DNF勇士对决,“挂机不出门等输”都比“认真玩的”硬币多,我该怎么选择啊?

漫雨王者迷


DNF勇士对决最后的奖励到底是怎么计算的?为什么认真在玩的最后硬币还没有一个挂机的多?很多小伙伴在参与了勇士对决之后都会有这个疑问,下面就给大家介绍一下勇士对决这个奖励机制。

勇士对决在分出胜负之后,就会进行结算奖励,按照个人表现发放勇士硬币,一般胜利方都要普遍多一点,这倒也合理,不过经常就有挂机最后奖励比不挂机还多,这就很不科学了。

因为这个新模式还是比较费时的,如果好好玩不投的话没个20分钟以上是玩不下来的,所以就会有很多人会选择挂机,混结算奖励和活动奖励,勇士对决除了匹配问题就是这个挂机问题比较严重了。

其实勇士对决最后的结算奖励是根据KDA的高低来奖励的,简单来说就是按死亡数来计算的,死了很多次话,KDA直接是负的,而挂机的是0,这样一来奖励自然就反而要多一点了。

这就是勇士对决硬币奖励的机制,所以想要获得更多奖励的话就要尽可能的让自己不要死,遇到打不过的人要善于撤退。


看世界00756


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秀儿说事

近日,DNF勇士对决Moba模式开启,在DNF中玩LOL成为了现实,但是,毕竟不是自己的游戏,策划在各种设计和平衡方面,都做得不尽人意。首先,在奖励方面,就有玩家吐槽,“我辛辛苦苦的打半个小时,获得的硬币还没有挂机5分钟的多”,这怎么打啊!



原来,玩家为了节约时间,混基本奖励,就发明了一个新的玩法:挂机团!挂机团就是对决开始后,自己这边的5个队员都不出门,直接挂机不动,就让对方随便打,最快5分钟就可以结束一局比赛,如果是对方不给力,10分钟的时候,选择投降,立即结束比赛,获取奖励。由于玩家藏在家里,没有被杀过,获得的硬币奖励还是高达10-14个一局。



只要自己这边的队友都藏在家里不出去,不被杀,就至少保底10个材料了,最快5分钟,最慢10分钟,挂机就可以拿硬币奖励了,很多勇士都觉得,何乐而不为呢?如果你选择认真打,免不了就会送人头,或者被塔干掉,AP值低,系统会判断你贡献低,硬币奖励反而低于10个。

最好笑的是MVP的判定,对面5人挂机,我们这边有4人参与了推塔,都被塔打死了有1-2次,然后胜利后,MVP给了那个在家挂机1次没死的角色,我也是醉了。




秀儿建议

在DNF中玩LOL,体验真的不好,卡顿,掉线,匹配难,然后好不容易匹配到玩家了,结果又是挂机的。也就是说,大部分玩家都默认选择了“挂机拿奖励”模式了,真的想在DNF中体会Moba对决,很难!

秀儿也不敢给出建议,但是秀儿自己第一天玩了一次后,就彻底放弃了,体验太差!不是匹配不上,就是遇到挂机党,你想认认真真的打一局,体会5V5的乐趣,但没人奉陪!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF玩家秀


DNF勇士对决最后的奖励到底是怎么计算的?为什么认真在玩的最后硬币还没有一个挂机的多?很多小伙伴在参与了勇士对决之后都会有这个疑问,下面就给大家介绍一下勇士对决这个奖励机制。

勇士对决在分出胜负之后,就会进行结算奖励,按照个人表现发放勇士硬币,一般胜利方都要普遍多一点,这倒也合理,不过经常就有挂机最后奖励比不挂机还多,这就很不科学了。

因为这个新模式还是比较费时的,如果好好玩不投的话没个20分钟以上是玩不下来的,所以就会有很多人会选择挂机,混结算奖励和活动奖励,勇士对决除了匹配问题就是这个挂机问题比较严重了。

其实勇士对决最后的结算奖励是根据KDA的高低来奖励的,简单来说就是按死亡数来计算的,死了很多次话,KDA直接是负的,而挂机的是0,这样一来奖励自然就反而要多一点了。

这就是勇士对决硬币奖励的机制,所以想要获得更多奖励的话就要尽可能的让自己不要死,遇到打不过的人要善于撤退。


zhx小穿


一个游戏模式被设计出来,它的初衷是通过游戏本身的可玩性来吸引玩家。

我个人认为DNF是偏养成类游戏的,所以它的重心就不得不放在奖励上面。而这次这个勇士对决是策划想把DNF往MOBA类延伸。奖励这些我觉得是次要的。但是没有奖励,又很难吸引玩家加入体验。

勇士对决出来才一个多星期,现在就有玩家挂机拿奖励了,不得不说一款2D游戏想要转变还是很困难的,当然成功的也不是没有,如果再来一次单压理查德...

同时也不得不吐槽勇士对决的奖励机制,你挂机比我认认真真去玩拿的奖励还多。那为什么我还要花那么多时间去玩呢,希望多多改进吧。


电竞缘一酱


我个人觉得的话,我还是比较喜欢打,因为玩游戏你不打光挂机就没意思了,这个勇士对决本来玩得就是激情玩得就是刺激。所以不管是否能不能打赢,干就完了。


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