《GTA5》和《看門狗2》,哪個更好玩?

該用戶等級太高


非要比個高低的話,GTA5缺點是通關後,除了開車開船開飛機欣賞風景閒逛以外,基本沒太多娛樂性了。而看門狗2是通關後的娛樂性還沒有完全消失,可惜畫質卻比不上GTA5。

不過我都喜歡!順便曬曬我玩遊戲的窩子[耶][耶][耶]






雲遊閒談


玩過《gta5》和《看門狗2》兩者之間的感想是大有不同的,雖然拿兩者來相比首先在遊戲出售時期就有一段差距,但不影響玩家整體評價,在個人評價中,還是賦予《GTA5》的評價高一點,所以是《GTA5》更好玩了,也僅僅只是個人觀念,僅供參考,哈哈!

畫質對比

  • 地表質量對比

在《GTA5》的地表中顯得暗淡柔和,電錶凹凸充分體現出來,而《看門狗2》地表顯得比較鮮豔,根據陽光亮點而變化,兩者地表紋裂都比較出色~


  • 海景對比

顯然,《GTA5》在海景方面依然顯得十分柔和,水面平滑,在光線效果上並不算太明顯,地表不怎麼隨光線變化而有太多變化。而對比《看門狗2》水平面十分清晰,亮澤,面對太陽一側,整個角色圖樣全黑~有鮮明的光線對比。


  • 垃圾堆質量對比

環境越是雜亂越有鮮明的對比氛圍,相對比陰影的質量《看門狗2》是取得優勢,擁有鮮豔的畫質,在牆面上還有精細的刻畫,當然《GTA5》的畫質也不差,繁瑣的垃圾堆中,讓玩家感官良好,一樣沒有任何失真的效果。

簡簡單單從畫面出發來說《看門狗2》更是比較注重陰影的質量,陰影和光線兩者之間十分明顯,在暗處基本就是看到一副黑影(雖然自己本身就很黑~哈哈!),一旦在光線處就會露出原來的容貌,光線遮蔽效果明顯,而且還毫無保留地把正片樹葉影子都刻畫出來。更加明顯的地方就是在雜亂無章的垃圾堆中來張自拍,都能夠清晰看到牆面的紋理做得很足,在材質方面確實下了不少功夫了,給人的觀感的確是真實。

遊戲體驗對比

在遊戲整體體驗上就有差距了,說到這裡,也許玩家們就明白為什麼我會比較偏向喜歡《GTA5》了,雖然《GTA5》的畫質顯得柔和不傷眼,一切都讓玩家視覺感官十分舒服,更重要的是遊戲鏡頭拖動效果十分平滑,即使快速拖動也不會產生太多的拖影,整個遊戲體驗就是流暢無比,即使是低端顯卡玩起《GTA5》一樣沒有什麼太大的壓力。

但是一旦接觸過《GTA5》的畫風來到了《看門狗2》的畫風對比,在畫質上可以說《看門狗2》是略勝一籌,不過由於遊戲發售間不同,產生差距也是再說難免的,但是這個不算遊戲的總評所在,即使是給了玩家一個主流顯卡RTX2060,玩家都會發現,玩遊戲有個嚴重不適的地方,就是部分時候會產生一點小卡,再到開車方面則會有點暈車的感覺,這般畫風差距十分明顯了。

然而玩家們可能很快就會給遊戲《GTA5》來個正優化,而《看門狗2》就是個負優化的評價了,打個比如,就例如要是用一塊過時的GT520顯卡,顯存1G,玩《GTA5》,全超低特效,畫質雖然缺乏質感,不過總體體驗不差,也許能夠勉強流暢,要是一塊GT520進行在《看門狗2》身上,那麼第一個不足的地方就是顯存不足,再者就是超低畫質進行遊戲可能就是“幻燈片”的感覺,難受~

我能持續玩《GTA5》5小時,但是玩《看門狗2》絕對超不過2小時就要被暈倒了,原因就是這個。

兩者之間遊戲體驗大有不同,《GTA5》偏向自由向,打亂戰的場面多,而《看門狗2》偏向潛行無傷殺人的套路,當然也有打亂戰的場面,一切隨玩家的操作意向而變。


最後的阿爾法


《GTA5》和《看門狗2》都屬於開放世界遊戲中比較不錯的遊戲。不同人口味不同,評價可能也會不一樣。但是個人看來還是《GTA5》要更好玩一些。


看門狗

《看門狗》(Watch Dogs)是育碧2013年的3A級重磅大作,本作採用開放世界的沙盒玩法,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演一位精通黑客技術的高手,利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲。不過遊戲發售後因為畫面不及當時宣傳時那樣精緻,也被玩家調侃為“縮水狗”

GTA5

《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的具有極高自由度的開放世界遊戲,根據翻譯不同也有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等稱呼。《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素,將《莎木》開創的開放世界玩法進一步發展壯大。正是因為玩家可以在遊戲中做各種各樣事,一經推出,便獲得了廣泛的關注。

