“自走棋”群雄逐鹿,到底誰能“一統江湖”?

從某種角度來說,稱2019為“自走棋”年不算過譽。這個極其上癮的玩法一經推出就掀起軒然大波,自新年伊始,不管是A牌玩家還是爐石玩家又或者DOTA玩家,都無一例外的感染上了一款遊戲“DOTA自走棋”。

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最開始的抽卡環節,一直到後期的經濟控制,牌組取捨,屬性打磨,整體體驗感非常好。重點是,在這其中IP所起到的作用也僅僅是“錦上添花”,這也就意味著,這是一款非常容易被複制的玩法,再加上這款遊戲的操作模式以及遊戲節奏太適合另一個更加火爆的遊戲平臺——移動端。

有什麼能比打開一局自走棋更爽的?答案是隨時隨地打開一局自走棋。

現在市面上三款自走棋手遊,巨鳥多多研發的《自走棋》,《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式,以及《決戰平安京》中的“平安京麻將棋”。

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《決戰平安京》

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《自走棋》

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《赤潮》

在失去了DOTA原本的IP加成以及所謂的“正版自走棋”光環後,《自走棋》面臨的局面堪憂,自測試版本開啟,TAPTAP上的評分從接近10分直接回落至6.5。玩家們不滿於人物建模的簡陋,遊戲數值的不平衡,以及神TM的新手引導。

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從IP屬性上來說,《平安京麻將棋》在這場博弈當中則佔盡天時地利。《陰陽師》的大火使得茨木童子,晴明等日系IP符號在國內ACG圈的影響力堪稱家喻戶曉。《決戰平安京》在推出自走棋模式後迅速以精緻的人物建模,還原的技能特性,優秀的新手引導佔據自走棋市場。

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其次,在玩法創新上,平安京自走棋也給出了自己的答案。自走棋+麻將+陰陽師IP,這三者之間的融合與交互使遊戲代入感大大增加,後加入的麻將屬性例如“碰”,可以當一切牌的賴子“達摩”、所有羈絆數+1的“呱太”、候牌區的麻將型2D人物頭像等都透露出屬於陰陽師自身的特質屬性。

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除此之外,對於移動端方面的優化《平安京麻將棋》也做出了自己的思考,PC端自走棋一局總時長往往在45分鐘以上,而這個遊戲時長在移動端這種更加突出碎片化遊戲習慣的使用場景當中是不現實的,所以在《平安京麻將棋》中,他們將棋手升級所需經驗大幅降低了,同時在9/10級時可以額外獲得一個商店棋子欄位,這個設計讓棋手能夠在30分鐘之前到達10人口(10級)同時商店的額外欄位也能讓其迅速成型,再加上“達摩”與“呱太”的雙打配合,策略深度加強了,遊戲節奏也加快了,一箭雙鵰,實在是非常聰明的做法。

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當然,《平安京麻將棋》也存在一些問題:攝像機鏡頭過高,在這個情況下,原本精細的建模沒有了用武之地,戰鬥時特效與人物齊飛,有時候你甚至沒有辦法分辨誰是誰。其次,挪動棋子的時候手感非常奇怪,沒有《自走棋》那麼順暢,並且在移動棋子時棋子經常往回跳,操作體驗有些糟糕。

同時,截止至發稿日,《自走棋》進行了一波更新,之前令人詬病的各項問題均得到改善,UI得到優化,並增加了傷害統計版、羈絆展示面板等一系列戰鬥界面,從這一點上來看,《自走棋》在面對競爭時“求生欲”還是非常強烈的,也很用心的在想方設法試圖將這款遊戲調教到最好。

“自走棋”群雄逐鹿,到底誰能“一統江湖”?

屬於“自走棋”真正的逐鹿時代已經來臨,鹿死誰手尚未可知。


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