沒操控時由AI控制),整個遊戲以尋找資源建設避難所為主,有劇情模式、生存模式兩種,每個角色都有獨特的技能,玩家可以通過對應的事來培養它們。整個遊戲設定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房間都可以進入。

《破壞者》(又名太保煞星)

人稱巴黎二戰版GTA,故事發生在二戰後的巴黎,玩家在城市中反抗著納粹的暴政,玩法和自由度堪比GTA,玩家在遊戲中可以到處搞破壞,不過同樣也會招來警察,玩家逃離視線後才可解脫追捕。遊戲中玩家還可以翻牆、爬樓、滑鋼索幾乎大部分的建築都可以上去,這樣也大大提高自由度。

《心靈殺手》

一款把“心理恐懼”這個名詞描繪的淋漓盡致的遊戲,它的氣氛渲染、陰暗特效完全不輸《逃亡2》《惡靈附身》等遊戲。不過猶豫有武器、槍械等設定,遊戲的恐怖係數並不高,只能說較為驚悚。整個遊戲比較偏線,但是故事比較經常,結局也出乎意料。

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奇趣雜遊


我這個人啥遊戲都玩,玩的特別雜,從潛行暗殺到飆車轟炸,從策略戰棋到即時槍戰,身邊的小夥伴都覺得我玩的遊戲很冷門,在LOL和絕地求生佔據遊戲的主要陣地的時候,我依然玩著很多人叫不上名字的遊戲。下面我就介紹幾款我覺得非常不錯的遊戲吧,可能偏冷門,但絕對是好遊戲。

中土世界:戰爭之影

如果你喜歡指環王那種風格的世界觀,就一定不要錯過這款遊戲,豐富的隨機支線事件讓遊戲充滿了挑戰性,豐富的文本內容,連挑釁的話都聽不到重複的內容,奇幻遊戲的大作,在如今未來科技,冒險動作,槍戰飆車為主流的單機市場中,這類型的遊戲的確不太上座,但是優秀的素質讓我忍不住想玩到最後,這片大陸給人奇妙厚重的感覺,永遠不知道下一秒會發生什麼,彷彿自己在撰寫一部史詩,感興趣的玩家可以試一試。


心靈殺手

這是一款劇情流神作,講述了一個恐怖驚悚小說作家,深陷自己作品的故事,想想這個設定就很帶感吧,遊戲製作團隊大走心理路線,融合了第三人稱動作射擊元素,人們常說:“有槍的恐怖遊戲,一點都不恐怖。”這句話在這部遊戲裡一點都不適合,你有槍也會被優秀的遊戲氛圍所感染,尤其在密閉空間那種壓迫感還是很足的,想要挑戰一下自己膽量的小夥伴可以試試這款遊戲,劇情一波三折不會讓你失望的。




二進制領域

世嘉出品的科幻動作遊戲,講述了人和機器人之間的戰鬥,遊戲追求射擊的快感和樂趣,題材也算新穎,末日的場景營造的非常到位,但是這款遊戲的知名度的確不高,可能和遊戲宣傳不到位有關吧,遊戲講究團隊合作,故事線充滿戲劇性,代入感很強,關卡設計的也非常有新意,值得一試。


我是楊角風遊戲,每天都會在頭條給大家推薦能夠免費下載的好遊戲,喜歡的朋友可以關注一下。


楊角風遊戲


既然說冷門的,就推薦一款很少有人提及的遊戲《馬克思·佩恩》(Max Payne),其實這款遊戲也只是在國內“冷門”,在國外遊戲作品中卻非常知名,說是一部經典之作毫不為過。

在2001年,《馬克思•佩恩1》剛一出世,便引起玩家熱愛,號稱是射擊類遊戲的革命之作。迄今為止,此遊戲一共出了三個系列。遊戲中飽含了各種極具誠意的設計,簡直可以用“驚豔“來形容。

這部遊戲的中文版被翻譯為《英雄本色》。這還真不是強行去蹭吳宇森和小馬哥的熱度,而是這部遊戲的槍戰效果,真的吸收了《英雄本色》那種把手槍玩成冷兵器的炫酷動作美學精髓。

據說,這部遊戲還吸收了當時全球熱映的影片《黑客帝國》中那種子彈慢鏡頭的特效。

準確地說,這叫子彈時間(Bullet time),是一種攝影技術模擬變速特效,為的是強化的慢鏡頭、時間靜止的效果。

《馬克思·佩恩》是首部應用“子彈時間”的遊戲,這也讓它具有了里程碑式的意義。

當然這種槍戰遊戲肯定能頻繁更換各式武器,體驗不同的射擊效果。有玩家發現,在BULLET TIME的狀態下,主角槍支的發射頻率會加快,特別是狙擊步槍,平時發射一顆子彈的時間內可以發射兩顆。

