为什么有人说《实况足球》玩的是足球,而FIFA玩的是游戏?

清林024


两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。

作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。

实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。

实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。

而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。

回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。

但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。




老6实况


我呢不想过多解释,大家可以去体验一下,就会发现区别了,实况嘛,确实更有实际性;但喜欢休闲的同志们可以去选择FLFA,那个的话更倾向于卡牌,但手感明显不足于实况。说实话,我个人认为的话,实况虽然有网易授权,大家都觉得坑的一批(必然的🙀)但只要水平技术过硬,不要信仰,慢慢肝,说实话,有些大佬白球队干翻传奇队;但相比较下,FLFA对氪金需求会更高,而且个人认为人机流弊程度高于实况,并且很注重你的实力(这与实况技术流完全不一样),好比80的打对攻90,几乎完全吃亏,但想要迅速成就胜利对氪金确实有要求,一些新玩家回表示,用一支刚发展起来的队(几乎不氪金)去打赛程的最后(人机)什么110的实力之类的(我不太经常玩,大家暂且理解一下),吃力的要死,比实况决赛还恶心,并不适合零基础平民玩家。再者毕竟我是实况爱好者吧,再黑一下,就是我个人强迫症,因为FLFA可以一直升级球员,好比当年的扎神比格子还牛,确实就得有点不舒服,这大概就是我的意见 ,没收住,多了,仅供参考。大家呢也可以提问,不过对于这个问题真的要看个人及兴趣爱好😸😺😺😺


小北二爷


这种老生常谈其实是一种成见,实况玩家的自我安慰罢了。我从胜利11人第一代开始就在玩实况了,到现在都还在玩。中间接触过FIFA,在2000年和2010年,那个时候这个评价还是正确的。我最近接触FIFA已经是18年了,还是switch上的FIFA18,原因只是因为实况不在switch上出。但是和朋友一起,还是用PS4玩实况。但现在我对FIFA和实况大为改观,只从操作比赛来说,实况才更像个游戏,FIFA才像足球。为什么说实况更像游戏呢?两点:1,套路。比如传球,为了体现出来进攻的流畅性,可以硬生生的让后卫反应变慢,球会莫名其妙的从脚边溜走;比如射门,如果不精确控制,那几乎是怎么射门都会被守门员挡或偏出,结果逼出来好多在门前横传的打法。这不真实。2,作弊。跟电脑比赛时自己的球员突然变傻,电脑球员个个马拉多纳,这都不多说了,我好宁愿像FIFA那样,单刀都跑出来了给你来个抽筋,还说得通些。实况每一代操作都大变,不是为了什么创新,就是怕人说年年都一样还卖几百块吧?因为授权已经没有了,数据更新没什么搞头,操作玩法在不更新,这怕说不过去。这样搞下来,实况离真实足球越来越远了。


4254136


以前不好说因为我是从18转的fifa,但从18开始明确的告诉你这话说反了,实况才是游戏,'fifa是足球⚽️,就实况那沙雕ai,那眼神防守,那判定局,那球员硬直……玩了那么多年忍不了,从10开始就变味了。难过回不去了!



Jason俊行


02年开始接触实况,就没玩儿过fifa,不是说别人不好,可能是情怀和习惯吧。提到实况脑海里马上就会浮现出“su坨!!!”



MrSevennnnnnn


玩得像足球,意思就是游戏的手感给人的感觉就像真实踢足球,玩得像游戏就是游戏的画面和授权及人物脸型建模都很逼真,但操作手感就像是在打游戏而已


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