天天酷跑為什麼感覺“涼”掉了?

未來ed


天天酷跑,其實以前,你在學校或者跟身邊的朋友講這款遊戲,絕對有人知道。而且就像現在王者榮耀吃雞一樣火。但是為什麼它會涼掉呢?

1.以前都是鑽石金幣,沒有其他花裡胡哨的東西。所有的角色可以用鑽石購買。還有金幣。

2.現在神寵太多,超神寵太多。以前的遊戲單純就是靠技術。玩什麼基本上只要玩得好就可能會勝利。現在就是靠充錢,甚至可以一直衝刺跟外掛一樣,遊戲絕大部分都是學生黨。都是沒有錢充遊戲。你像穿越火線,那一些遊戲雖然說氪金,但是,你拿一把木頭ak,只要你會玩,你照樣厲害,但這個遊戲不一樣,想要高分,只要有一個好的角色和一個好的坐騎以及一個精靈。隨便就是幾百萬幾千萬,像我們這些平民玩家大概幾十萬的分。有的時候技術好好個幾萬米,但別人就跑個兩三千米,分數照樣比你高,照樣是贏。根本沒有什麼可玩性。

3.一個遊戲,絕大部分的玩家都呆不下去了。還瘋狂的出時裝。出各種坐騎以及精靈還有角色。雖然說要更新要加角色,但是一般都是些要錢的角色。要錢的坐騎。

4.一個遊戲有它的高峰期,也有它的低谷期,現在天天酷跑可以說已經涼透了。很少有人玩,也沒有主播開始宣傳。甚至我刷了兩三個月的視頻都沒有看到關於天天酷跑的。這足以證明這個遊戲已經沒多少人玩了。絕大部分玩家對這個遊戲太失望了。

總結:這個遊戲太氪金,有技術也贏不了。遊戲時代跑酷的那個時代已經沒有了,現在更流行的是像王者像穿越,像吃雞的那種遊戲。玩家開始淡淡的忘記了,天天酷跑這個遊戲。





深淺遊戲解說


哎,當時手機配置明顯不怎麼高,那時候還是蘋果當道的時代,而天天酷跑這種,既可以聯網,而且對於手機配置又不高,而且畫面新奇的遊戲,在那時也算是手機界的大佬了,所以說那時候非常的火爆,但是最近幾年好的遊戲越來越多。

越來越多的花樣,也有很多遊戲出了手遊,就比如穿越火線,我的世界,吃雞等等,然後因為這些的花樣性,再加上手機配置越來越高了,還有天天酷跑這個遊戲,稍微有點幼稚了,然後導致玩的人越來越不多了,這也算是一種時代的變化吧,這些記憶的話只能存留在心中了。

剛出玩金槍小子那一份快樂也只能保留在記憶中了,那時候隨便跑個上萬米,都已經覺得自己厲害的不行,但是現在已經變了,10萬米以上,如果感覺不怎麼稀奇了,雖然遊戲優化越來越好多,可玩性很多活動獎勵也越來越高,但是已經找不回當年的那種感覺了,或者說這個遊戲已經不適合我們了,已經被時代所淘汰,這也是必然的趨勢呀!

哈哈,不過沒事這個遊戲雖然真的沒有玩了,但是也保留在我們心中了,和其他遊戲一樣,再火也總有一個時候會過時(我的世界NB,不說了肯定火到爆!)

只有那一份快樂,保留下來,哈哈。




吃貨丶大春


記得第一次接觸天天酷跑,是因為受到了老闆的“蠱惑”,公司裡一大半人都喜歡這個遊戲,而老闆的技術則是數一數二,很喜歡跟別人炫耀。當時的天天酷跑是以技術為主,玩家們還在爭辯是擅長三連跳的音速小飛好,還是擅長滑翔的魔女娜娜好。


老闆每週的分數在排行榜中都名列前茅,技術自然佔據大部分因素,但也不可忽略人物以及坐騎的功勞。老闆財大氣粗,喜歡的道具就直接充錢,而我們普通員工則需要一點點積攢磚石,即便如此,也依然玩得不亦樂乎。

