仙俠類的手遊熱度不如端遊,同樣的遊戲手遊為什麼輸了?

錦某人OL


這就涉及到手遊和端遊的輸入體驗。手遊就是一塊屏幕,端遊有鼠標鍵盤。你沒法用簡單的按鈕去操作複雜的遊戲技能和人物動作,而且手遊畫面低劣。

手遊和端遊有不同的受眾,手遊就是小品級遊戲,受眾就是輕娛樂玩家,他們並不在乎遊戲有多精,只要有的玩就行了,整體系統偏簡單。端遊的受眾其實很迷,但是沒辦法,十五年禁令下來,一般國人都不知主機遊戲為何物,但是總的來說,端遊仍然更復雜,需要可以輸入複雜指令的鼠標鍵盤。

有人也許喜歡抬槓,說玩手遊也可以用鼠標鍵盤,那我只能說,手遊目的就是輕便,額外帶倆設備有違初衷,毫無意義。


玩遊戲的胡博士


仙俠類的手遊輸給仙俠類的網遊的原因是什麼,只有玩仙俠的小夥伴才有非常深的體驗,仙俠類的端遊已經成長很多年了,從最開始的夢幻西遊,再到後面的劍網三,這中間經歷了無數的春夏秋冬,夢幻西遊發行到現在也有十幾年了,最開始的仙俠畫質都偏向於卡通,大部分角色模糊不清,到現在的仙俠類的端遊,角色變得越來越漂亮,畫風越來越精緻,還出現不少玩家可以自己捏臉的仙俠類端遊,端遊算進入了成熟期。

但是仙俠類的手遊熱端明顯不及端遊,很多手遊還沒上線就有幾百萬、幾千萬的預定下載量,結果一上線就直接崩盤,大量玩家退遊,各種各樣的吐槽滿天飛,直到現在手遊中最火熱的遊戲排行榜中還沒有仙俠類的手遊。

其實仙俠類的手遊和端遊內容差不多,直不過玩家有幾點不滿意。

第一點:體驗感不好外加畫質不好

仙俠類的手遊絕大部分玩家只是在手機上玩,這裡大家要想一下,手機屏幕多大,電腦屏幕多大,要是對比起來,你就會發現,手機上幾乎一半的地方被各種各樣的活動佔據了,比如開服狂歡和首充有獎這些亂七八糟的東西,這些花裡胡哨的東西能增加遊戲的充值量,但是很大程度影響了玩家體驗感,導致大量玩家限期退遊,很多玩家都說畫質不好,其實手遊的畫質絕對比端遊要好,只是手機屏幕比電腦的屏幕小,所以看上去感覺很怪,把手遊弄到模擬器中放在電腦屏幕中形成對比,手遊絕對輸得一塌糊塗。

第二點:遊戲時間碎片化

遊戲領域從最開始的端游到後來的手遊,從最開始的傳奇說起吧,傳奇的玩家上線打架一打就是好幾個小時,然後到DOTA類的遊戲,一局一個小時,到後來的一局半個小時,最後變成王者榮耀這樣的玩法,一局只要十分鐘,遊戲時長越短,玩家體驗感越好,這就是大家說的“遊戲時間碎片化”,當初的仙俠類的端遊,上線一次都需要玩幾個小時,遊戲內有幾個和自己一起玩的沒下線,自己也捨不得下線,不知不覺幾個小時過去了,手游上面基本照搬端遊,內容方面沒有問題,不過遊戲時間沒有“碎片化”,現在很多玩家就因為這個而離開仙俠類的遊戲。

在體驗仙俠類的手遊的時候,有很明顯的孤獨感,當初在乎的是一群人玩,有歸屬感,現在玩仙俠類的手遊,完全就是一個人御劍飛行到處跑,看看風景,偶爾做做任務,很少會去和他人交流,在這一點上,仙俠類就已經失去曾經的魅力,但是畫質很好,自由度很高,這就是我為什麼現在還去選擇玩仙俠類的手遊原因。


AWM遊戲


主要在於操作,端遊和手遊區別在於遊戲過程中端遊可以完成的操作,而手遊卻完成不了,所以端遊才能得到更好的遊戲體驗


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