系列裡程碑

1997年11月,《俠盜獵車手》第一代在PC平臺上由David Jones創作的。它是一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。

《俠盜獵車手3》完成了從2D到3D的轉變,並與其續作《俠盜獵車手:罪惡都市》僅在PS2平臺就售出1700多萬套,大獲成功。

《俠盜獵車手:聖安地列斯》的PS2平臺版本成為了2004年中銷量最多的遊戲,地圖是罪惡都市的五六倍。

《俠盜獵車手4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在遊戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。

  • 真實世界裡的三位主角

萬眾矚目的《俠盜獵車手》最新作《俠盜獵車手5》終於在2013年發售,遊戲的背景洛聖都是基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。遊戲中玩家可扮演三位主角,富蘭克林、麥克和崔佛,並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,三個人又有著交織的事件。

  • 世界是三線並行的

如上文所說,由於本作有三位主角,世界是三線並行的,這意味著玩家操作富蘭克林的時候,麥克和崔佛是在由電腦AI操控。等玩家切換到麥克或者崔佛的時候,可能會驚訝自己所在的位置與所做的事情與之前完全不同。這也是本作的特色系統之一。

在遊戲的主線過程中,依舊會有不少支線可供選擇,還有一些小遊戲(各種意義上的)可以體驗。主線最後還設計了多結局,讓玩家可以自由選擇。

  • 自由

《俠盜獵車手》系列一向以自由出名,打架鬥毆、搶劫殺人、夜店酒吧等各種事情都可以在裡面體驗。我們在現實生活中無法體驗到的事情,虛擬的電子世界給了我們一個發洩釋放的環境,因此不少人都嘗試著在遊戲中嘗試各種各樣的事。

  • 聯繫模式大大延長壽命

隨後推出的Online模式可以說極大擴充了《俠盜獵車手5》的世界,它甚至擁有非常耐玩的持久性元素,儘管它不是大型多人在線網遊。

1、結伴搶商行,然後爾虞我詐互相背叛。

2、與朋友來賽車。

3、偷飛機,然後護送下安全降落。

4、完整的在線多人高爾夫、網球模式。

5、宅在家或者到戶外享受刺激。

6、不斷湧現的最受歡迎任務。

7、看電影。

8、ATM自動取款機。

9、自訂任務。

10、遊玩脫衣舞俱樂部。

Online豐富的玩法,配合多人的社交模式,使得這款DLC有著極大的用戶黏性,不少人紛紛購買鯊魚卡。鯊魚卡是本作中的虛擬貨幣充值卡,分為紅鯊現金卡、虎鯊現金卡、公牛鯊現金卡、大白鯊現金卡、鯨鯊現金卡、巨牙鯊現金卡。據資料顯示,Online模式讓R星賺的盆滿缽滿,開發《俠盜獵車手6》?在等等吧。

近日《俠盜獵車手Online》中一直掛著「即將開業」牌子的名鑽假日賭場,終於正式開業了。當許多玩家都興高采烈地準備去玩上兩把的時候,卻有部分國家和地區的玩家發現,他們因為當地相關法律的規制,無法遊玩這部分的內容。據瞭解,該賭場的籌碼可以用遊戲中的貨幣以 1:1 的比例兌換,而遊戲幣可以在遊戲中賺取,也可以直接用真實貨幣購買,10 美元可以購買 50 萬遊戲幣。

  • 怪物級銷量

不少人都曾聽說“英國人民人手一張GTA5”這句話,儘管略有誇張,但是《俠盜獵車手5》的銷量的確可以稱得上是“怪物級”。早在2013年《俠盜獵車手5》就推出了PS3與XBox360雙版本,隨後在2014年又在PS4與XBoxOne上以高清版本再次與世人見面。隨後登錄PC平臺又讓全球的PC玩家為之瘋狂。每週看到國外的遊戲銷量榜單,總能看到《俠盜獵車手5》的影子,沒見到反而是一件讓人詫異的事。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


當然是gta5 啦,就從開載具來看,很明顯r星就比碧育做得好,操作撞擊物理效果都比摳門狗做的好,不過也不是把摳門狗扁的一文不值,確實r星在用心做遊戲。摳門狗裡面的入侵系統做的確實好,不過要是學著r星把細節問題,物體引擎在強化下,相信摳門狗一定會火的加油。





章魚哥哈


《GTA5》和《看門狗2》那個遊戲更好玩,其實並不好做對比,因為他們發售遊戲的時間各不同,我個人是比較喜歡玩GTA5的。

先從它們的地圖上做一個對比,gta5的地圖可是要比看門狗2的地圖大的多的多。

這個是gta5的地圖。

這個是看門狗2的地圖。

個人比較喜歡地圖大的遊戲,因為我喜歡去探索地圖,所以這一點我非常的喜歡GTA5。



之後我們再來對比一下,GTA5和看門狗2的駕駛手感。



個人覺得看門狗2的駕駛手感,可以說是看門狗2的硬傷,我們在遊戲中一般是開汽車跑圖的,可是看門狗2的駕駛手感是真的不好,至少我是這麼覺得,相比之下GTA5就顯得好很多了。

最後我們再來對比一下線上模式,GTA5的線上模式和線下模式簡直就是兩個遊戲,你可以帶著朋友一起搶劫、跑圖、買公寓、買會所......

