为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?

塞昂2207


长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:

讨巧的卡通画风

暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。

魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。

超丰富的画面细节

暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。

这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。

不断更新

暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。

比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。

简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。


核游


暴雪公司制作游戏从来不图快,而是图精,拿wow举例子,一共30G,跑地图跑剧情好久都跑不完,而且那么多NPC都有自己的名字,画面、音响等也是非常用心的,在草地上走得时候,就是踩草地的声音,稍微跨出草地一步,到了雪地上立刻变成踩到雪地的声音,这在游戏界中是很难得的。再比如说剧情,一共11个可选种族都有自己的剧情线,从1级到100级,经验值与剧情发展路线紧紧地结合在一起,不差丝毫,而且剧情生动感人。再说魔兽里的各大职业,人类中的圣骑士、牧师职业信仰、生活习惯、建筑格式甚至是技能都来自于基督教义文化,兽人萨满祭司来自于发源于中国西北方的萨满教,暗夜精灵德鲁伊来自于发源于罗马的德鲁伊教,矮人、地精、侏儒等信仰科学,熊猫人的各种文化元素来自于中国古代佛道儒三家文化结合,所以wow又是世界文化之集大成,总而言之,暴雪制作游戏非常用心。而腾讯不同,腾讯图的是一个快、炫,而不是精,腾讯的竞技游戏比较能够吸引玩家,然而在内涵上和意义上都不如暴雪。这样说吧,腾讯游戏制作的快,入门也快,随便一个游戏,拿过来一般就能玩,吃香的是手快的玩家;暴雪游戏一般刚入门很难学会,而且从开始了解它,到彻底地读懂它,需要很长时间,吃香的是思想丰富的玩家。腾讯欲与暴雪并列,需要虚心向国际大型游戏公司学习,多在游戏里掺杂一些深奥的文化元素,而不是像现在这样整天在腾讯新闻里黑暴雪,这样的话只会越来越堕落,永远无法跟暴雪同列。






一笑游戏资讯


暴雪公司制作游戏从来不图快,而是图精,拿wow举例子,一共30G,跑地图跑剧情好久都跑不完,而且那么多NPC都有自己的名字,画面、音响等也是非常用心的,在草地上走得时候,就是踩草地的声音,稍微跨出草地一步,到了雪地上立刻变成踩到雪地的声音,这在游戏界中是很难得的。再比如说剧情,一共11个可选种族都有自己的剧情线,从1级到100级,经验值与剧情发展路线紧紧地结合在一起,不差丝毫,而且剧情生动感人。再说魔兽里的各大职业,人类中的圣骑士、牧师职业信仰、生活习惯、建筑格式甚至是技能都来自于基督教义文化,兽人萨满祭司来自于发源于中国西北方的萨满教,暗夜精灵德鲁伊来自于发源于罗马的德鲁伊教,矮人、地精、侏儒等信仰科学,熊猫人的各种文化元素来自于中国古代佛道儒三家文化结合,所以wow又是世界文化之集大成,总而言之,暴雪制作游戏非常用心。而腾讯不同,腾讯图的是一个快、炫,而不是精,腾讯的竞技游戏比较能够吸引玩家,然而在内涵上和意义上都不如暴雪。这样说吧,腾讯游戏制作的快,入门也快,随便一个游戏,拿过来一般就能玩,吃香的是手快的玩家;暴雪游戏一般刚入门很难学会,而且从开始了解它,到彻底地读懂它,需要很长时间,吃香的是思想丰富的玩家。腾讯欲与暴雪并列,需要虚心向国际大型游戏公司学习,多在游戏里掺杂一些深奥的文化元素,而不是像现在这样整天在腾讯新闻里黑暴雪,这样的话只会越来越堕落,永远无法跟暴雪同列。


屈丹红的小可爱


Hello,这里是碎碎念君。

虽然在《风暴英雄》后,暴雪出品已经不再是绝对精品,然而,和友商们相比,这家公司的设计实力依然是非常强的,其美术风格就是其一。


暴雪游戏的美术风格

其实,暴雪的游戏并非向来都是卡通风格。《暗黑破坏神2》时期就是原封不动的黑暗模式,而在最近暴雪嘉年华的预告中,《暗黑破坏神4》也将重返“暗黑”,显然,暴雪现在并不认为《暗黑破坏神3》的“卡通风”是适合这个系列了。

然而,为何暴雪游戏的画质,现在看起来都不容易过时呢?原因有两点,首先是游戏性一定程度上可以弥平玩家对其他方面的“过时感”,其次就是做出没有硬伤的美术风格是非常成功了。


暴雪的美术水平

提起暴雪美工,许多人都知道风暴八子。然而,正如上面所说,在《魔兽争霸3》开始确定这套卡通风格之前,暴雪的美工实力就已经很不错了。

其实,在游戏业内,死砸画质精细度,并不一定是最优解。优化压力会带来非常高的额外成本,流失一些低配玩家,同样公司也必须把预算用在砸画质上,甚至形成越是砸画质,越没钱做游戏性,游戏性一差,反而更依赖画质的恶性循环。典型例子就是一干韩国游戏。

而如今代表暴雪的《魔兽世界》美工,在贴图精细度低的背后,是世界顶级的艺术设计,例如苏拉玛的配色和物件带来的意境,在游戏界中毫无疑问是首屈一指的。《炉石传说》的各种特效,把美漫式的诙谐乐趣发挥到了极致,某种程度上降低了玩家败局的负面体验。

而同样,游戏性较高的游戏,例如《暗黑破坏神2》,虽然画质落后了,但玩家普遍沉浸其中,也就不容易因为地图硬伤而不满了,这就是前面说的“游戏性一定程度上可以弥平一部分画质落后”,只要游戏好玩,画质稍微差点依然会有不少人玩的。


以上就是暴雪画质之所以如此受欢迎的原因。

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游戏碎碎念


暴雪的游戏画质看着舒服..不浮夸.但也不老土..蛮适合玩家的眼光..回看这么多年了..进入游戏只会有熟悉感..不会过时而失去厌旧感..


冰锅锅来了


过时了,是你一直玩暴雪的游戏而已


魔芋隬嚳


因为他们要做全世界最好的游戏公司。暴雪出品,必属精品。


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