元气骑士:红武一分为二,削弱作何初衷?解读元素神器的前世今生

《元气骑士》作为一款上线两年多的单机手游,从2017年公测至今已经累积大大小小不低于数十次数据更新。而在往期的版本更迭中,凉屋大大不仅为玩家紧急修复那些犹如春风吹又生般顽固的“特性”,未知的游戏内容全新的英雄玩法,也都随着数据更新而融入到元气世界中。除此之外,如果有玩家反馈在当前版本中出现影响平衡机制的问题,那么凉屋也会在近期的小版本更新中对其进行合理化的调控。要知道一款游戏的难度掌控关系着整体的可玩性,过于轻松就得到的胜利不容易被玩家珍惜,而过于困难又会让玩家望而却步影响受众人群。所以针对于这些问题,凉屋对其中影响最大的武器系统的把控得极为严格。

元气骑士:红武一分为二,削弱作何初衷?解读元素神器的前世今生

以在2.2版本中强势出线的红武“超级大宝贝儿”为例,它与同期上线的英雄新技能相互组合所衍生出的无敌套路,足以横扫整个元气骑士中任何难度的游戏模式。虽然从理论上讲,这种灵活运用职业特点所开发的无敌玩法并非是真正的bug,但奈何其实力实在太过强大,已经触碰到了游戏的强度天平,也唯有将其按照隐藏“特性”的方式处理掉了。可是与此同时在游戏中的另一件武器,它的处境就有些让玩家无法理解了,那就是凉屋大大将一件明明没有触碰规则的红武一分为二了。

元气骑士:红武一分为二,削弱作何初衷?解读元素神器的前世今生

说起游戏中的这件武器大家肯定十分熟悉,它就是拥有“元素神器”之称的大巫师之杖。关于这件武器的定位十分特殊,虽然它具备了多种领域的优点,但是还达不到被削弱制裁的地步。可是凉屋大大不仅将原本的红武进行了降级简配,就连名字都加了一个“旧”字,变成了一件低阶绿武。而原本的红武也被以另一种方式保留了下来,模型被更改为类似于二郎神的三尖两刃刀模式。对于这个现状很多玩家就疑惑了,那么究竟为何红武一分为二,削弱作何初衷?本期老宅就带领大家一起解读这件元素神器的前世今生。

元气骑士:红武一分为二,削弱作何初衷?解读元素神器的前世今生

大巫师之杖

以元气骑士中第二关BOSS大巫师的本命武器被大家所熟知,最经典的3层元素武器,一把同时拥有毒气、冰冻、火焰、普攻,共四种攻击模式的散射武器。典型的高暴击低伤害,在初始状态下可同时释放7枚法球,以单次单一元素的模式发动攻击,几乎能做到100%对目标附加元素效果,所以它也是在游戏中少数极难满配的武器之一,神器之名实至名归。

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大巫师的旧法杖

虽然是绿武但同样是BOSS大巫师的本命武器,至于击败他掉落的究竟是正品还是仿品,就看玩家的欧气加成了。大巫师的旧法杖不论外观还是属性与之前的红武一模一样,就连攻击模式也完全相同,仍然具备最全的元素效果。可是攻击模式却惨遭“大削”!从基础7点法球变为3点法球,伤害足足削弱了一半以上,虽然可凭借工匠部件加以弥补,但也杯水车薪。那么从红武到绿武的落差,凉屋究竟是何初衷呢?

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个人认为,可以从两个方面解释:

  • 第一是模型优化,要知道同期上线的英雄新皮肤就让整个元气世界焕然一新,而类似于大巫师之杖这种造型粗糙的红武,确实有些难登大雅之堂,所以对模型进行一次优化,而原来的红武削弱一下弥补一下较为贫瘠的绿武阵容,可谓一举两得。
  • 第二是没有原因,众所周知元气骑士是以幽默玩梗作为游戏主题的,所以身为策划的凉屋大大在游戏中极尽各种搞怪之事,区区修改一个武器而已,估计只是工程师一时心血来潮的产物。
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依个人对凉屋游戏的了解,估计第二种可能更大一些。那么问题来了:小伙伴们你们认为凉屋修改大巫师之杖的初衷是什么呢?欢迎小伙伴们在下方留下您的看法与建议,咱们讨论区再见。


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