魔兽世界:“大桥保卫战”渐渐成为趋势,一场奥山打一周并非传言,对此怎么评价?

昔日的梦想小林


很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题的看法,闲话少叙我们一起走近这个问题。

我是万年联盟,从TBC时代进入魔兽世界的,我印象当时奥山联盟和双方也会采取一个速推的战术,即是双方平原各走各的路,然后各自推到男女人,然后沿路开塔,直到最后冲各自家,而且完全看的是速度,当然大家各有往来有输有赢,统一来讲还算没什么大矛盾,比较和谐。大家都约定俗称的一种打法了。

可是自从来到怀旧服,我发现这个时代的奥山战场真的是折磨人,无论从联盟还是对于部落都各有各的苦衷,当然我作为联盟一方,我要吐槽一下,联盟的朋友们永远平原不走直线,而是绕着男人房然后再去冰血墓地,论时机部落会比联盟第一时间打开墓地,而部落方永远都是习惯良好上塔打,开完旗留人。反之感觉联盟的小伙伴,永远都是围绕着冰血墓地无脑开战,即是开了塔,也不会去守,往往就是这样的时间差,导致部落迅速占得先机,直推联盟雷矛墓地。最后造成的结果就是部落会反攻冰血墓地然后把联盟全部清回家,或者联盟一股脑冲到部落家之后发现一个塔没烧掉,将军开不了。

我有的时候真是发现由于排队时间,导致了部落自身作战素质过硬,即使野队,部落的潜行队伍从来不恋战,会在战局胶着的状态下第一时间潜入联盟的南北塔,然后开始进行骚扰工作。而反观联盟的潜行,我作为一个玩了10年盗贼的人来讲,真得是感到无语,不知道他们到底怎么想的,就是在平原落单拿人头。觉悟高的还知道去拿下矿洞,没战术意识的那是全场乱送人头。

至于“大桥保卫战”与其说被别人美化成一种所谓的战术消耗最低的战术,不妨说成是一种为前期溃败的遮羞布。

虽然因为地形上的设计,联盟方有了得天独厚的防守能力。但是这种战术不是说没法破解,这里不得不表扬部落的潜行队伍和战士,即使在被鞭尸一百次,还是非常有组织得集合冲锋,反观联盟方只要这种战术打上一小时左右,你就会看到团队有人说话:抓紧去抓山羊,赶紧去矿洞拿补给,我们看电影咯。这种消极怠工的作法被BLZ给的地形无限放大化!而反观部落则会久攻不下之后,全员开始后退开始做任务等BOS出现,一般BOS和狼骑兵以及天空卫队一就位,这个时候N多联盟都会在挂J,然后被打个措手不及!最后一片溃败!

我虽然是联盟,但是我也真得不喜欢大桥守卫战,因为在这个没有资源消耗对比的版本,一开场就想着打“大桥保卫战”是完全消极的!这种战术真得只是一个声望获取的途径而已,我想如果你声望未满,你可以去尝试,但是声望满了,希望大家可以有组织有纪律得去拼搏一下。当然我想声望满了,对于每一个守过大桥的联盟也是一个痛苦的回忆,我相信并不是所有人都会在大桥保卫战中渡过2-3小时还觉得舒服的。

最后表明下态度:我忠诚于联盟,我始终打击部落,但是我欣赏他们的纪律和一次次有组织的冲锋,特别是潜行队伍的机动性!

我是花老师,一个致力于教广大盗贼如何PK的德鲁伊,喜欢我的请关注我哦~~~


花老师玩游戏


这是我打到6小时排的照片,我昨天打了8个多小时。主要的问题是部落真的是煞笔,大家打速推不好,偏要搞拦截,还什么都不想给。昨天这场本来就是半YY队,指挥不动散人,后来被部落整火了,刚好团里两队猎人。两队法师就守大桥了,你别说,真香,8小时拿了1.2万声望还不累,单手暴风雪。后面要睡觉没有继续了。



Daybreak_智明


你们联盟守桥我们部落就坑狗洞,把雷矛让给你们,然后搞一波突袭,把2个塔拔了,然后拿回雷矛一波带走。我昨天部落守大桥守狗洞声望直接升一级,我真希望一直守大桥,部落太爽了,各种资源,各种声望任务随便做,反观联盟,我们不冲他们就傻逼了,反正我们还可以守狗洞新来的联盟,联盟只能在家里干瞪眼。


