魔兽世界:怀旧服“万甲熊”拉小怪也被嫌弃,副本已如此便当,为何仍有职业歧视?

漫雨王者迷


很荣幸能为你解答这个问题,让我们一起讨论一下。

提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。

按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。

前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。

熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。

其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活。谢谢大家



104小白看世界


提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。

按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。

前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。

熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。

其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。

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胖哥游戏说


大家对60年代的XD有很多误解,认为德鲁伊在60年代“打不动,奶不起,扛不住”,认为德鲁伊就是奶天赋进本混混等插装备的职业。

然而,在1.8版本天赋大改之前,熊T就早已在一些场合里出现,并且发光发热,而在后续版本中猫德的仇恨修正以后,猫德也逐渐登上了DPS舞台。相对来说,熊德、猫德、鸟德,在1.12都算开发较为完全的天赋,只不过需要玩家付出更多的努力去支撑。

但是基于德鲁伊全职业最少的人口基数(只有5%不到的玩家),以及百分之99以上的德鲁伊都以“二奶”的身份被团长限制在了团队本中,导致在整个60年代,德鲁伊的其他天赋都没有得到很好的开发和传播。

本篇内容主要针对熊T在60年代进行相关的攻略指导。

熊T的发展

在1.8版本之前,国服只有非常少数量的熊T先行者在进行着熊德的实践。

以RUBIX为标杆的先行者,把万甲熊这个概念发扬光大,并奠定了熊德TANK团本的基础。

国服熊T的大展头脚是起源于1.8流沙之战,野德天赋获得巨大BUFF,并随着随之而来的1.9版本TAQ的开放,大量的高强度熊T装备使得熊T有了在高端副本坦克的基础。

包括国服帕奇维克首杀、奥罗首杀,都可以看到熊T的身影。还有例如部落方第二击杀帕奇维克的公会凝聚,就是采用熊做MT开荒过的帕奇维克:[]

并随着大量玩家在私服验证,证明了熊T在开荒MC、开荒BWL阶段作为MT一样可行。但是因为是私服的案例,所以这边不引用也不支持引用。

职业核心理念

如果说支撑猫德输出的核心理念是利用频繁的变身获取能量增加DPS,那支撑熊做坦克的核心理念就在于——配装。

因为相对猫德反锁的操作而言,熊德几乎不需要什么操作,无脑槌击常规输出+扫击泄怒,OT了就嘲讽(虽然几乎不可能存在单体OT)。

那么玩家就需要极其认真的在配装上下功夫,为熊德的生存能力增加筹码。

熊T的机制和防战完全不同,防战是依靠防御技能来免除BOSS的暴击,靠盾牌格挡来把碾压挤出战斗列表,而熊T是靠高护甲带来的高减伤,高血量带来的高缓冲来保证自身的生存。

− 熊T的免伤基础 ...

护甲减伤

60级时的护甲减伤公式:伤害减少=护甲/(护甲+85*等级+400)

人物60级时,简化为:Dr=AC(AC+5500)

这一减伤可以在人物的面板上显示出来,用鼠标移动到护甲项即可看到自己的物理减伤

假设人物有血量H,受到的单次伤害为D,则可以承受的次数(或者说生存时间)为N

则N=H/D

现在护甲改变了,受到的伤害降低为D’=D(1-Dr),承受的次数变为N’=H/D’

我们来看看由于护甲的改变,引起的承受伤害变化:

N’/N=(H/D’)/(H/D)=D/D’=1/(1-Dr)

把减伤公式Dr=AC(AC+5500)代入上式

得到N’/N=1+AC/5500

即N’/N(我称之为有效生命的提高)随着AC线性提高

如护甲AC=550时,N’/N=110%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受11刀)

护甲AC=1100时,N’/N=120%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受12刀)

每一点护甲的提升,都是实实在在的提升了熊T的有效生命

而熊T的护甲加成是很高的(天赋提高10%,变形提高360%,实际就是1.1*4.6=5.06,大家可以在变熊形态下穿上/脱下一件护甲装备来验证)

在战士只有7000左右时,熊T可以轻松达到1W,熊T吃暴击相当于战士吃碾压,碾压相当于战士吃普通攻击

而由于野性之心的天赋(熊形态耐力提高20%),所以高耐力的装备对熊T的提升更大,受到攻击血量下降就更不明显,治疗不容易紧张

熊T生存能力的主要威胁来自于BOSS的碾压与暴击,依靠60级的装备,熊T是无法避免被暴击和碾压的。

那么熊T如何应对碾压、暴击?