時過境遷,如今的天天酷跑經歷了太多次版本更新,它推出新道具的速度非常快,雖然能不斷為玩家提供新鮮感,但也會讓人感到疲勞。

最重要的是,這款遊戲如今已經不是以技術為主,只要擁有好的道具,就能彌補技術上的不足,充錢就能變得強大。


天天酷跑已經進入了惡性循環,新道具不斷推出,且越來越強,使得技術的重要性持續削弱,這注定會流失大部分平民玩家,或許只有像我的老闆那樣的人才不會因此而打退堂鼓。

然而就算對於老闆那樣的人來說,長時間玩天天酷跑這種休閒遊戲也會有厭倦的那一天,畢竟它的玩法單一,市面上有很多更受歡迎且可玩度更高的手遊,比如和平精英、王者榮耀等等,所以天天酷跑“涼”掉並不會令人感到意外。


賞金獵人雪凌


天天酷跑剛出來的時候,存了10多天的金幣才買了金槍小帥!和同學吹噓的幾天,那感覺棒極了!

個人感覺有以下幾點:

1.以前靠的是個人技術,不像現在充錢就有好的裝備!

2.新出的東西太多,各種組合,套裝!新手玩家很難玩懂。

3.一局時間長,太單調,以前我上課玩的一局差點跑了半節課,就一直跑,玩久了沒什麼意思!

以上個人觀點!

所有遊戲都是一樣,不出新武器新裝備,會讓玩家玩膩。出了新裝備又好像改變了這個遊戲經典的味道!





油膩小光頭吖


不知道正在讀這篇文章的你多大了呢?是不是還在玩手機遊戲呢?小編也是一個遊戲愛好者,無聊的生活中打幾場遊戲調節一下也是一件有趣的事情呀,玩遊戲可以,但是千萬不能耽誤自己的正事,該學習還是要學習的,該工作還是要好好工作的。那麼多手機遊戲,你最喜歡的是哪一款?很多人都玩過《天天酷跑》吧?這個曾經人滿為患的手遊王者,現在已經幾乎沒人在玩了,曾經的遊戲王者為何如今涼了?

《天天酷跑》是一款角色扮演類遊戲,以跑酷作為背景,雖然是2D的遊戲場景效果,但是還是吸引了一大批粉絲的,主要是這在當時是非常新穎的遊戲,而且人物角色和道具設置都是非常合理的,關卡設置也很合理,當時誰不玩這個遊戲那可是特別落伍的,當時這款遊戲可以火到這個程度,而現在卻涼了,這其中有很多原因的,首先就是遊戲場景幾乎沒有什麼創新,還是原來的2D效果,現在看來這已經沒有什麼競爭力了,玩家感受不到真切的遊戲場景,所以也就不再繼續玩了;還有就是人物角色也是比較單一化的,雖然人物挺多的,但是技能都比較相似,沒有什麼特殊新鮮的設計;還有就是道具也很久沒有更新,一般的角色,一般的場景,一般的道具,難怪現在涼了。

但是說實話,這款遊戲在以前還是非常受歡迎的,人物角色設置有4款,一般的速度型、猛烈的攻擊型、聰明的技巧型還有各項技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各個玩家之間可以進行多人對戰PK;而攻擊型就是道具位了,但是出現道具戰的情況比較少,這點設計可不太好,因為道具戰也是比較有意思的,玩家們很喜歡這種刺激感,但是這款遊戲設置的卻比較少,這讓玩家的體驗感降低了,所以玩家就不是那麼喜歡這款遊戲了。還有其它兩種人物角色幾乎沒有專門的設計,因為人數比較少,所以沒有設置獨有的戰鬥場景,這樣角色的玩家只能去其它兩種角色專屬的場景裡挑戰、PK,這簡直是很失敗的設計,完全沒有站在玩家的角度上考慮,所以這款遊戲能留下的幾乎都是最一般的速度型玩家。

