为什么王者荣耀越来越多单排玩家不敢拿Mvp吐槽Elo,官方策划却认为没问题?

大慧麻麻273


在策划眼里,匹配机制是否有问题,咱不敢问也不敢多说,但托匹配机制之福,游戏MVP是真的不能拿。

很早之前就有玩家总结出上分必备心得:游戏可以赢,MVP不能拿!

这话用来形容玩家上分的曲折历程可以说非常形象了,虽说仅是一句调侃,但也透露出玩家对现版本匹配机制的无奈。


众所周知,王者荣耀匹配模式采用ELO机制。

也就是所谓的隐藏分匹配机制,是广泛应用于各大MOBE类游戏中的一套常规匹配机制,合理性是毋庸置疑的。

但这套匹配机制却被天美硬生生打造成50%胜率匹配。


这点相信不少玩家心里都有数。

比如一直被玩家吐槽的“连胜连跪定律”,为何连胜之后必连跪?为何连跪之后想翻盘会更难?

因为系统默认你综合实力过强。

当你连胜之后,隐藏分提高,系统会判定你潜在实力过高不符合当前分段平均水平,于是会连续给你匹配弱鸡队友,强行安排你输掉比赛。

更有甚者,如果你连跪之后依然保持carry,甚至把把拿得败方MVP,那不好意思,系统会继续给你安排更弱的队友,直到你无力carry。



败方MVP尚且如此,如果你再拿到获胜一方的MVP,你的隐藏分会高到何种程度?你再匹配到的队友又会弱到何种程度?不难想象。

说到底还是天美的匹配机制在作祟。

你技术再好意识再强,根本没用,吃不透天美的匹配机制,上分真的是奢望。


尬聊游戏


个人目前王者30星单排基本没组队,对这个还是比较了解的,下面我来说说我的看法吧,在游戏体验中,经常会遇到连胜之后连败,是你的技术问题吗,我觉得很大原因和匹配机制有关系,关于mvp个人觉得还是可以拿的为什么因为一局下来你的得分越高得到的分数越多,达到350分输一局就看可以抵制一次败局。有什么观点看可以互相讨论哦!





乱来哥玩游戏


很多玩家在晋级赛时都遇到过抢位置的队友,这其实也是ELO系统的一种判定,他会匹配一些主玩打野射手等位置的玩家作为友军,这样的话因为队友擅长的位置都一样,其他位置肯定没人想去,最终只能选择掉分了。

连胜之后必定连败相信不少玩家都经历过这样的事情,好不容易把段位打上去了,一波连跪又回到了原地,这其实就是ELO机制的一种表现,它会显示你的资料,数据给你匹配不一样的队友,赢5局输5局的做法是为了能够抓住玩家的心,让玩家不会太过失望,然后脱坑。

隐藏分隐藏分机制其实很好理解,假设双方玩家都默认为500分,也也就是说每位玩家100分像一些技术好的玩家,他的隐藏分就会高于100分,而系统为了维持总体的500分,就会为玩家找一些别人段位,平均水平都达不到的玩家,也就是混子玩家们匹配到的原因。因为他们的隐藏分不高,





我不是草丛伦


王者荣耀作为一款国民级手游,已经在国内红火三年有余。作为一款手游,王者荣耀的热度是国内最高的,红火的时间也是最长的。不过,最近王者荣耀却遇到了很多麻烦。

单排玩家体验愈来愈差

去掉游戏体验比较好的高端局和巅峰赛,去掉游戏体验不错的铂金以下新手局,去掉有组织、有计划、酣畅淋漓的组排。王者荣耀遇到的种种麻烦,均是因为玩家的单排游戏体验比较差,不少玩家因为单排的游戏体验,开始变成佛系玩家,逐渐脱离游戏、退出游戏。

单排比较便捷,符合手游快速消费娱乐的特点,因此单排玩家的数量是王者荣耀当中最多的。单排玩家转成佛系玩家,代表着游戏走向了下坡路,退游玩家越来越多。这一切的原因,就是因为王者荣耀的单排匹配制度。

单排难度原本就较大,原本没有问题的ELO,却成为最大甩锅对象

单排本身就拥有随机性,单排玩家每场的状态、心态、精力、意识、阵容、英雄的熟练度、玩家之间配合、策略的实施,都是不确定的,本身就具有非常大的难度。

王者荣耀官方,为了让游戏更加公平,加入了ELO隐藏分的机制。ELO隐藏分,本身的目的是为了让玩家更公平的博弈,然而因为匹配分值区间的问题,造成了玩家单排体验更差的现象。

晋级赛输的概率大,连胜之后必有连败,连败的败方Mvp连败的时间更长,种种现象使得玩家把“锅”抛给了ELO匹配算法。

什么是ELO匹配算法,ELO到底有没有问题?