更有意思的是,就算不用武器,馬克思佩恩也是一流的功夫高手,有時用一根棒球棒人擋殺人,佛擋殺佛,就算下個樓梯也可以來個後空翻。

這樣,玩家終於可以自己上手體驗一把當小馬哥的快感了,身披黑色風衣在槍林彈雨中享受那一份安逸和浪漫。說實話,槍戰和對戰除了火爆刺激,難度也是非常之大,沒兩把刷子隨時被滅,慷慨赴死比瀟灑過關容易得多。


如果琢磨一下就會明白,《黑客帝國》其實也是借鑑香港動作片的手法才一鳴驚人,所以從本質上說,這部《馬克思·佩恩》就是學習香港動作槍戰片,它號稱《英雄本色》,真乃實至名歸。

遊戲最重要的看點是章節之間的過場畫面,《馬克思·佩恩》的過場效果並非動畫而是非常寫意的漫畫。據說這本來是因遊戲最早的開發方經費不足所致,但因為畫風精良,卻取得超越過場動畫的絕佳效果。這種酣暢的交互式電影世界,很容易讓玩家沉浸其中。

回過頭來說說這部遊戲的劇情。簡而言之,紐約警察馬克思·佩恩的妻兒被黑幫殘忍殺害,自己也被陷害而被警方追捕,他在痛不欲生的黑暗世界中開始了暴力復仇之旅,還跟一名本來是殺他的女殺手產生了感情。他常常陷入荒誕的夢境難以自拔,(當然這些夢境其實也是遊戲關卡),表面上是猛烈的暴力與復仇的衝動,暗中則蘊藏著無限的絕望,遊戲風格用兩個字概括就是“黑色”。

當你用馬克思佩恩那種絕望的眼神,看著滿天的飛雪、飄忽的雨線、陰鬱的筒子樓和末日般昏黃的地鐵站,看著昔日的警察同事成了不可理喻的對手、看著黑幫分子猙獰的面目蜂擁而上……你,不是在玩遊戲,你,是在電影裡。

據說,這部遊戲最初設計角色時,只是想給主角起名叫max,並沒有想到Payne,還白花了2000美元註冊了另外一個名字,直到有一天靈感突然令設計師想到了Payne這個名字。在我看來,Max Payne確實不錯,它的諧音max pay帶有一語雙關的味道:最大程度的償還,——也就是最猛烈的復仇。

其實,這部遊戲還有一大亮點,那就是解謎。

謎題強大到燒腦,絕不是走走過場。如果刨除所有動作戲,這部遊戲完全可以稱得起是一部解謎遊戲。不是簡單的尋找各種物品,而是需要尋找線索,打開各種機關和密道,甚至要偵破一些內幕隱情。

特別是謎題跟動作結合得很好,有時你需要用槍打破乙炔瓶引發爆炸解決一大票敵人;有時你需要引誘敵人到特定的位置才能將其消滅。

如果瞭解同時代大熱門遊戲《古墓麗影》就會明瞭《馬克思·佩恩》為什麼會在解謎上大下功夫了,不下不行啊,“動作+解謎”正是最火之時,設計不到位根本沒競爭力啊。

另外,遵循“遊而優則影”的原則,這部遊戲也拍了同名影片,不過好像評分不佳。

湊熱鬧的電影就算了,但《馬克思·佩恩》這部遊戲卻斬獲了英國電影電視藝術學院獎,而在不知不覺間,它又多了一層別樣的光環,成了追憶青春的懷舊之作。。(需要說明一點,《馬克思·佩恩3》跟前兩部反差比較大,設定在毒品犯罪天堂巴西,有人說它已脫離了前面兩部的風格)

總之,對國內玩家來說,《馬克思·佩恩》絕對是值得推薦的“冷門佳片”,全程會讓你覺得“你不是在遊戲裡,你是在電影裡”!


探謎古小說


遊戲冷門並不意味著遊戲素質本身不好,有可能是遊戲類型不是現在最受歡迎的類型。

比如紅色警戒和CS,15年以前射擊遊戲和即時戰略的遊戲,不僅在國內,因為網吧裡面只有這兩種類型的遊戲,而變得很火爆,其實在全球範圍內,大家都願意玩這類遊戲。或者反過來講,就是因為他們全球的火爆,所以在當年網吧有限的遊戲選擇的時候,會將最出名的遊戲選為自己的單機遊戲。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“射擊(動作)+RPG+劇情=最受歡迎的遊戲類型”

