魔獸世界:“大橋保衛戰”漸漸成為趨勢,一場奧山打一週並非傳言,對此怎麼評價?

昔日的夢想小林


很榮幸能夠看到這個問題,也很高興給大家分享我對這個問題的看法,閒話少敘我們一起走近這個問題。

我是萬年聯盟,從TBC時代進入魔獸世界的,我印象當時奧山聯盟和雙方也會採取一個速推的戰術,即是雙方平原各走各的路,然後各自推到男女人,然後沿路開塔,直到最後衝各自家,而且完全看的是速度,當然大家各有往來有輸有贏,統一來講還算沒什麼大矛盾,比較和諧。大家都約定俗稱的一種打法了。

可是自從來到懷舊服,我發現這個時代的奧山戰場真的是折磨人,無論從聯盟還是對於部落都各有各的苦衷,當然我作為聯盟一方,我要吐槽一下,聯盟的朋友們永遠平原不走直線,而是繞著男人房然後再去冰血墓地,論時機部落會比聯盟第一時間打開墓地,而部落方永遠都是習慣良好上塔打,開完旗留人。反之感覺聯盟的小夥伴,永遠都是圍繞著冰血墓地無腦開戰,即是開了塔,也不會去守,往往就是這樣的時間差,導致部落迅速佔得先機,直推聯盟雷矛墓地。最後造成的結果就是部落會反攻冰血墓地然後把聯盟全部清回家,或者聯盟一股腦衝到部落家之後發現一個塔沒燒掉,將軍開不了。

我有的時候真是發現由於排隊時間,導致了部落自身作戰素質過硬,即使野隊,部落的潛行隊伍從來不戀戰,會在戰局膠著的狀態下第一時間潛入聯盟的南北塔,然後開始進行騷擾工作。而反觀聯盟的潛行,我作為一個玩了10年盜賊的人來講,真得是感到無語,不知道他們到底怎麼想的,就是在平原落單拿人頭。覺悟高的還知道去拿下礦洞,沒戰術意識的那是全場亂送人頭。

至於“大橋保衛戰”與其說被別人美化成一種所謂的戰術消耗最低的戰術,不妨說成是一種為前期潰敗的遮羞布。

雖然因為地形上的設計,聯盟方有了得天獨厚的防守能力。但是這種戰術不是說沒法破解,這裡不得不表揚部落的潛行隊伍和戰士,即使在被鞭屍一百次,還是非常有組織得集合衝鋒,反觀聯盟方只要這種戰術打上一小時左右,你就會看到團隊有人說話:抓緊去抓山羊,趕緊去礦洞拿補給,我們看電影咯。這種消極怠工的作法被BLZ給的地形無限放大化!而反觀部落則會久攻不下之後,全員開始後退開始做任務等BOS出現,一般BOS和狼騎兵以及天空衛隊一就位,這個時候N多聯盟都會在掛J,然後被打個措手不及!最後一片潰敗!

我雖然是聯盟,但是我也真得不喜歡大橋守衛戰,因為在這個沒有資源消耗對比的版本,一開場就想著打“大橋保衛戰”是完全消極的!這種戰術真得只是一個聲望獲取的途徑而已,我想如果你聲望未滿,你可以去嘗試,但是聲望滿了,希望大家可以有組織有紀律得去拼搏一下。當然我想聲望滿了,對於每一個守過大橋的聯盟也是一個痛苦的回憶,我相信並不是所有人都會在大橋保衛戰中渡過2-3小時還覺得舒服的。

最後表明下態度:我忠誠於聯盟,我始終打擊部落,但是我欣賞他們的紀律和一次次有組織的衝鋒,特別是潛行隊伍的機動性!

我是花老師,一個致力於教廣大盜賊如何PK的德魯伊,喜歡我的請關注我哦~~~


花老師玩遊戲


這是我打到6小時排的照片,我昨天打了8個多小時。主要的問題是部落真的是煞筆,大家打速推不好,偏要搞攔截,還什麼都不想給。昨天這場本來就是半YY隊,指揮不動散人,後來被部落整火了,剛好團裡兩隊獵人。兩隊法師就守大橋了,你別說,真香,8小時拿了1.2萬聲望還不累,單手暴風雪。後面要睡覺沒有繼續了。



Daybreak_智明


你們聯盟守橋我們部落就坑狗洞,把雷矛讓給你們,然後搞一波突襲,把2個塔拔了,然後拿回雷矛一波帶走。我昨天部落守大橋守狗洞聲望直接升一級,我真希望一直守大橋,部落太爽了,各種資源,各種聲望任務隨便做,反觀聯盟,我們不衝他們就傻逼了,反正我們還可以守狗洞新來的聯盟,聯盟只能在家裡乾瞪眼。