草帽boy路飞738


魔兽世界怀旧服战场开始5天时间,每天游戏中战场形式都在发生变化,第一天的速推,第二天的部落拦截,包括第四天天的“大桥保卫战”由于战场形式每天都在发生变化,原本第一天速推10分钟可以结束战争,到现在可能维持几个小时结束不了。
而且据说“大桥保卫战”有的一场战争维持十多个小时都没有结束,虽然联盟和部落玩家都在为了胜利而努力,但是一场战斗打7、8个小时真的让玩家心神疲惫。说实话很多玩家对此也是非常不理解的。


很多玩家都非常喜欢难道这些玩家都是大学生嘛,这么有时间玩耍,不用去工作嘛?其实就像是这种奥山大坑,基本都是一茬换一茬,正所谓“铁打的营盘,流水的兵”,玩家不断出出进进,自然打的打的非常火热了。
想必之所以发生这样的事情,那肯定是双方的玩家都渴望胜利

,那么对于款游戏维持这么长时间,大家对于此什么样的态度呢?其实很多玩家认为:速推多好 ... 大家都有声望荣誉..非要拉锯... ...要打去战歌 以后的阿拉希打啊 你排队慢 快速结素 又能下一把了 打把战歌继续排就是了 结果 你大桥保卫战 也占不到多大便宜 不是联盟打不过你 是没闲工夫。

而且虫虫认为现在很多玩这款游戏的玩家,大部分都是一些已经工作的成年人,想必也没有那么多的时间去玩耍吧。

那么对此大家是抱有什么样的态度呢?欢迎大家评论吐槽。


虫虫来解说


大桥保卫战就是战场设计的一个bug,奥山本来是40v40对战,弱势一方,失去据点,再组织防线,能守就守,不能就输,全看能力。但是大桥设计呢?后来暴雪认识到了,正式服改版,300人头定胜负,矿洞可以恢复人头,这对守桥非常不利,守桥就是等输。怀旧服要还原原来的战场,那就还原到底,为什么开跨服战场?既然开跨服为什么不修复大桥bug?而且逃兵15分钟,部落再排队30,现在是月卡,至于这么消磨玩家时间吗?现在消磨的是魔兽的寿命!填坑制也是优秀,排30,进坑,退了就是45分钟后,就不能退出就不能补充吗?这样膀胱局也能结束!这个月卡结束就拜拜了,找个私服玩,你对怀旧服并不上心,就请你别管其他的怀旧私服


周维42172812


目前怀旧服奥山战场中已经出现了很多长达数个小时的战斗,而这些耗时过久的战斗基本都出现在“大桥保卫战”中,甚至有一些场次已经打了快10个小时了还未分出胜负。虽然联盟和部落玩家都在为了胜利而努力,但是一场战斗打7、8个小时真的让玩家心神疲惫。当然这种战斗也让玩家们对怀旧服战场的玩法有了更多的了解。很多玩家会疑惑,为什么一场战斗可以打这么长时间,这些玩家都不用工作吗?其实并不是,像这种奥山大坑,基本都是一茬换一茬,正所谓“铁打的营盘,流水的兵”,一些无法坚持下去的玩家会选择离开,而新的玩家在进来,双方越打火气越打,久而久之,就成了这种情况。当然所谓的“大桥保卫战”基本都是双方玩家站在暴风雪能打到的最远处,然后在心里大吼“你过来呀!”当然,怀旧服奥山战场之所以会发展成这样,主要还是双方都希望获胜(获得声望),虽然第一天速推的情况下部落拿的荣誉比联盟多,但是获得声望却非常少,而在部落使用“拦截战术”之后,联盟又输多胜少,不仅拿不到荣誉也拿不到更多的声望了,于是便逐渐发展成了“大桥保卫战”,哪怕无法获得胜利,也可以拿到较多的荣誉和声望。随着越来越多的玩家把奥山刷到崇拜之后,估计奥山战场的形势还有出现更多的变化。


啵啵梓


BL太贪了,想全要,LM也就陪着玩吧,大桥保卫战+坑雷毛,香的不要不要的,自己吃肉记得给别人留汤。


林下鹤


每个玩家都有自己的心思。有些玩家不喜欢在战场里耽误太多时间,而有些人偏偏就是喜欢大规模团战的阵营战,有些更是干脆被敌人能带来的声望等东西所吸引。每个人的角度不同,只能说仁者见仁,智者见智了。


海加尔山靓仔


联盟本来是想速推,快去出场!其实双方输赢完全看本场职业配置。奈何BL欲望野心太大,想要全荣誉!联盟被逼无奈!!!


分享到:


相關文章: