英雄聯盟:為什麼感覺現在ADC多數都帶治療,而不是帶屏障?

雞里奧你太美


ADC在英雄聯盟裡面是一個非常重要的位置,在後期是團隊輸出的核心,是需要帶領團隊走向勝利的,同時也是拿龍和拿塔的主力,有優點也有缺點,ADC都是非常脆弱的,屬於那種一碰就碎的,所以ADC需要很好的保護,同時在召喚師技能選擇上面也是選擇那種帶有保命能力的,在以前ADC都是帶屏障的,但是在S3、S4開始就都帶治療了。

那麼原來必帶的屏障,為什麼現在不受歡迎了呢?大神給出的理由無法反駁,一起來看一下吧,屏障和治療也是有優劣之處的,屏障獲得的護盾是要比治療要高的,而且還不受重傷的影響,同時屏障的CD時間比治療更加的短,缺點就是屏障的護盾持續時間僅有兩秒,之所以選擇治療的原因也很簡單的,治療的回覆效果是一直有的,不會有什麼時間限制。

雖說比屏障更低,但是還能夠增加30%移動速度,這算是一個小的移速爆發,在很多時候可以用治療來提高移動速度來躲避技能,也可以用來追擊和逃跑,就一個加速就能夠完爆屏障,而且治療還能夠為友方一名英雄施加一樣的效果,而下路是一條雙人路,那麼選下來治療的治療量是要比屏障要高的,這樣一算下來治療的性價比要比屏障高了許多。

治療但能夠保護自己,還能夠保護輔助,在下路對線的時候,輔助的作用是非常的大的,而ADC最依賴的並不是召喚師技能,而是輔助,輔助是保護ADC的主力,而且在對線期間,輔助的作用相比於ADC的作用會更大,一個王者輔助配黃金AD能夠打爆王者AD配合黃金輔助,除了對線還有團戰中,帶治療的話還可以給輔助的生命帶來一到保障的。

當然在遊戲中其實沒有固定技能帶法,雖說治療還是佔多數,不過還是要看陣容來決定的,如果對面的控制多那麼就可以選擇帶淨化,如果我方是軟輔,就可以選擇帶屏障讓輔助帶治療,對線壓力不大的情況下還可以帶一手傳送來保證自己的發育和支援,具體情況是需要具體分析的,甚至對面刺客多的時候還可以帶一手虛弱,防止輔助的虛弱跟不上。


不太會玩啦


英雄聯盟的下路技能演化史有屏障這麼個過程:治療 - 屏障 - 治療 - tp

最早版本的下路都是帶治療的,但是後來治療進行了一次削弱,有一段時間特別流行adc帶屏障(s3左右)

後來治療進行了改版,並且進行了一次小加強,並提供加速效果,從那以後下路帶治療延續至今。

治療術相比屏障cd要長,但優點在於為一位友軍回覆,並且1秒的30%移速。

但治療術會受到引燃的影響,因此下路對拼很多時候治療都要提前施放,不然生死對拼時候被掛了引燃就算治療也來不及了。

屏障相比治療術cd要短,並且護盾值要比治療術的回覆量高。

優點是不會因為引燃減半,但持續時間比較短,並且很多時候比較雞肋。

現在很少見到帶屏障的,除非偶爾有大嘴璐璐組合,璐璐加血大嘴屏障。

另外,不知道頭條有沒有老玩家,我11年開始玩,那時候上路還出現過一段時間的點燃治療上單,還有沒有人記得?