時代變了

今天,單機遊戲賣的比較好的都是一些混合類型的遊戲,動作或者射擊元素加角色扮演的養成,遊戲要有優質的畫面,要有充分的劇情,而動作或者射擊要素是為了增加遊戲的爽快感或者是節奏感。比如GTA5、輻射4、巫師3全部都是這樣的類型。而紅警系列就有著明顯的下坡,就算推出了整體質量全面上升的紅警3,也依然沒有在當今的遊戲環境下擊出水花。包括魔獸爭霸系列、星際爭霸系列等等這一類型的遊戲都很難在當今這個環境下吸引新的玩家加入,全都是變成了粉絲向、吃老本的遊戲。


“射擊遊戲也很難登頂最高峰”

單機和網遊

包括單機裡面的CS,曾經這樣的射擊遊戲一直很火,不僅是半條命,還有DOOM、或者榮譽勳章、使命召喚系列。今天的使命召喚依然是不錯的遊戲,而且熱度也很高,但如果拿它與其他的遊戲進行橫向的比較,它的受歡迎程度一定不是排在第1位的。但是在當年至少對於中國玩家來講,我們完全可以將CS作為第1位的單機遊戲。


有的人會說,網遊裡面的穿越火線很火呀?

網絡遊戲和單機遊戲,在目前還有著明顯的區別,雖然用戶群體有所交叉,但大部分可以將他們看作兩種用戶群體。在中國,有大量的網遊玩家是幾乎沒有玩過什麼單機遊戲的。也有著大量的單機用戶玩家基本不玩網遊。


“趕時間的朋友可以撤了,接下來是擴展閱讀時間”

幽浮系列

我來舉幾個實例。首先我個人特別喜歡一款策略類遊戲——幽浮系列。我們也可以把這類遊戲稱之為走格子的戰旗遊戲。故事講述著外星人來侵略地球,而我們在兩部作品之中都是地球反抗軍的指揮官,我們要控制精英小隊在每一個關卡追蹤,消滅來犯的敵人。


遊戲是回合制的,每一個角色都有自己的行動點數,行動點數消耗了之後就要等待下一回合。我之所以喜歡,是在高難度下很燒腦,特別是你想打無傷的情況。而本身的遊戲劇情也很吸引人,各類補充玩法也讓我覺得很有趣。

我最喜歡的一個遊戲要素,是當每一個角色射擊的時候,會給一個特寫鏡頭,非常有電影大片的感覺。特別是如果你的策略得當,全場無傷的話,你會感覺自己通過智商碾壓對手,事先設計好了陣型等待著敵人中計。通過特寫鏡頭表現,你會有一種很棒的滿足感。


而幽浮系列也是該類型作品裡面的巔峰,目前沒有任何一款遊戲能夠超過他。我這麼說吧,就算它是一款策略的遊戲,但是幽浮2整個遊戲的大小超過了70個G,你就知道這裡面有多少精品的要素展現給玩家了,然而它是一款非常小眾的作品。


“即時戰略類遊戲已經沒什麼人玩了”

英雄連繫列

我還有一款自己非常喜歡的遊戲要分享給大家。那就是水雷公司製作的英雄連繫列。目前有兩部作品,時間背景發生在二戰期間,我們控制幾個主要的參戰國家進行對戰,玩法上跟紅色警戒沒有區別,只不過畫面更棒,遊戲的系統也是本世代的等級。

具體劃分這款遊戲應該歸類到即時戰略類遊戲,而遊戲的畫面也是該種遊戲類別裡面當前最好的。事實上它在第1代作品就已經是最好的畫面了,而第2代比第1代做的更好。但是這樣的一款遊戲在目前來說是一款非常小眾的遊戲,以至於估計已經沒有錢去研發第3代作品了。


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飛雪有趣louis


對於比較冷門且又質量不錯的遊戲,推薦以下五款遊戲:

一、縱觀和承載RPG遊戲發展史的《進化之地》

作為一名RPG遊戲的愛好者,首推的遊戲肯定還是我自己最為喜歡的遊戲類型RPG。

對於這款遊戲,當時在RPG遊戲玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部遊戲再一次的讓我們見證了RPG遊戲發展的歷史進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG遊戲的元素。

遊戲的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從遊戲最開始的黑白點陣的畫面,隨著遊戲進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無聲”逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit遊戲音效。

在遊戲裡一路走來,你感受到的是整個RPG遊戲自紅白機時代開始的歷史變遷和歲月的痕跡。可能你很難想象的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG遊戲愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。

甚至現在我都很難用言語去給你複述,我當時玩到這款遊戲時那種激動的心情。

(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333)雖然遊戲的流程很短,但遊戲卻濃縮了近幾十年RPG遊戲的歷史變遷和發展軌跡,不論是從遊戲的畫面、音效、戰鬥系統甚至是場景和遊戲內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG遊戲發展歷史的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部遊戲的。