攻擊型角色道具位提供的道具也不多,一般是閃電、水泡還有導彈,這些道具的性能都一般,沒有很強勢,也不是特別厲害,所以玩家戰鬥感降低。全能型角色技能也不夠完善,只有開局衝鋒、加速還有護盾,沒有什麼特別厲害的技能,雖然在開局的時候優勢比較明顯,但是這也很容易被別人趕超,護盾的使用也不方便,對手玩家使用道具的時候根本沒有任何提醒或者警示,只能自己根據時間和感覺來使用護盾,這也耽誤了全能型角色玩家的時間,從而容易被對手超越,以至於丟了分數,這點設計也一直沒有改進,難怪很多玩家都拋棄了這款遊戲,這樣的不合理設計實在是讓人無法繼續下去啊。

還有就是雖然有免費的人物角色可以選擇,但是這些角色屬性都很低,技能也比較差勁,沒有什麼優勢,稍微好一些的人物角色都是收費的,而且技能也是不夠完善,武器也不強大,玩家花費了金錢,但是卻沒有得到好的屬性,體驗感大大降低,所以很多玩家也就不再購買角色了,選擇一個簡單普通的角色隨便玩玩就可以了。人物裝備花樣雖然多,但都是比較相似的,乍一看根本看不出來任何不同,只有簡單的小區別而已,而且很多都是收費的。坐騎和寵物品種還是比較多的,但是性能表現不太良好,並且非常單一化,一種寵物花費了金幣購買之後還得經常煉化它,並且煉化的時間很長,而且性能不會提升太多,金幣花費的倒不少;而精靈的等級都是滿級50級,非常沒有心意,況且達到50級之後性能就不會再提升了,這讓很多玩家不爽,這些設置也是不太完美的。

而道具免費的比較多,這樣的設置還合理一些,但是免費的就是沒有什麼好東西,每種道具使用時間非常短,而且功能只有一種,並且還都是沒有什麼用的,用了也不會有多大優勢,不用也不會差到哪去,這樣的設置還有什麼意思呢是吧?登場機甲滿級是80級,但是增益很少,而增益稍微多一些的機甲級別又降低了,只有60級,這讓很多玩家都吐槽“就不能把這兩點結合一下嗎?”玩家的體驗感才是最重要的,但是這款遊戲一點都沒做到,所以說這款遊戲註定只能火一段時間,而不能一直火下去。所以要問:《天天酷跑》這個曾經人滿為患的手遊王者,為何如今涼了?經過以上小編的分析,最主要的原因就是玩家體驗感太差,所以只能涼涼了。


一年半24


曾幾何時,天天酷跑已經慢慢淡出了我們的視線。各位玩家是否還記得以前的天天酷跑是多麼的火爆?這一款跑酷遊戲在當時甚至比現在的王者榮耀更火。

可是當懷著興奮登上去的時候,瞬間就大失所望了,天天酷跑已經變了,變成一個徹底不認識的天天酷跑了!以前即便再好的裝備,一般還是技術黨取勝。而現在不同了,即使你跑了一萬多,都不如別人一個衝刺來的分數高。

天天酷跑現在為什麼不紅了呢?我想大部分的天天酷跑老玩家肯定知道,現在的天天酷跑有錢你就是爺,沒錢洗洗睡吧!好多網友說過最諷刺的一句話就是:“用心創造遊戲”!

以前這款遊戲從初中生到大學生都幾乎都是機不離手。但是自從後期的各種更新之後,"人民幣玩家"誕生了。於是,在各種首充福利的誘惑下,絕大多數玩家都開始充錢買道具,玩了沒多久,下一個當紅遊戲就已經被開發出來。於是大家就拋棄了"舊愛",另尋"新歡"。

而重點是天天酷跑並不像王者榮耀,有時候一更新,就會出好幾個人物和坐騎,而且當你剛剛入手了上一次更新的人物坐騎時,已經出新的人物坐騎了。最讓人無語的就是一期比一期強。

而現在最重要的就是吃雞的出現更是讓玩家忘記了酷跑的存在,但是,吃雞當前雖然正火,但是按照目前幾年手遊的發展前景來看,不少玩家都也有一定的擔憂,吃雞遊戲會不會成為下一個"沒落的王者"。這也是很有可能的。

好懷念以前,不需要充錢但是玩的很開心,之前刪了它,應為它變了變得只和錢打交道,所有的活動基本上都和錢有關,中國的許多手遊都是這樣,開始給你一種良心的感覺,到了後面就會露出它的本性“坑錢”大家覺得內容呢?






