英雄联盟:为什么感觉现在ADC多数都带治疗,而不是带屏障?

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目前版本ADC的召唤师技能多是带的治疗或者是传送,对于S7时期大火的屏障以及净化,大家抱以冷落的态度。


为什么现在ADC更喜欢治疗或传送,而非是屏障呢?


目前版本ADC的选择也是相对比较固定的,赛场上大多数都是卡莎或者是霞,路人局EZ、VN这类英雄多一点,而目前ADC的地位非常的低。

这也使得团队并不需要去围绕着ADC来打,更多的是需要围绕上中野来做事情。

老丁经常跟大家说的一句话就是:目前版本下路的优势以及劣势都是假的,就好比说扎金花这种纸牌游戏一样,在结束以前你的输和赢也都是没有什么所谓的。

这也使得目前版本ADC的两个选择变得目的性更强了一些,带治疗就是为了保证自己+辅助能够在对拼的时候打赢对手,毕竟现在版本辅助的线上作战能力要比ADC强一些。

另一个就是带TP,这样的ADC大多数是有一些自保能力的ADC,比如说EZ或者说是霞,他们这样做就是为了保证自身的发育。

而他们所配合的辅助,多是一些能够游走的辅助,比如说锤石、牛头、巴德或者说是派克,甚至于洛也是可以的。

这样一来他们对线期只需要平稳补刀即可,只要出完一些关键性的装备,下路刷线让辅助游走即可,如果辅助在的其他路打起来了,他们还能用TP过去支援。

而目前版本这类能在中期贴着团打的ADC也成为了主流英雄,不过这仅仅存在于赛场之上,在路人局中胜率最高的下路组合是宝石+老鼠。

这两位英雄都是能够后期打出足够作用的英雄,不过赛场上与排位不同,所以在此就不做过多强调了。

软辅和大核并非是版本主流

刚刚我们提到了老鼠+宝石,其实这个组合就是属于软辅+大核的组合,不过宝石既是硬辅也是软辅。

这样一来整个团队就必须要围绕着下路打,或者说下路必须要在后期站出来为团队提供足够的伤害。

这样的组合就适用于老鼠带屏障毕竟核心就是老鼠,屏障的护盾值要比治疗的回复量在短暂时间内性价比更高。


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英雄联盟的下路技能演化史有屏障这么个过程:治疗 - 屏障 - 治疗 - tp

最早版本的下路都是带治疗的,但是后来治疗进行了一次削弱,有一段时间特别流行adc带屏障(s3左右)

后来治疗进行了改版,并且进行了一次小加强,并提供加速效果,从那以后下路带治疗延续至今。

治疗术相比屏障cd要长,但优点在于为一位友军回复,并且1秒的30%移速。

但治疗术会受到引燃的影响,因此下路对拼很多时候治疗都要提前施放,不然生死对拼时候被挂了引燃就算治疗也来不及了。


屏障相比治疗术cd要短,并且护盾值要比治疗术的回复量高。

优点是不会因为引燃减半,但持续时间比较短,并且很多时候比较鸡肋。

现在很少见到带屏障的,除非偶尔有大嘴璐璐组合,璐璐加血大嘴屏障。

另外,不知道头条有没有老玩家,我11年开始玩,那时候上路还出现过一段时间的点燃治疗上单,还有没有人记得?


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英雄联盟的AD是最受欢迎的位置之一,因为这个位置是团队的输出保障,为了确保AD发育良好,因此在召唤师技能上也有考究和变化。AD可以带传送、净化、屏障、治疗,为什么现在ADC多数都带治疗,而不带屏障了呢?<strong>

屏障。

为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。在战斗中屏障能帮助ADC吸收更多伤害,让ADC死亡几率更小,缺点是单体技能,不能给予辅助帮助。

1.治疗的效果一直存在,能为英雄提供真实的血量,虽然治疗量不如屏障的护盾高,但是能用治疗抬辅助一手,以至于能创造更多机会,或者让损失最小化。

2.治疗还能给自己和队友提供30%的移速加成,尽管有时候不需要增加血量,但是也可以用来逃生、躲技能或者追人,当半个疾走来用。

视情况而选择。

需要更多保护、输出关键的ADC可以选择带屏障,而辅助带治疗;ADC和辅助都强势的情况,ADC可以带治疗,辅助点燃或者虚弱;ADC需要快速发育,运营兵线,同时比较灵活,可以带传送。

总之,治疗的性价比高屏障很多,常规情况下都会带治疗,你们玩ADC喜欢带什么呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


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主要原因是下路两个人,这样一看治疗收益就比较大了,而且治疗有一个好处就是加速,这个可以在治疗自己的同时保证队友安全撤退,而屏障只能保护自己,想一想,辅助带引燃加重伤视野,带虚弱减速减伤害,收益是双向的,ad和辅助都可以获利。但是只带屏障就单纯的是单人保命,如果是单线还可以,这种双人线谁也说不好谁先被针对,所以带治疗比较好。

而且治疗还有加速,对于没位移的双下来说也非常适合保命或者深入追击残血。


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治疗给人的第一感觉是回复。而不像屏障是短时间内的防御。而且治疗提供加速效果。还可以治疗队友。虽然被点燃等克制。但是大多数情况下。比屏障好用


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因为治疗相比较屏障偏向于团队收益。毕竟英雄联盟不是一个人的游戏


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ADC在英雄联盟里面是一个非常重要的位置,在后期是团队输出的核心,是需要带领团队走向胜利的,同时也是拿龙和拿塔的主力,有优点也有缺点,ADC都是非常脆弱的,属于那种一碰就碎的,所以ADC需要很好的保护,同时在召唤师技能选择上面也是选择那种带有保命能力的,在以前ADC都是带屏障的,但是在S3、S4开始就都带治疗了。

那么原来必带的屏障,为什么现在不受欢迎了呢?大神给出的理由无法反驳,一起来看一下吧,屏障和治疗也是有优劣之处的,屏障获得的护盾是要比治疗要高的,而且还不受重伤的影响,同时屏障的CD时间比治疗更加的短,缺点就是屏障的护盾持续时间仅有两秒,之所以选择治疗的原因也很简单的,治疗的回复效果是一直有的,不会有什么时间限制。

虽说比屏障更低,但是还能够增加30%移动速度,这算是一个小的移速爆发,在很多时候可以用治疗来提高移动速度来躲避技能,也可以用来追击和逃跑,就一个加速就能够完爆屏障,而且治疗还能够为友方一名英雄施加一样的效果,而下路是一条双人路,那么选下来治疗的治疗量是要比屏障要高的,这样一算下来治疗的性价比要比屏障高了许多。

治疗但能够保护自己,还能够保护辅助,在下路对线的时候,辅助的作用是非常的大的,而ADC最依赖的并不是召唤师技能,而是辅助,辅助是保护ADC的主力,而且在对线期间,辅助的作用相比于ADC的作用会更大,一个王者辅助配黄金AD能够打爆王者AD配合黄金辅助,除了对线还有团战中,带治疗的话还可以给辅助的生命带来一到保障的。

当然在游戏中其实没有固定技能带法,虽说治疗还是占多数,不过还是要看阵容来决定的,如果对面的控制多那么就可以选择带净化,如果我方是软辅,就可以选择带屏障让辅助带治疗,对线压力不大的情况下还可以带一手传送来保证自己的发育和支援,具体情况是需要具体分析的,甚至对面刺客多的时候还可以带一手虚弱,防止辅助的虚弱跟不上。


不太会玩啦



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