LOL:派克之后,又一英雄被设计师喊停,敢用来打上单就废了,为什么要限制玩法?

小贤游戏酱


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在LOL这款游戏红,公平性与多样性一直都是吸引玩家们游玩的两大特色,一个同样的英雄,在不同的人手中能够打出不同的效果,在同一个人手中也能有不同的打法与套路,凭借着这一点,每一局游戏都能给玩家们不一样的体验。然而,并不是所有玩法设计师都是支持了,虽然他们一直都在说“鼓励玩家开发玩法”,但一旦这种玩法不被认可就糟糕了,因为设计师将会对其进行多次削弱,直到该玩法消失。

像之前的绝食流玩法就是如此,一个绝食流卡尔玛,令设计师多次调整装备以及符文,到最后行窃预兆移除了,辅助装也重做了,由此可见设计师的决心。而在英雄方面,设计师也是很严格的,就拿派克来说吧!派克这英雄的定位本就是辅助,但玩家们却将其玩出了花,基本上除了AD位置,上中野辅都有人玩,而且强度还丝毫不弱于辅助位。久而久之,就连比赛上都有人玩上单派克了。

看到这一幕后,设计师立马就对其进行了干预,在调整派克W以及其他数据后,将其玩法压了下去。而在此之后,赛娜又面临了同样的遭遇,在赛娜这名英雄推出之后,玩家们就渐渐体会到了他的强势,辅助一位早已满足不了她了。因此,玩家们开始用她打AD,打中上,渐渐地,辅助赛娜变得越来越少了,就连职业赛场上的赛娜都有打AD的。

针对这一点,罗汉还特意出了一个“扒皮流”的上单赛娜,带上不灭之握与辅助装后,在上路偷钱偷血偷灵魂,可好景不长,设计师的干预又来了。赛娜的最新改动:非赛娜击杀的小兵,灵魂掉落几率从20%变成25%,赛娜击杀炮兵100%获得灵魂改为2%,整整砍了50倍。通过这一点不难看出,设计师的意思就是:你赛娜只要敢打上中、AD位,那你这被动基本上就算是废了。

看到这个改动后,不少玩家都很难接受,纷纷表示:又说要保持多样性,又限制玩法,这要我们怎么办?但是回过头来想想,残影倒是觉得设计师这一次的改动至少算是给了一个甜头了,试想,倘若拿以前的辅助赛娜与现在的相比,虽说炮兵几率是削弱了,但整体而言,那个5%掉落几率的提升,对赛娜来说无疑是一个加强,辅助赛娜如果可以得到更多的灵魂,那她的强度也将因此提升。

最后呢,残影还是想说一点,设计师的改动大多数都是通过职业比赛来评判的,比赛上什么英雄出场率过高,强度过高,那么下个版本必然会迎来削弱。而那些无人问津的英雄,大多则会稍稍加强一些。说实话,这对于路人局来说很难受,毕竟大家不是职业选手,有些英雄削弱了,在没得操作的人手里几乎就是废了,但是没办法,想满足所有人的要求设计师也做不到,对于这个改动,大家还有什么想说的呢?欢迎在下方留言哦!

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