自走棋手遊內測,我們也測了一下

自走棋手遊內測,我們也測了一下

前陣子《 刀塔自走棋 》要出手遊的消息一出,就引起了非常劇烈的反響,由於刀塔自走棋自身的熱度,手遊預約開啟截至目前已有超過 100 萬人預約。

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這 100 萬僅僅是官網數據,算上其他渠道的話,這個數字估摸著還要加上幾十萬。

這樣的成績對於一款還沒有開放測試的遊戲來說,已經是相當不錯了。

小發作為一名偽資深自走棋選手,當然也是早早地進行了預約。

自走棋手遊正式開始發放測試資格時,小發也是第一時間下載體驗了一波。

關於手遊的體驗,有一點非常關鍵的就是:操作很流暢。

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電腦端上,棋子的擺放和取回是分為兩個快捷鍵的,這一點在手游上得到了優化,只要按住棋子拖動放到棋盤就是擺放棋子,放到等待欄則是取回,使得操作更加方便了。

只不過因為版權問題,自走棋手遊給棋子們加上了全新的模型和名字,還會有獨立的背景故事等來避免,裝備也是同理,第一次玩手遊就算是端遊老玩家也只能認出寥寥幾個棋子。

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比如地精系的賞金獵人、伐木機等,名字被改成了刺魂者、霸天者之類的,讓我有種看到了變形金剛名字的錯覺。。。

如果你熟悉自走棋,這個問題其實很好解決,玩個幾盤基本就知道手遊棋子對應的是端遊的什麼棋子了。

手游上關於棋子的升級也更加人性化了,當你的招募欄中出現了可以讓手頭棋子升級的材料棋子後,那個棋子會有一個金色的光圈提示。

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升級也不需要把三個棋子都放上去,只要點擊等待欄裡的棋子頭上的升星標誌就可以將棋盤上的棋子自動升級。

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在棋子的設定上,自走棋手遊也完全保留了 PC 端的職業、種族和羈絆效果,裝備合成路線也是一樣的,當有裝備可以合成時還會出現提示。

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因此端游上的那些套路,在手游上都是可以使用的。

以我這一天的遊戲體驗來看,自走棋手遊確實做到了儘可能地還原了端遊的操作與玩法,這一點對於端遊老玩家來切換到手遊端來說還是比較有利的。

作為遊戲的第一個版本,自然也是存在很多不足的。

第一,手遊自走棋的新手指導幾乎可以說沒有。只是一些非常簡略的圖片而已,這一點對於新玩家來說非常不友好。

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對於刀塔自走棋來說,最開始的那批玩家都具備一定的遊戲基礎,對於棋子和裝備的大致效果都知道,所以用幾張圖來簡單介紹下操作是完全沒問題的。

但是對於一款想要吸引全新玩家的手游來說,適當的新手教程是非常必要的。

第二,還是和新手有關係。由於大量的端遊老玩家進入了這個遊戲,他們的上手速度遠比新手快。

即便是最低的分段,至少也有一半是熟悉套路的老玩家,這些老玩家動不動十幾個回合就把還在熟悉操作的新手抬走了。

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原本好不容易有機會體驗這個全新類型遊戲的新手,興沖沖地跑進來,以為大家都在同一起跑線,結果發現其他人都是來毆打小朋友的,體驗極差。

第三,因為手遊本身的優化原因,這個遊戲的觀戰系統有點不太行。

端遊中的所有玩家都是在同一地圖上進行遊戲,因此只要切換視角就可以看到別人的陣容以及經濟情況等等

手遊中想要觀戰卻是要切換一次地圖,這中間的加載過程雖然短暫,但是對於節奏緊湊,每回合只有 30 秒決策時間的自走棋來說,每一秒都很關鍵。

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第四,還是因為手遊的屬性問題,像是每個人的血條、每個棋子的輸出、種族羈絆等元素都在同一個界面內會顯得很擁擠,因此自走棋手遊的做法是把他們都集中在了屏幕左側,通過上下方的箭頭切換。

這樣一來,玩家在切換時很容易就形成誤操作,想要看輸出卻按到觀戰界面之類的事情經常發生。

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不過官方也說明了,現在的版本只是測試版本,不代表遊戲的最終品質。

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以上的問題通過隱藏分匹配、UI 界面的優化等等都是可以解決的。

有一個最難平衡的問題是,自走棋手遊和傳統手遊的衝突。

手遊一個最大的優勢就是移動端的便攜性以及對於工作繁忙的人的碎片時間。

自走棋則是由於本身設定問題,每盤的時間動輒半小時以上,就算我是蹲坑摸魚時候在玩,我估摸著我腿也要蹲麻了。。。

如果通過壓縮決策時間等方式來加快遊戲節奏,也是不現實的,正如我之前所說,30 秒的決策時間本身就已經挺吃緊了。

總體來說,目前的自走棋手遊雖然有一些問題存在,但是對於端遊的還原度很高,操作上也很舒服,不失為一款好遊戲。

相信在正式版本放出後,這個遊戲還是很有希望佔據手遊市場的一片江山的,現在安卓平臺的測試版本已經全面開始,有興趣的差友可以去官網自行下載。

參考資料、圖片來源:差評爛分王小發的遊戲錄像


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