王者榮耀傑斯


天天酷跑為什麼感覺“涼”掉了?

其實從去年開始,天天酷跑這款遊戲就已經是涼涼的趨勢了。天天酷跑給小妖怪的感覺就是:充值你就是爸爸!

這款遊戲小妖怪以前也玩過,還沉迷了一段時間,不停的玩只為了收集磚石,換人物,換坐騎。慢慢發現很多其實都是在引導你去充值,充值以後你會發現:充了錢,你就能夠買一流的人物和一流的坐騎!跑起來堪稱無敵!!



不過現在的版本當中,一系列的人物,精靈,寵物,坐騎,加分屬性更是可以用恐怖來形容,但不得不承認這些可愛的模型都非常有趣。

天天酷跑在流行的時候,因為剛剛推出智能手機,也沒有太多的手機遊戲供大家選擇,所以人們便選擇了天天酷跑,大約風靡了兩年左右吧。


現在的天天酷跑,真的可以用涼得透徹來形容,再也找不到昔日的輝煌,王者榮耀和刺激戰場也已經將整個遊戲戰略。就算是技術不好,也可以通過角色和寵物的加成,隨隨便便跑個幾千萬分。

所以,現在身邊都已經見不到玩這款遊戲的人了,大概是涼透了吧。

最後祝各位玩家遊戲愉快!


張大仙的小妖怪吖


天天酷跑是上個世紀很火的手遊一款跑酷類型的遊戲,很新穎,在那個沒有什麼遊戲能比的過天天酷跑,就像當時的時空獵人也是非常的火,但是時代在變化,人也在進步,科技也慢慢的越來越發達了,所以有些東西就會被時代淘汰,天天酷跑只是在當時非常火,而到現在沒有什麼太多的改變,天天酷跑的官方也沒有持續的投資這款遊戲,改善這款遊戲,所以天天酷跑的官方,也不看好這款遊戲了,不過到目前為止,都沒有跑酷遊戲比天天酷跑更好玩了,只是說時代在進步,社會在進步,每個人都在進步,所以想法也變了,喜歡的東西也變了,所以天天酷跑就慢慢淡出了大家的視線,不過天天酷跑在當時還是非常火的!



浩然然


總的來說不管是端遊還是手遊都有它的“保質期”(可能相對來說端遊要長一點)。從我小學開始玩的騰訊三大遊——毒奶粉,飛車,CF到LOL再到現在大火的吃雞。沒有一款遊戲可以屹立不倒,看看暴雪爸爸的“屁股”吧,兩年時間就已經涼了一半了。一款遊戲註定會被另一款遊戲打敗,這是玩家和市場的需求。一款真正的好遊戲不是存在了多少時間,而是它帶給你什麼,它又留下了什麼。

現在手遊層出不窮,沒點改進過氣是早晚的

別說新玩家,就老玩家也抗不住天天氪金

再說,王者榮耀這麼好玩,為什麼要花在天天酷跑上呢

氪金嚴重 雖然技術可以補

最重要是沒有好友一起玩,沒激情感。

人少不是不好玩,而是接二連三的充值活動,層出不窮的坐騎人物,數不盡的寶物,列不完的神寵,精靈,以及無底洞般的黃金寶庫,真的讓玩家們吃不消,如今在玩的不是堅持的老玩家,就是初入的新手玩家。



南牆遊戲


這個時代是這樣的,遊戲在高速發展,一款手遊能夠火兩年就已經是非常難得了,因為手遊的生命週期是非常短的,隨著手機的發展,遊戲市場的變化將來還會越來越大。

智能機剛出來時比較火的都是單機遊戲,比如植物大戰殭屍,憤怒的小鳥,後來慢慢的到天天酷跑之類的聯網手遊,單機的時代結束,再到現在的王者榮耀,吃雞時代


分享到:


相關文章: