天天酷跑為什麼感覺“涼”掉了?

未來ed


想當年那時候 出個人物我就買。出個座駕我就買。還有抽獎的那個。我都有 人家都問我要號玩。現在感覺太垃圾了 各種充錢 啥玩意的


人生如戲過往雲煙


酷跑,好像是我高中時候最火的一款手遊吧,火得一塌糊塗,可惜那時候我沒手機,更沒智能機,玩不了。後來大學時候買了手機,15年,下的第一個遊戲就是天天酷跑,那時候最牛的坐騎無疑是白龍馬,風靡一時,可惜沒錢,加上手殘,於是退遊了一段時間。

後來過了一年吧,又迴歸了,雖然手殘,但是出了神寵,超神寵,尤其雪女,簡直是手殘黨的福音,我都居然可以上萬了!

從此進入不可收拾的氪金之路,酷跑這東西,只有技術不行,必須氪金。你敢想象,迴歸玩家,跑了差不多十萬米,分數卻沒有一個頂配跑幾萬甚至幾千米高?發生這種情況,要麼退遊,要麼氪金,我就是氪金。。。從此一發不可收拾!

當你開始氪金,你會發現配置高了,得分容易了,黃金獎券輕鬆得來,黃金獎池出來就秒,很爽,就是很花錢,花到什麼地步呢?每個週週五就是氪金的時候,新角色168,新坐騎168,新寵物168,新精靈30,黃金獎池一出,配飾就是68,要跑多人,必須買配飾,奪分,寶物三個,有可能就是168,專屬寶物68,覺醒68,多人寶物 68或者168,一個翅膀168,一個皇冠168,貴的368,就問誰著得住,一個星期,保底氪金都得68,有時候上百,也就終極愛好者能堅持氪,主播也不行了,沒有多少人看直播,沒收入,哪裡有動力氪金,而且外掛橫行,天美又不怎麼管,怎麼打?

我16年開始氪金,心悅2,你敢相信?終於,我氪不動了,氪了上千的黃金獎券,19年收手了!願酷跑一族的也早日脫坑吧,還不如打王者,至少目前王者還保值!


Gros狐


天天酷跑,其實以前,你在學校或者跟身邊的朋友講這款遊戲,絕對有人知道。而且就像現在王者榮耀吃雞一樣火。但是為什麼它會涼掉呢?

1.以前都是鑽石金幣,沒有其他花裡胡哨的東西。所有的角色可以用鑽石購買。還有金幣。

2.現在神寵太多,超神寵太多。以前的遊戲單純就是靠技術。玩什麼基本上只要玩得好就可能會勝利。現在就是靠充錢,甚至可以一直衝刺跟外掛一樣,遊戲絕大部分都是學生黨。都是沒有錢充遊戲。你像穿越火線,那一些遊戲雖然說氪金,但是,你拿一把木頭ak,只要你會玩,你照樣厲害,但這個遊戲不一樣,想要高分,只要有一個好的角色和一個好的坐騎以及一個精靈。隨便就是幾百萬幾千萬,像我們這些平民玩家大概幾十萬的分。有的時候技術好好個幾萬米,但別人就跑個兩三千米,分數照樣比你高,照樣是贏。根本沒有什麼可玩性。

3.一個遊戲,絕大部分的玩家都呆不下去了。還瘋狂的出時裝。出各種坐騎以及精靈還有角色。雖然說要更新要加角色,但是一般都是些要錢的角色。要錢的坐騎。

4.一個遊戲有它的高峰期,也有它的低谷期,現在天天酷跑可以說已經涼透了。很少有人玩,也沒有主播開始宣傳。甚至我刷了兩三個月的視頻都沒有看到關於天天酷跑的。這足以證明這個遊戲已經沒多少人玩了。絕大部分玩家對這個遊戲太失望了。

總結:這個遊戲太氪金,有技術也贏不了。遊戲時代跑酷的那個時代已經沒有了,現在更流行的是像王者像穿越,像吃雞的那種遊戲。玩家開始淡淡的忘記了,天天酷跑這個遊戲。





深淺遊戲解說


天天酷跑在我剛剛玩的時候那是真的良心

當時我也不知道天美有多坑 反正當時跑個2000就已經夠牛批了 角色也就只有五六個 當時騰訊遊戲平衡性很好 金槍小帥也就用88888金幣 當時肝一星期就好了 什麼音速小飛 刀鋒少女 都不行 最牛逼的是審判少女。當時他的技能是死亡復活就相當於有一個生命接力

還有炫飛模式和進擊還有極速模式 可是歲月不饒人

知道天天酷跑出了齊天大聖的皮膚之後全變了 開局直接送一堆鑽石 金幣就更不用說了 還出了個什麼夢之島和秘境 經典模式被埋沒 還有一堆超級角色 當時跑分超過50000已經很牛逼了 現在隨隨便便開局2000米直接飛 cao 那還玩個錘子 坐騎就不用說什麼 當時我姐直接抽了一個糖白虎 我整整高興了半個星期 可是現在開局就送暴力鳥叔 還有什麼獅王 哎我去 這遊戲可以說不用氪金完全是養成 還有什麼寵物 神級寵物 什麼法老奴婢 亂七八糟寵物 完全沒有玩遊戲那隻能夠喜悅 只有滿滿的氪金 當時遊戲是用來消遣的 不是用來對比和氪金的 現在的遊戲已經失去它的本質

現在唯一遊戲平衡做的比較好的就是網易的我的世界





BF遊戲解說


曾幾何時,天天酷跑已經慢慢淡出了我們的視線。各位玩家是否還記得以前的天天酷跑是多麼的火爆?這一款跑酷遊戲在當時甚至比現在的王者榮耀更火。

可是當懷著興奮登上去的時候,瞬間就大失所望了,天天酷跑已經變了,變成一個徹底不認識的天天酷跑了!以前即便再好的裝備,一般還是技術黨取勝。而現在不同了,即使你跑了一萬多,都不如別人一個衝刺來的分數高。

天天酷跑現在為什麼不紅了呢?我想大部分的天天酷跑老玩家肯定知道,現在的天天酷跑有錢你就是爺,沒錢洗洗睡吧!好多網友說過最諷刺的一句話就是:“用心創造遊戲”!

以前這款遊戲從初中生到大學生都幾乎都是機不離手。但是自從後期的各種更新之後,"人民幣玩家"誕生了。於是,在各種首充福利的誘惑下,絕大多數玩家都開始充錢買道具,玩了沒多久,下一個當紅遊戲就已經被開發出來。於是大家就拋棄了"舊愛",另尋"新歡"。

而重點是天天酷跑並不像王者榮耀,有時候一更新,就會出好幾個人物和坐騎,而且當你剛剛入手了上一次更新的人物坐騎時,已經出新的人物坐騎了。最讓人無語的就是一期比一期強。

而現在最重要的就是吃雞的出現更是讓玩家忘記了酷跑的存在,但是,吃雞當前雖然正火,但是按照目前幾年手遊的發展前景來看,不少玩家都也有一定的擔憂,吃雞遊戲會不會成為下一個"沒落的王者"。這也是很有可能的。

好懷念以前,不需要充錢但是玩的很開心,之前刪了它,應為它變了變得只和錢打交道,所有的活動基本上都和錢有關,中國的許多手遊都是這樣,開始給你一種良心的感覺,到了後面就會露出它的本性“坑錢”大家覺得內容呢?






點點電影


記得第一次接觸天天酷跑,是因為受到了老闆的“蠱惑”,公司裡一大半人都喜歡這個遊戲,而老闆的技術則是數一數二,很喜歡跟別人炫耀。當時的天天酷跑是以技術為主,玩家們還在爭辯是擅長三連跳的音速小飛好,還是擅長滑翔的魔女娜娜好。


老闆每週的分數在排行榜中都名列前茅,技術自然佔據大部分因素,但也不可忽略人物以及坐騎的功勞。老闆財大氣粗,喜歡的道具就直接充錢,而我們普通員工則需要一點點積攢磚石,即便如此,也依然玩得不亦樂乎。

時過境遷,如今的天天酷跑經歷了太多次版本更新,它推出新道具的速度非常快,雖然能不斷為玩家提供新鮮感,但也會讓人感到疲勞。

最重要的是,這款遊戲如今已經不是以技術為主,只要擁有好的道具,就能彌補技術上的不足,充錢就能變得強大。


天天酷跑已經進入了惡性循環,新道具不斷推出,且越來越強,使得技術的重要性持續削弱,這注定會流失大部分平民玩家,或許只有像我的老闆那樣的人才不會因此而打退堂鼓。

然而就算對於老闆那樣的人來說,長時間玩天天酷跑這種休閒遊戲也會有厭倦的那一天,畢竟它的玩法單一,市面上有很多更受歡迎且可玩度更高的手遊,比如和平精英、王者榮耀等等,所以天天酷跑“涼”掉並不會令人感到意外。


賞金獵人雪凌


天天酷跑為什麼感覺“涼”掉了?