當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被時代所遺忘的佳作《最後的神蹟》

說實話,最近挺煩SE的“專八旅人”沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但遊戲的品質確實沒得挑。

《最後的神蹟》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以“圓滿”。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰鬥系統,一切JRPG該有的東西,這款遊戲全都有。雖然遊戲在戰鬥系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來,遊戲還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。

遊戲全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部遊戲最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著遊戲鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。

而就是這樣一款遊戲佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款遊戲是JRPG遊戲一款不可多得的佳作。

三、和妹紙一起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》

恩!該怎麼說呢,這款遊戲是一款具有相當高水準的,同人遊戲。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三週目以上。

遊戲採用的是探索冒險+經營養成的遊戲模式進行。

首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。

其次,探索冒險的階段,你則需要操控你派遣的遊戲人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。

總得來說,遊戲主要以探索冒險+經營養成的遊戲模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。


遊戲的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部遊戲。

四、精神延續的《Mighty No. 9》

說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款遊戲被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款遊戲作品。

但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是遊戲發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的遊戲作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於遊戲質量的期望太高的緣故,但遊戲發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。遊戲也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。

當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作遊戲的話,這款遊戲作品還是值得你去嘗試的。

五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》

如果說起2D“黑魂”風遊戲,其實近幾年來說,好多遊戲都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此遊戲質量究竟幾何。

而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的“魂風”遊戲《亡靈詭計》。

16bit點陣畫風以及硬核的戰鬥體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其“忽略了好遊戲的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。”

雖說,遊戲被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點,遊戲的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰鬥系統、人物職業和數值系統等等。

總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款遊戲。


柒玖捌遊戲說


質量高的單機冷門遊戲,很多。我平常喜歡找一些冷門遊戲玩,清淨而且耐玩。推薦一下我最近發現的幾款冷門遊戲吧。

《百魂戰記》是由《龍之谷》端遊開發者樸正湜製作的動作RPG 手遊。在核心玩法上採用了傳統RPG遊戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰中強化自身屬性實力,並且打造更高品質的武器來迎戰強敵。遊戲內的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的遊戲體驗,隨心創建自主打法。


組合超過一百種武器、英雄,在戰鬥中需要同時擬定策略、找尋對手的要害並打敗它。遊戲中每個區域由數個關卡組成,每一關有不同的戰利品,可用來強化武器、防具。關卡會時刻變動,玩家需要透過探索之珠進入對應的關卡。《百魂戰記》畫風是精簡的韓式中古畫風,同時豐富的粒子特效,流暢的人物細節將玩家帶入緊張而刺激的BOSS戰鬥中,硬核動作玩家不能錯過的遊戲。

《戰鬥泰坦(

B.o.T

)》超高畫質的機甲戰鬥手遊,遊戲中玩家可以看到3D視覺效果的戰鬥場景,背景和戰機,駕駛屬於你的戰機與隊友並肩作戰,消滅敵人,不停掃射,畫面非常壯觀。這些遊戲在ourplay都可以下載,感興趣的玩家可以下載玩玩。


遊戲特色

1、不同種類的輕型,中型和重型泰坦;獨特的團隊角色,支持炮兵,坦克,突擊和偵察;

提供高科技,逼真的戰鬥模擬器;

2、非常逼真的3D特效,絕對是手機遊戲的標杆級別;

3、壯麗的雪山場景,突襲基地的過程中還能欣賞到美麗的景色;

4、多種類型的機甲,人形態的動作靈活,蜘蛛形態的可以去到各種險惡的地形。



《ICEY-艾希》由幻刃網絡研發,心動網絡發行的《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰鬥併發掘在遊戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作遊戲,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。 本質上說《ICEY》是一款Meta遊戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為遊戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個包裹著動作遊戲外衣的陷阱。

遊戲特色

1、高速戰鬥: 高速移動,將敵人玩弄於股掌之中。 不能遲疑,當機立斷進行攻擊、反擊或是閃避! 這才是你的生存之道!

2、華麗的連招系統: 操作簡單,稍微練習即可打出華麗連擊。 不同技能各有特性,靈活組合才能順利過關。

3、巨型Boss戰: 眾多超巨型Boss,充滿壓迫力的戰鬥場面。 Boss攻擊方法多樣,只有找出破綻才能化險為夷。

4、Meta元素: 玩家在整個遊戲進行中需結合旁白判斷自己下一步的行動。 但是,通過對碎片信息的分析及整理,玩家會漸漸改變自己的行為及思考模式去進行遊戲並探索其中真正的劇情及核心內容。



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