而看門狗2的線上模式就非常的一般了,把線上的人物都刷完,道具都收集完後,就沒有繼續玩下去的動力了。


其實這兩款遊戲各有各的長處和短處,主要是看個人的喜好,個人比較推薦於GTA5。


瑞仔飛吖


這裡是喜愛遊戲的小白

看門狗2(Watch_Dogs2)是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演遊戲遊戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演一名年輕的黑客來到舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。


《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。


乍一看去這兩款遊戲都是以現代為背景的犯罪動作冒險遊戲,但是其實兩款遊戲玩起來還是略有區別的,小白在這裡就大概講一下兩款遊戲帶來的不同感受。至於具體哪款遊戲好玩,還是需要看玩家自己的感覺了,看你更看重遊戲的哪一點了。


首先從畫面上來說,《GTA5》是15年的遊戲,而《看門狗2》是16年的遊戲。從畫面質量來看,《看門狗2》更勝一籌,畫面更加細膩,光影效果什麼的也更加出色一些。


至於遊戲性上,那就只能說是各有特點了。雖然兩款遊戲都是沙盒遊戲,並且題材都是都市冒險類型的,但是玩起來個人的感覺是,《GTA5》給人的感覺是更加自由,從載具,到裝備,到路上的行人,《GTA5》更像是一款真實世界的模擬,在這裡你可以為所欲為。《看門狗2》給小白的感覺反而是以劇情為主的遊戲,整個遊戲以主線任務為索引,你要不停的做任務,開技能。當然你也可以去做一些七七八八的事情,但是感覺上帶來的樂趣和《GTA5》比就少了許多。說白了小白覺得《看門狗2》的遊戲體驗主要就在劇情任務上面,你要想各種方法利用技能達成任務,沒辦法,誰讓主角是黑客呢,和人硬鋼不是好辦法。而《GTA5》的遊戲體驗主要就在自由度上了,任務基本就是突突突就好了,平時做做任務賺賺錢,乾點想幹的事情。

至於多人遊戲,《GTA5》的玩家要比《看門狗2》多了不知道多少。但是....《GTA5》經常是神仙打架,平民遭殃,要了親命了。兩款遊戲其實在線模式帶來的感覺是差不多少的(GTA5玩玩就被封了)。

還有,就是單從遊戲時間上來看《GTA5》的遊戲時長要比《看門狗2》長不少,因為《GTA5》的世界比《看門狗2》要大許多,所以玩的時間更長也是應該的。


最後小白總結一下,如果兩款遊戲擺在小白麵前。如果要自己掏腰包買,小白會選擇《GTA5》,如果要讓你在這玩,那小白會選擇《看門狗2》。不知道這樣的比喻大家理解沒有。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


其實感覺玩法啥的差不多,但還是比較傾向gta5畢竟從早年就開始玩這個系列了。

記得為了看不同結局反覆通關幾次,不眠不休只為看劇情,也許我有些怪吧,所有對話都不願意放棄,都要看完,在開車時有對話,我要麼停車看完,要麼只看字幕不看馬路。反正遊戲裡撞人也是白給😂

有時候心情不好,也有過端槍上馬路的經歷。或者故意跟警察賽車。。等等等等,總之,gta系列帶給的回憶還是不少的,所以。個人傾向於gta5,純屬個人喜好。





絕地刺激小白


這個怎麼說呢,我都玩過,我覺得,這個完全是兩個級別的遊戲,差距最大在人物塑造和劇本,gta5我玩起來覺得每一個人物都太接地氣了,感覺這些不是遊戲人物,而且一個個鮮活的人,有時善有時惡,就連最殘暴老崔,也會在富蘭克林最需要幫助的時候挺身而出。至於看門狗2呢,遊戲的理念很棒,黑客題材。只是裡面的人物,玩起來很變扭,你就感覺裡面的人物是善惡分明,而且最不舒服的主角真是為了裝逼而裝逼,有時一些很簡單的過場和劇情,非要有事沒事的必須裝個酷,很不舒服。看門狗2要想看齊gta還有很長的路要走啊。畫面再好的遊戲,如果裡面的人物沒有靈魂,那麼也成不上是一款佳作。





快要胖死的S先生


兩款遊戲我都覺得不錯,gta5玩了700多小時,看門狗2 遊戲時間50多小時。

最大得感受,看門狗2地圖太精細了,如果你想閒逛,看門狗2最好了,地圖複雜度更好,比較接近現實。

gta5地圖也大,但是感覺比較空曠,互動性不夠看門狗好。

gta5的線上模式比看門狗2好玩,很豐富的玩法。

建議兩款遊戲都買。


小水映


gta5遊戲打磨的很好,細節都不錯,看門狗2因為出的晚畫質挺不錯,出色的主要是玩法,對一些細節的把握不太好


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