有個Epic賬號一年就能獲得300多塊的遊戲,為何依舊難以讓一些人滿意?

袁小莯


Epic平臺,與其說是難以讓人滿意,不如說,已經是步步作死。

首先,Epic平臺在功能上與STEAM相差太大,儘管不斷在Trello上安排更新路線,但大部分新功能都被推遲,或者毫無預告的發佈,讓玩家一頭霧水,其中受影響的包括“玩家遊戲時長追蹤”、“商城視頻”以及很重要的“商城頁面重新設計”等多個功能。另一方面,Epic已經為“雲存檔”的功能貼上了“已發佈”的標籤,雖然只有屈指可數的遊戲支持這功能。導致玩家體驗極差。而按照Epic的體諒,這些功能根本不是什麼大問題,幾個月的時間,早應該完成了。顯然,這個所謂的更新路線,更多的只是在畫餅。

而後,鎖國區,這個玩家最痛恨的問題,儘管在之後解鎖,但是後續所做的確實比這個更讓人不舒服的“獨佔”,而且一口氣拿下了12家。這給人的感覺是,Epic把工作的重心放在了“遊戲獨佔”上,“平臺優化”只是次要的。如果是真的,這背後所折射的Epic價值觀似乎對玩家並不友好:重視遊戲開發商而輕視玩家的用戶體驗。

在談第三方獨佔時,Epic大多是在項目幾近完成時再談的。

本來很多已經在Steam上預約的遊戲,就這麼被Epic橫刀奪愛了。

第一款便是大作《地鐵:離去》,連包裝都沒來得及重做

這種截胡其他平臺遊戲的操作,造成的最直接的負面影響是,Epic在鼓勵廠商背信棄約,它摧毀了玩家對遊戲信息的信任。

當中最典型的例子莫過於《莎木3》。

在遊戲進行眾籌的時候,《莎木3》有一個在Steam平臺登錄的條款。然而在6月11日,廠商和Epic談好之後,在不告知眾籌玩家的前提下,直接宣佈更換平臺。

這就像玩家們辛苦澆水種花,在快收穫能欣賞的時候,隔壁忽然來了一頭豬給你一頭把苗給拱了,回頭還跟你說:這花我養了,要看來我家。

這不噁心人嗎?

如果說STEAM收30%提成,讓遊戲開發商壓力山大,而轉投12%提成的EPIC,那拿下這些開發商的EPIC,就是完全不顧玩家體驗,歪瓜爛棗都能上,隱藏評分保“質量”,甚至能夠說出:“(玩家的)商城體驗不重要,商城成功的關鍵是對廠商的

支持和分成”這種話的存在。

所以不要說有人對Epic不滿意…但我覺得,Epic做的不錯了,至少,這些手段,怎麼看都是跟他爹學的,對,就是那隻企鵝,儘管他不承認。


無存在的風


眾口難調。steam先入為主也是一方面原因,大家一方面抱怨G胖“偷錢包”,一方面“真香”。


思然玩遊戲


鎖國區讓國內玩家不爽,且作為新平臺來講,所擁有的遊戲數目還是較少。部分玩家也不願意離開steam去epic


魚紀


epic一開始鎖了國區,再加上那會地鐵離去突然宣佈上架epic,下架steam,搞得steam玩家跑去epic,但又鎖了國區搞得玩家難過。你說送遊戲吧,那這些遊戲我都有,我幹嘛去epic,最多新玩家跑去epic


遊戲人日誌


希望你爸爸媽媽長壽


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