英魂之刃這個遊戲你覺得未來會不會像吃雞那麼火?

好喝的檸檬加醋


你好,我是厭邪

英魂之刃》 是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣新寵![愛慕]

30萬人在線的一款人氣網遊,與吃雞這種火遍全球的遊戲是不可直接比較的,但可能性還是有的,會火吧!(雖然已經有了lol)



是厭邪哇


你好,首先你要理解什麼叫做趨勢

趨勢的意思就是:這個東西的到來你沒有辦法阻攔他

王者榮耀也好英魂之刃也罷,兩者相比較我還是覺得英魂之刃會消逝的慢一些,網龍公司的英魂之刃項目組也在力求創新不是嗎?3C、公國、覺醒戰場……balabala一大堆

等待吧,你這個問題會用時間去證明的!





鮑氏


不會,現在moba遊戲已經有很多了,市場基本被lol和王者佔據,雖然英魂初來乍到的時候lol還沒國服吧,但是大部分人沒有記住這麼個遊戲,而且英魂最近明顯不想讓豹子頭活,據安之透露,以後每個賽季只會有一個金幣英雄,一個免費(做活動)英雄,其他的都會是ip聯動(325rmb的那種)或者積分英雄,一個moba遊戲都快成養成遊戲了,怎麼可能越走越遠


那個象徵這自由的男人


我覺得不會,第一,類似的遊戲已經有王者榮耀,時空召喚等。在加上英雄聯盟手遊準備出來,聽說是下個月二十號左右就出來了。到時衝擊力更大,英雄之刃不涼涼都不錯了。




無聲的小孔


會的


好運輝


從產品結構上來看,《英魂之刃》更像是《王者榮耀》的復刻版,區別就是一個在手機一個在電腦上。相較於《王者榮耀》在手遊端的成功,《英魂之刃》完全是一個新人的姿態,實際上對於騰訊的產品策略而言,《英魂之刃》應該並不是要收割大部分主流玩家的。因為自家的《英雄聯盟》已經如日中天,MOBA市場唯一能夠對抗的也就是《DOTA2》了,重新在PC端上再上線這麼一款遊戲,唯一的目標就是小眾群體。

《英魂之刃》準確來說目標群體是MOBA類遊戲還未收割殆盡的殘餘用戶,這類用戶不太喜歡《英雄聯盟》這一類競技性比較強的遊戲,《王者榮耀》雖然簡單方便,可畢竟是在手機上,用慣了電腦多多少少有些不習慣。《英魂之刃》複製了《王者榮耀》的特點,然後再發布在PC端,就很好的滿足了這一部分用戶的需要。不過這款遊戲的宣傳力度不太夠,導致現在知道的人不是很多,相應的玩家數量也很有限。

即便已經有了強大的競爭對手,《英魂之刃》想要火起來也並非毫無希望,只要能夠突出遊戲自身的特色,相信機會還是很大的。很典型的一個例子就是《堡壘之夜》,在《絕地求生》大火的情況下,通過差異化的塑造遊戲內容,最後還是完成了逆襲。但是從《英魂之刃》的遊戲模式來看,還沒有找到差異化特別大的地方,反而是處處都透露著《王者榮耀》的味道。再加上有些優化還是不太好,因此玩家對它的評價譭譽參半。

更換新的地圖和新的人物角色並不能解決實質性的問題,遊戲模式沒有改變,體驗就會重複玩家只能是感到乏味無聊。那個給予玩家反饋的刺激點,就是《英魂之刃》能夠在PC端脫穎而出的鑰匙,否則一味地重複過去,就只能被市場殘酷的淘汰。希望接下來製作團隊,能夠儘快的做出改動,完善遊戲體驗。使得《英魂之刃》在市場真正有立足之地。


比伯解說


現在遊戲都有一個現象級,都是在一些基礎的模式上增加新的內容,並沒有像吃雞一開始那樣全新模式,一味的套用模式的遊戲並不會火到哪裡去,畢竟它的“大佬前輩”擺在哪裡


灰米茶


還年輕,別太狂,以後指不定誰輝煌!

一切皆有可能[我想靜靜]


丨丨無丨言丨丨


還是有可能的必進他也是一個大遊戲


Cen末情


不會了吧,現在騰訊的王者榮耀一家獨大,同類型的遊戲根本不缺,而且英雄聯盟手遊也是馬上發佈了,對王者榮耀都會造成一定的衝擊,更何況熱度不足王者榮耀的英魂之刃呢,要說火的話幾率不大,畢竟沒什麼創新的地方啊


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