答案是靠血量和护甲甲硬抗

− 核心属性——护甲在暴击和碾压前的表现 ...

因为熊T属性上有20%的耐力加成,所以在满BUFF的情况下,可以比战士多很多血,属性成长完全碾压战士

在吃合剂的情况下

三大副本毕业的熊T的极限血量是9800血(LM),9200血(BL)左右

而三大副本战士T的血量最多为7000血左右,理论上熊会比战士多出40%的血量,护甲会比战士高出30%左右。

假如BOSS普通攻击为10000(这基本是NAXX级别BOSS的攻击力了),三大副本毕业的基础上,熊满BUFF血量9200,9400左右护甲,战士满BUFF血量7000,7000左右护甲。

普攻

打熊身上3700,占熊血量40%

打战士身上4200,占战士血量60%

碾压

打熊身上5550,占熊血量60%

打战士身上6300,占战士血量90%

暴击

打熊身上7400,占熊血量80%

打战士极小几率出现暴击

因为高护甲、高血量,在受到攻击的血量比率上

熊受到的暴击伤害=战士受到的碾压伤害

熊受到的碾压伤害=战士受到的普通伤害

熊受到的普通伤害

技能与操作

熊德的操作是九职业里相对简单的,总共只有——

5个常用技能:槌击、挥击、挫志咆哮、精灵之火、低吼(嘲讽)

2个救急技能:挑战怒吼(群嘲)、狂暴回复

1个功能技能:狂怒(获取怒气)

单目标:

起手变熊加怒气,精灵之火+槌击,挫志咆哮,怒气超过30就打挥击。OT就嘲讽。

多目标:

起手变熊加怒气,狂怒加怒气,卡CD用挥击,切目标挨个打槌击。

优势与劣势

优势

1.超高的仇恨值,适合追求极限DPS的团队开荒。

无论群拉、单拉,熊T的仇恨都是超过战士T的存在,也是熊T开荒部分BOSS最大的优势之一。

]

熊形态的仇恨修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%.也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145” 未经修正的仇恨”.而盗贼和非防御姿态战士,100伤害相当于80”未经修正的仇恨”.其他职业(包括猫形态小德)100伤害相当100”未经修正的仇恨”

熊形态的技能仇恨系数

根据MF战士Chibi的测试(他使用和Kenco类似的方法量化仇恨)

槌击本身有1.75的仇恨修正系数,也就是说,槌击的仇恨=槌击伤害*1.75*1.45=槌击伤害*2.54

挥击同样有1.75的仇恨修正系数,也就是说,挥击的仇恨=挥击伤害*1.75*1.45=挥击伤害*2.54

[

2.不惧猝死的血量和护甲,平稳的掉血。

高护甲和高血量,让熊T在应对某些BOSS的技能时尤为合适。并且掉血平稳,可以让奶妈适应节奏。

3.极其低的操作难度

操作简单也是熊T的优势之一,学会了配装,剩下的就是A过去。

4.灵活的冲锋

无需切换形态,容错率极低的冲锋,使得熊在应对MC老十之类的击飞BOSS时格外得心应手。

5.两个装备强势期:三大副本阶段、TAQ阶段

在三大副本阶段,熊德就可以得到许多毕业强度的装备,使得熊德在这一阶段异常强势。TAQ阶段同理。

劣势

1.非常弱的应急技能。

熊T无法喝药,没有盾墙、破釜沉舟,所有的生存能力都依靠治疗的手法和安排。这是熊T所欠缺的。这让熊T面对例如蜘蛛3这样的机制BOSS没有什么好的办法。

2.要求苛刻的装备成长曲线

除了三大副本之外,在TAQ之前,德鲁伊的装备成长来源非常困难,需要刷大量的声望来提升装备。

3.没有免疫恐惧技能

这一点主要针对BL的熊T,这使得BL德在应对MC2狗,黑龙公主时远远不如战士表现得好。

4.BWL、NAXX两个装备弱势期

相对的,有装备强势期就有装备弱势期。

5.无处不在的杠精

无知是他们无坚不摧的武器。

配装

下面才是重头戏——学会了配装,剩下的就是A过去。

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头:

[骨环头盔]141护甲6力5敏30耐 标准的熊T装备,高达30的耐力是亮点。通灵血骨傀儡,陪盗贼去刷T0脚的时候顺便刷一个

[灵猴之XXXX]带敏带耐的绿色装备,55+的可以凑合

颈:

[常青藤项链]6力9敏10耐 辛特兰精英任务

[暗月护符]10力19敏10耐 暗月马戏团奖券兑换,花一个月时间凑够1200奖券也不难

肩:

[火痕披肩]131护甲12力12敏11耐 厄运西镇长,非常均衡的野德装,跟着治疗去刷心灵之流的时候刷一个

[巨龙之舌]132护甲23敏10耐 STSM巴纳扎尔 更侧重于躲闪了

[XX之阿塔莱肩甲]193护甲 随机属性 阿塔哈卡神庙6个小BOSS掉落 最好的是[灵猴之],但是考虑到这个副本基本没人去,去了还不一定掉,掉了还不一定是[灵猴之],不作为优先考虑

背:

[石像鬼斗篷]43护甲7力8敏14耐 STSM石脊

[军士的披风]115护甲17耐力 RANK3可购买 非常合适熊T的披风,打个中士很简单吧

胸:

[普拉格的外套]158护甲18力11敏18耐 黑铁酒吧普拉格 标准的熊T装,陪盗贼去刷酒吧凶器的时候刷一个

[迅影外套]176护甲26敏13耐 如果盗贼都有了,没人要就拿一个

[灵猴之XXXX]带敏带耐的绿色装备,55+的可以凑合

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腕:

[迅影护腕]71护甲15敏7耐 装绑的,到处都是

[灵猴之XXXX]带敏带耐的绿色装备,55+的可以凑合

手:

[迅捷手套]109护甲7力8敏7耐 1躲闪 厄运西大狗 属性均衡还带1躲闪,非常适合

[熔渣护手]203护甲属性随机 黑下乌洛克,要走正常路线,拿了长矛去杀欧莫克大王,把头穿在长矛上,插在乌洛克贡品堆上召唤。黑下难度高小怪多,本来就没多少人去,刷出来还不一定是这个装备,出了这个装备还不一定是[灵猴之],不作为优先考虑

腰:

[踏云束带]185护甲14力15敏 黑下军需官兹格雷斯杀狼BOSS的另一边,超高的护甲堪称极品。

[防腐头颅腰带]108护甲14力15敏11耐1命中 ZUG杀祭祀任务 虽然带了耐力,护甲降得太多

腿:

[战争护腿]144护甲6力6敏12耐2躲闪 黑石深渊安格弗将军,标准的熊T裤子,2躲闪可以用来均衡其他装备不带躲闪的不足,陪战士去刷[正义之手]的时候刷一个

[迅影短裤]150护甲12力25敏12耐 STSM DK 没有[战争护腿]好,如果队伍里没有盗贼或者盗贼不需求,可以拿一个

脚:

[灰烬覆盖的靴子]118护甲13敏13耐1躲闪 STSM档案管理员 非常适合熊T的装备,跟着刷正义宝珠的队伍去刷一个,另外这个BOSS还掉落[知识宝典]8全属性,德鲁伊毕业的副手

戒指:

[巨龟指环]120护甲 塔纳利斯护送乌龟任务,由于服务器的关系,可以直接完成任务拿到

[血肉指环]6力3敏16耐 STSM吞咽者拉姆斯登

[侍从的徽记]10力7敏17耐 世界掉落装绑

[防护之戒]150点护甲9耐力 达隆郡的战斗系列任务,非常极品,由于服务器关系,拿不到

[萨尔的决心]150护甲4力7耐 黑石深渊救公主任务,要先完成卡加斯“不和谐的烈焰”再到卡加斯的塔上接“指挥官哥沙克”,也是极品熊T戒指,由于服务器关系,拿不到(万恶的技术组怎么就不简单修复一下)

饰品:

[警惕护符]2躲闪 厄运西大狗,极品,必须拿到,用来均衡其他装备不带躲闪的不足

[暴君印记]180护甲1躲闪 黑龙门任务3选1,毕业饰品,选择了这个饰品就是选择了熊T之路

[浓烟山脉之心]150护甲7全抗 黑石深渊洛考尔 是一个FM配方做出来的,拾取绑定,也就是需要洗FM做这个,需要一个山脉之血,不好搞,最好先弄到山脉之血,准备好材料再洗FM。另外洛考尔还掉落猫德极品神像[凶猛神像]

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【优秀级】

头:

[浴血面具]153护甲22敏17耐2命中 ZUG BOSS随机掉落,等盗贼都拿完了再拿就是了

[南风头盔]164护甲21力24敏14耐1命中 FX莫阿姆,因为有[浴血面具]2命中的巨大吸引,不会有盗贼看上这个的,放心拿

颈:

[暗月护符]10力19敏10耐

[稳固之里勋章] 9力13耐1躲闪8防御技能 MC2号

肩:

[金色黎明衬肩]134护甲22耐1躲闪 银色黎明崇敬制皮 非常明显的熊T装备,其他人都不合适

[几丁质护肩]151护甲11力25敏7耐 FX莫阿姆,耐力稍显不足,可以由其他装备弥补

背:

[龙血斗篷]116护甲9力22耐 MC10号拉格纳罗斯 不错的耐力披风,一般也没人会看上这个,放心底分拿

[沙漠风暴披风]135护甲12力12耐6防御技能1闪躲 废墟无疤者 战士优先拿,等几个CD吧,先把蓝装都拿齐了

胸:

[厚重异种虫胸甲]258护甲15力21敏30耐5全抗 FX莫阿姆 非常全面的熊T装备,啥都有了,一定要拿到

腕:

[缀鳞吞咽者护腕]87护甲10力15敏8耐 FX布鲁 标准的野德装

[稳固护腕]86护甲24力8耐 MC出品,没人要的,而且这个没有敏捷,我认为是鸡肋

[狡诈护腕]81护甲10力15敏12耐 银色黎明崇拜,用27个黎明徽记和27个十字军徽记来换(这要打多少材料……)

[巡林者护腕]86护甲11力19敏8耐 战歌崇拜,确实优秀,慢慢刷牌子吧

手:

[固化异种虫皮手套]182护甲11力15敏18耐 标准熊T装,不会有盗贼看上的,放心拿

腰:

[熔岩腰带]223护甲15耐26火抗 瑟银兄弟会尊敬制皮 其实一直用[踏云束带]就可以了,这个是火抗装

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腿:

[浴血护腿]170护甲35敏15耐 ZUG金度 相比[战争护腿]躲闪降低了0.55,护甲提升了26(熊形态提升了131),耐力提升了3,总的来说还是有提升的

脚:

[前锋之靴]138护甲22力22敏11耐 FX拉贾克斯将军 相比[灰烬覆盖的靴子]躲闪降低了0.55,护甲提升了20(熊形态提升了101),耐力降低了2,多了22力量,提升明显

戒指:

[沉重的黑铁戒指]110护甲20耐5防御技能 明显的熊T戒指,但也会有战士看中,实际上战士放弃ZUG套戒的躲闪效果来拿这个,提升并不明显(只提升了10耐力,损失了2躲闪)。对熊T来说就是556的护甲

饰品:

[赞达拉英雄徽记]使用提高护甲2000点,ZUG哈卡之心换取,这个是熊T版盾墙,先保留着,目前的装备由于躲闪下降了,所以[警惕护符]暂时还不能换下来

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【顶级】

头:

[吞噬者之盔]250护甲17力19敏36耐1躲闪 TAQ吉祥三宝 极品熊T装,啥都有了

[梦境躁动头环]175护甲21敏38耐6匕首技能 四绿龙出品,典型盗贼装备,如果盗贼不识货,可以拿一个

颈:

[流沙缀饰]14力21耐力4防御技能 废墟无疤头换 没有敏捷,更适合战士,没有竞争的话可以拿一个

[艾斯卡达尔的项圈]1致命1闪躲17 耐力 黑龙MM (很奇怪我工会的物理职业都看不上,那我就只好底分笑纳了)