草帽boy路飛738


魔獸世界懷舊服戰場開始5天時間,每天遊戲中戰場形式都在發生變化,第一天的速推,第二天的部落攔截,包括第四天天的“大橋保衛戰”由於戰場形式每天都在發生變化,原本第一天速推10分鐘可以結束戰爭,到現在可能維持幾個小時結束不了。
而且據說“大橋保衛戰”有的一場戰爭維持十多個小時都沒有結束,雖然聯盟和部落玩家都在為了勝利而努力,但是一場戰鬥打7、8個小時真的讓玩家心神疲憊。說實話很多玩家對此也是非常不理解的。


很多玩家都非常喜歡難道這些玩家都是大學生嘛,這麼有時間玩耍,不用去工作嘛?其實就像是這種奧山大坑,基本都是一茬換一茬,正所謂“鐵打的營盤,流水的兵”,玩家不斷出出進進,自然打的打的非常火熱了。
想必之所以發生這樣的事情,那肯定是雙方的玩家都渴望勝利

,那麼對於款遊戲維持這麼長時間,大家對於此什麼樣的態度呢?其實很多玩家認為:速推多好 ... 大家都有聲望榮譽..非要拉鋸... ...要打去戰歌 以後的阿拉希打啊 你排隊慢 快速結素 又能下一把了 打把戰歌繼續排就是了 結果 你大橋保衛戰 也佔不到多大便宜 不是聯盟打不過你 是沒閒工夫。

而且蟲蟲認為現在很多玩這款遊戲的玩家,大部分都是一些已經工作的成年人,想必也沒有那麼多的時間去玩耍吧。

那麼對此大家是抱有什麼樣的態度呢?歡迎大家評論吐槽。


蟲蟲來解說


大橋保衛戰就是戰場設計的一個bug,奧山本來是40v40對戰,弱勢一方,失去據點,再組織防線,能守就守,不能就輸,全看能力。但是大橋設計呢?後來暴雪認識到了,正式服改版,300人頭定勝負,礦洞可以恢復人頭,這對守橋非常不利,守橋就是等輸。懷舊服要還原原來的戰場,那就還原到底,為什麼開跨服戰場?既然開跨服為什麼不修復大橋bug?而且逃兵15分鐘,部落再排隊30,現在是月卡,至於這麼消磨玩家時間嗎?現在消磨的是魔獸的壽命!填坑制也是優秀,排30,進坑,退了就是45分鐘後,就不能退出就不能補充嗎?這樣膀胱局也能結束!這個月卡結束就拜拜了,找個私服玩,你對懷舊服並不上心,就請你別管其他的懷舊私服


周維42172812


目前懷舊服奧山戰場中已經出現了很多長達數個小時的戰鬥,而這些耗時過久的戰鬥基本都出現在“大橋保衛戰”中,甚至有一些場次已經打了快10個小時了還未分出勝負。雖然聯盟和部落玩家都在為了勝利而努力,但是一場戰鬥打7、8個小時真的讓玩家心神疲憊。當然這種戰鬥也讓玩家們對懷舊服戰場的玩法有了更多的瞭解。很多玩家會疑惑,為什麼一場戰鬥可以打這麼長時間,這些玩家都不用工作嗎?其實並不是,像這種奧山大坑,基本都是一茬換一茬,正所謂“鐵打的營盤,流水的兵”,一些無法堅持下去的玩家會選擇離開,而新的玩家在進來,雙方越打火氣越打,久而久之,就成了這種情況。當然所謂的“大橋保衛戰”基本都是雙方玩家站在暴風雪能打到的最遠處,然後在心裡大吼“你過來呀!”當然,懷舊服奧山戰場之所以會發展成這樣,主要還是雙方都希望獲勝(獲得聲望),雖然第一天速推的情況下部落拿的榮譽比聯盟多,但是獲得聲望卻非常少,而在部落使用“攔截戰術”之後,聯盟又輸多勝少,不僅拿不到榮譽也拿不到更多的聲望了,於是便逐漸發展成了“大橋保衛戰”,哪怕無法獲得勝利,也可以拿到較多的榮譽和聲望。隨著越來越多的玩家把奧山刷到崇拜之後,估計奧山戰場的形勢還有出現更多的變化。


啵啵梓


BL太貪了,想全要,LM也就陪著玩吧,大橋保衛戰+坑雷毛,香的不要不要的,自己吃肉記得給別人留湯。


林下鶴


每個玩家都有自己的心思。有些玩家不喜歡在戰場裡耽誤太多時間,而有些人偏偏就是喜歡大規模團戰的陣營戰,有些更是乾脆被敵人能帶來的聲望等東西所吸引。每個人的角度不同,只能說仁者見仁,智者見智了。


海加爾山靚仔


聯盟本來是想速推,快去出場!其實雙方輸贏完全看本場職業配置。奈何BL慾望野心太大,想要全榮譽!聯盟被逼無奈!!!


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