星塵LOL陪玩


英雄聯盟的AD是最受歡迎的位置之一,因為這個位置是團隊的輸出保障,為了確保AD發育良好,因此在召喚師技能上也有考究和變化。AD可以帶傳送、淨化、屏障、治療,為什麼現在ADC多數都帶治療,而不帶屏障了呢?<strong>

屏障。

為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。在戰鬥中屏障能幫助ADC吸收更多傷害,讓ADC死亡幾率更小,缺點是單體技能,不能給予輔助幫助。

1.治療的效果一直存在,能為英雄提供真實的血量,雖然治療量不如屏障的護盾高,但是能用治療抬輔助一手,以至於能創造更多機會,或者讓損失最小化。

2.治療還能給自己和隊友提供30%的移速加成,儘管有時候不需要增加血量,但是也可以用來逃生、躲技能或者追人,當半個疾走來用。

視情況而選擇。

需要更多保護、輸出關鍵的ADC可以選擇帶屏障,而輔助帶治療;ADC和輔助都強勢的情況,ADC可以帶治療,輔助點燃或者虛弱;ADC需要快速發育,運營兵線,同時比較靈活,可以帶傳送。

總之,治療的性價比高屏障很多,常規情況下都會帶治療,你們玩ADC喜歡帶什麼呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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目前版本ADC的召喚師技能多是帶的治療或者是傳送,對於S7時期大火的屏障以及淨化,大家抱以冷落的態度。

為什麼現在ADC更喜歡治療或傳送,而非是屏障呢?


目前版本ADC的選擇也是相對比較固定的,賽場上大多數都是卡莎或者是霞,路人局EZ、VN這類英雄多一點,而目前ADC的地位非常的低。


這也使得團隊並不需要去圍繞著ADC來打,更多的是需要圍繞上中野來做事情。

老丁經常跟大家說的一句話就是:目前版本下路的優勢以及劣勢都是假的,就好比說扎金花這種紙牌遊戲一樣,在結束以前你的輸和贏也都是沒有什麼所謂的。

這也使得目前版本ADC的兩個選擇變得目的性更強了一些,帶治療就是為了保證自己+輔助能夠在對拼的時候打贏對手,畢竟現在版本輔助的線上作戰能力要比ADC強一些。

另一個就是帶TP,這樣的ADC大多數是有一些自保能力的ADC,比如說EZ或者說是霞,他們這樣做就是為了保證自身的發育。

而他們所配合的輔助,多是一些能夠遊走的輔助,比如說錘石、牛頭、巴德或者說是派克,甚至於洛也是可以的。

這樣一來他們對線期只需要平穩補刀即可,只要出完一些關鍵性的裝備,下路刷線讓輔助遊走即可,如果輔助在的其他路打起來了,他們還能用TP過去支援。

而目前版本這類能在中期貼著團打的ADC也成為了主流英雄,不過這僅僅存在於賽場之上,在路人局中勝率最高的下路組合是寶石+老鼠。

這兩位英雄都是能夠後期打出足夠作用的英雄,不過賽場上與排位不同,所以在此就不做過多強調了。

軟輔和大核並非是版本主流

剛剛我們提到了老鼠+寶石,其實這個組合就是屬於軟輔+大核的組合,不過寶石既是硬輔也是軟輔。

這樣一來整個團隊就必須要圍繞著下路打,或者說下路必須要在後期站出來為團隊提供足夠的傷害。

這樣的組合就適用於老鼠帶屏障畢竟核心就是老鼠,屏障的護盾值要比治療的回覆量在短暫時間內性價比更高。


丁老師電競課堂


主要原因是下路兩個人,這樣一看治療收益就比較大了,而且治療有一個好處就是加速,這個可以在治療自己的同時保證隊友安全撤退,而屏障只能保護自己,想一想,輔助帶引燃加重傷視野,帶虛弱減速減傷害,收益是雙向的,ad和輔助都可以獲利。但是隻帶屏障就單純的是單人保命,如果是單線還可以,這種雙人線誰也說不好誰先被針對,所以帶治療比較好。

而且治療還有加速,對於沒位移的雙下來說也非常適合保命或者深入追擊殘血。


科蕾姆啊


治療給人的第一感覺是回覆。而不像屏障是短時間內的防禦。而且治療提供加速效果。還可以治療隊友。雖然被點燃等剋制。但是大多數情況下。比屏障好用


野生老茉莉


因為治療相比較屏障偏向於團隊收益。畢竟英雄聯盟不是一個人的遊戲


長生hg



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