[其拉守卫者坠饰]12力11敏17耐6防御技能 TAQ1号

[普瑞斯托的阴谋饰物]30敏捷1命中 BWL 奈法 没有耐力,需要其他装备弥补

[屠龙大师奖章]14敏24耐7防御技能 BWL奈法 超高的耐力,极品熊T脖子

[克苏恩之印]24耐1命中1躲闪10防御技能 TAQ克苏恩 浮云了,而且防御技能很高,战士会很喜欢

肩膀:

[恶毒复仇肩甲]170护甲16力30敏14耐 TAQ 顽强的范冰冰 非常标准的熊T装

[污染者的皮甲护肩]258护甲18敏17耐30攻强 阿拉希崇拜 非常极品,刷牌子吧

背:

[源质丝线披风]169护甲13耐力2躲闪 BWL 7狗 很高的护甲,简直就是为熊T量身定做的,没有防御技能,不加力量,战士应该看不上,必须拿到

[地穴恶魔丝质披风]203护甲14耐1躲闪1命中7防御技能 NAXX蜘蛛区1号,最好的披风了,问题是你家NAXX开了吗?

胸:

[玛法里奥的祝福]392护甲40力量22耐 BWL埃博诺克 超高的护甲!超高的力量,足够的耐力,与[源质丝线披风]搭配刚好,互相弥补

[处决者的外衣]229护甲21力41敏20耐 TAQ吉祥三宝 克里勋爵 标准的熊T装,护甲虽然不高,但是高达2躲闪足以弥补,抗攻击频率高的BOSS用

[食尸鬼皮外套]411护甲40力量22耐2暴击 NAXX小怪 完全是[玛法里奥的祝福]升级版,还是小怪掉落,简直良心。问题是你们家的NAXX开了吗??

腕:

[其拉死刑手腕]103护甲15力16敏14耐1命中 TAQ双子 标准熊T装备

手:

[胆汁护手]203护甲10力17敏20耐20自然抗 TAQ吉祥三宝亚尔基公主 熊T抗性装

[隐秘神殿手套]248护甲18力21敏22耐 TAQ双子 标准熊T装,啥都有

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腰:

[厚重其拉腰带]186护甲10力17敏20耐1招架 TAQ沙尔图拉 标准熊T装,比[踏云束带]多了20耐,可见[踏云束带]作为初期多么极品,尴尬的是1招架,无论是德鲁伊和盗贼都用不上,真怀疑是不是当初设计时打错了,应该是1躲闪

腿:

[黑暗之心短裤]296护甲20耐2暴击48攻强 绿龙莱索恩 非常好的熊T裤子,超高的护甲,合适的耐力,攻击属性很好,保证了强大的仇恨,缺陷是没有躲闪属性,需要其他装备弥补。不用担心盗贼抢,因为盗贼有[血牙短裤]11力37敏17耐1暴击,攻强暴击都超过这个,MC出了就是盗贼的,没必要来拿这个

[护卫的皮裤]233护甲28敏27耐1暴击 战歌崇拜 完美的熊T裤子,各种属性都有

[天启护腿]211护甲15力31敏23耐1暴击 NAXX 4DK 浮云了,开了NAXX也未必能过的BOSS,口水一下就好了

脚:

[掘洞者之靴]216护甲10力17敏30耐 TAQ 顽强的范冰冰 标准的熊T装

[暗影烈炎长靴] 286护甲44攻强22耐2命中 BWL奈法 护甲很高的鞋子,鞋子中的AL,不少盗贼也看中了2命中

戒指:

[无息指环]21敏16耐 野外BOSS绿龙 很标准的1躲闪戒指

[源力之环] 12力22敏9耐 BWL弗雷格尔 同样标准的1躲闪戒指,倾向于DPS,估计有部分物理职业会看中

[禁锢之戒]60护甲4防御技能10全抗 黑龙MM 抗法术BOSS用

[维克洛尔大帝之戒]100护甲12敏18敏9防御技能 TAQ双子 [沉重的黑铁戒指]的升级版 明显的熊T戒指,但是也会有战士看中,理由是他没有紫色戒指,实际上TAQ的[安格莉丝塔的触摸]+[青铜龙军团的徽记之戒]就能满足战士的要求

[青铜龙军团的徽记之戒]13力24耐7防御技能 实际熊T去拿DPS版[青铜龙军团的徽记之戒]24敏13耐1命中比较好,用来和[屠龙大师奖章]搭配,敏捷耐力互补

[安格莉丝塔的触摸]11力17耐1躲闪6防御技能 防战戒,没人需求可以拿一个

[阿基迪罗斯的清算之戒]14敏28耐 BWL奈法 超高耐力,极品熊T戒指,没有防御技能,战士一般不要

[屠神者之戒]27敏17耐 TAQ杀克苏恩眼睛任务 浮云了,口水一下就好

[鼓舞之戒]34敏 NAXX憎恶区帕奇维克 很好的躲闪戒指,接近2躲闪了

[堕落卫士的徽记]140护甲24耐1命中 NAXX DK区教官 熊T护甲戒终极版

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饰品:

[龙牙饰物]56攻强2命中1躲闪 BWL埃博诺克 2命中对很多物理职业是个巨大吸引,而且多数人心中并没有熊T的概念,实际上这是一个熊T饰品,兼顾了生存和仇恨

[石化甲虫]使用提高100点抗性,被击中降低10点 TAQ吉祥三宝 克里勋爵 抗法系BOSS用

[洛欧塞布之影]13全抗,使用提高40抗 NAXX洛欧塞布 抗法系BOSS用

武器:

[纳特·帕格的鱼类终结者]41力19耐 ZUG钓鱼BOSS 超高力量,仇恨神器

[龙人之槌]27力19耐2暴击 BWL小怪 无需打BOSS真是良心啊

[悲哀使者]31力22耐20智17精 BWL弗莱格尔 这是混合德PK用的,如果没有好的可以临时拿来用一下

[野兽狂怒之锤]90护甲13力12耐 提高动物形态下攻强154点 野外BOSS绿龙

[神圣其拉战锤]70护甲10力12耐 提高动物形态下攻强280点 TAQ其拉帝王徽记换

[埃提耶什,守护者的传说之杖]28耐力 提高动物形态下攻强420点 浮云中的浮云

随着后期DPS越来越强力,治疗也越来越强力,降低一点防护,强化仇恨是一种趋势。


奈奈小茶酱


你好,正面回答一下“职业歧视”的问题吧。


“副本便当”和“职业歧视”两者在某种程度上是“因果关系”,也就是说正是因为有所谓的“职业歧视”,才导致了“副本便当”。

理由是现在的玩家不止有了丰富的PVE经验,而且已经会运用各种大数据网站去参考什么样的职业才是版本强势和符合副本机制。

比如正式服里流传的一句话,“术士团本痛苦,大秘恶魔是主流”,就是因为玩家从自己的经验出发,参考了大数据网站的信息,最后得出来的结论。


同样,怀旧服坦克职业优先选择防战而不是熊德也是同理,正是因为玩家们为了让打通副本的效率最高,把“翻车”几率降到最低,才产生的“职业歧视”,反过来说,如果怀旧服里平衡德、暗牧、熊德的表现能跟法师、防战一样好,那么“职业歧视”是否还会存在呢?显然不会。


WOW里的职业歧视,主要原因还是在于对副本队伍的优化,排挤弱势职业和堆叠强势职业,这才能让大家能够体验到“便当”难度的副本,追求“便当”和“职业歧视”两者在逻辑上其实是完全不矛盾的。


青花会游戏百科


熊T没有问题,问题是怀旧服不需要,怀旧服目前还是停留在比较低端的副本,并且怀旧服里很多都是有操作经验的老玩家,并不是新人所以有很多的思维定势。副本熊T包括暗牧,是后期T3本开始慢慢登场,就像双子的开始有术坦抗法皇,太阳井也是术坦,穆鲁开荒用熊坦守边,所以是后期丰富可玩性,前期可以不需要。


贺玮1981


这不是单纯的,万甲小德能不能当mt的问题,更重要是,39人对1个非首选mt职业+手法+拉怪,信任不信任,愿不愿意托付的问题。毕竟大家时间精力都很宝贵,对一次过期望都很高。


雷雷乐A雷


怀旧服,老玩家较多,都喜欢战士T,这个真没法改变。因为以前都是战士T,觉得熊T不靠谱。


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