其實從去年開始,天天酷跑這款遊戲就已經是涼涼的趨勢了。天天酷跑給小妖怪的感覺就是:充值你就是爸爸!

這款遊戲小妖怪以前也玩過,還沉迷了一段時間,不停的玩只為了收集磚石,換人物,換坐騎。慢慢發現很多其實都是在引導你去充值,充值以後你會發現:充了錢,你就能夠買一流的人物和一流的坐騎!跑起來堪稱無敵!!


不過現在的版本當中,一系列的人物,精靈,寵物,坐騎,加分屬性更是可以用恐怖來形容,但不得不承認這些可愛的模型都非常有趣。

天天酷跑在流行的時候,因為剛剛推出智能手機,也沒有太多的手機遊戲供大家選擇,所以人們便選擇了天天酷跑,大約風靡了兩年左右吧。

現在的天天酷跑,真的可以用涼得透徹來形容,再也找不到昔日的輝煌,王者榮耀和刺激戰場也已經將整個遊戲戰略。就算是技術不好,也可以通過角色和寵物的加成,隨隨便便跑個幾千萬分。

所以,現在身邊都已經見不到玩這款遊戲的人了,大概是涼透了吧。

最後祝各位玩家遊戲愉快!


張大仙的小妖怪吖


哎,當時手機配置明顯不怎麼高,那時候還是蘋果當道的時代,而天天酷跑這種,既可以聯網,而且對於手機配置又不高,而且畫面新奇的遊戲,在那時也算是手機界的大佬了,所以說那時候非常的火爆,但是最近幾年好的遊戲越來越多。

越來越多的花樣,也有很多遊戲出了手遊,就比如穿越火線,我的世界,吃雞等等,然後因為這些的花樣性,再加上手機配置越來越高了,還有天天酷跑這個遊戲,稍微有點幼稚了,然後導致玩的人越來越不多了,這也算是一種時代的變化吧,這些記憶的話只能存留在心中了。

剛出玩金槍小子那一份快樂也只能保留在記憶中了,那時候隨便跑個上萬米,都已經覺得自己厲害的不行,但是現在已經變了,10萬米以上,如果感覺不怎麼稀奇了,雖然遊戲優化越來越好多,可玩性很多活動獎勵也越來越高,但是已經找不回當年的那種感覺了,或者說這個遊戲已經不適合我們了,已經被時代所淘汰,這也是必然的趨勢呀!

哈哈,不過沒事這個遊戲雖然真的沒有玩了,但是也保留在我們心中了,和其他遊戲一樣,再火也總有一個時候會過時(我的世界NB,不說了肯定火到爆!)

只有那一份快樂,保留下來,哈哈。




吃貨丶大春


天天酷跑剛出來的時候,存了10多天的金幣才買了金槍小帥!和同學吹噓的幾天,那感覺棒極了!

個人感覺有以下幾點:

1.以前靠的是個人技術,不像現在充錢就有好的裝備!

2.新出的東西太多,各種組合,套裝!新手玩家很難玩懂。

3.一局時間長,太單調,以前我上課玩的一局差點跑了半節課,就一直跑,玩久了沒什麼意思!

以上個人觀點!

所有遊戲都是一樣,不出新武器新裝備,會讓玩家玩膩。出了新裝備又好像改變了這個遊戲經典的味道!





油膩小光頭吖


總的來說不管是端遊還是手遊都有它的“保質期”(可能相對來說端遊要長一點)。從我小學開始玩的騰訊三大遊——毒奶粉,飛車,CF到LOL再到現在大火的吃雞。沒有一款遊戲可以屹立不倒,看看暴雪爸爸的“屁股”吧,兩年時間就已經涼了一半了。一款遊戲註定會被另一款遊戲打敗,這是玩家和市場的需求。一款真正的好遊戲不是存在了多少時間,而是它帶給你什麼,它又留下了什麼。

現在手遊層出不窮,沒點改進過氣是早晚的

別說新玩家,就老玩家也抗不住天天氪金

再說,王者榮耀這麼好玩,為什麼要花在天天酷跑上呢

氪金嚴重 雖然技術可以補

最重要是沒有好友一起玩,沒激情感。

人少不是不好玩,而是接二連三的充值活動,層出不窮的坐騎人物,數不盡的寶物,列不完的神寵,精靈,以及無底洞般的黃金寶庫,真的讓玩家們吃不消,如今在玩的不是堅持的老玩家,就是初入的新手玩家。



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