ELO匹配算法,是根据玩家的段位、场次、Mvp次数、场上表现评分(包括历史场次),生成一个ELO值。当ELo值较高时候,系统会为玩家匹配ELO相近的队友或者对手,游戏难度加大;当ELO值较低的时候,系统也会为玩家匹配ELO相近的队友或者对手,游戏难度缩小。

由此可见,连胜之后会被制裁,是正常的,因为游戏难度加大。连败之后会有连胜,也是正常的,因为游戏难度缩小。不过,ELO匹配算法的机制,已经让玩家产生错觉。很多玩家,因此不敢拿Mvp,输掉比赛以后,就直接下线换小号。

ELO算法本身是没有错误的,但是ELO算法仅适用于高端局和巅峰赛,这种绝对竞技的环境当中,不可否认中高分巅峰赛和高端局玩家的游戏体验是完美的。ELO匹配算法给高分大神良好的游戏体验,但是却影响了玩家数量最多的中低分段。ElO算法,就受益人群来说,弊端大于利,没有基层哪来高层?游戏的末路,就此而展开。

为什么玩家的胜率在50%?ELO跳跃匹配区间是罪魁祸首

为什么很多玩家的胜率在50%左右,ELO值和ELO匹配算法占有一部分权重(当然还有单排其他的不确定因素)。就像LOL一样,ELO值就是隐藏分。隐藏分低于段位平均分,玩家下一局就可能是福利局;隐藏分高于段位平均分,玩家下一局就是逆风局;隐藏分高于段位较多,玩家下一局就是质量局和碾压局。

作为一款游戏,王者荣耀的匹配算法,因玩家数量而支撑,所以在特殊时段,玩家的数量不足够时,ELO采取“跳跃机制”,会在比较大的ELO之间选择队友和对手。这种做法,在游戏玩家数量最少的时候,显得特别不公平,造成你可能匹配比自己低很多星星的队友,以及比自己高很多星星的对手,这是非常不公平的。

为什么很多人说凌晨容易上分呢?简单点来说,这个时间段排位人少,你遇到大腿队友和菜鸟对手的概率大。在游戏的过程中,如果你秒进游戏,则代表ELo相对平衡;如果等待时间长,你则可能遇到不太平衡的对局。现在很多玩家,都感觉游戏匹配时间略长,这是为什么?除了特殊计算的时段以外,种种表现均指向一点,王者荣耀玩家有了流失。

段位没有含金量,玩家游戏体验差,官方好意却成祸因

官方认为ELO匹配机制是没有问题的,但是玩家的游戏体验放在那里,玩家认为段位没有含金量的问题,混分连胜等问题,同样放在那里,两者形成鲜明的对比。到底谁对谁错呢?

多数玩家实力不及,这点不假,你也可以说玩家选择单排,自作自受。但是,大飞想反问一句?人人都是荣耀王者,那么荣耀王者有什么含金量;单排比较便捷,喜欢玩家的数量最多,如果让基数最大的单排玩家自作自受的话,游戏的生命力就会大幅缩短。

ELO匹配算法,确实是好意,但是这种算法,不适合人数最多的中分段。除了组排和高分玩家以外,这种算法让一些段位的排位赛失去了意义。

如何解决ELO算法的问题?

如何解决ELO算法的问题呢?

大飞认为,缩小ELO值匹配区间,能够起到更加公平的作用,不过,此举会加长游戏等待时间,让玩家深切感受到,玩家数量骤然减少的现象。此举虽然可行,但是会给玩家带来不好的游戏体验。

当然官方也可以在赛季初,将ELO分值归零,这项措施和LOL的定级赛差不多。此举对于那些场次和MVP比较多的老玩家更加公平,因为他们的ELO值比较高。

从一定意义上来说,单排碰到组排是不合理的,如果能让单排遇到单排,这种情况是会最好,组排毕竟有组织、有指挥,最好再像AOV一样,提前预选分路,不过这些工作量都是比较大的,想要刮骨去毒,需要时间和勇气。如果实在不行的话,把ELO值透明化,就像Dota的天梯积分排行一样,这样玩家就不会太在意段位、胜率了,毕竟象征着实力的积分在那里。


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