為什麼《天天酷跑》沒人玩了?

我要裝逼2


騰訊系的遊戲設計總有一個特點便是“氪金”的體驗做的很好,儘管大家一直在吐槽但是不得不說付費後的體驗讓人很舒服。

《天天酷跑》表面上來看是一款橫版跑酷類遊戲,那麼顧名思義核心內容是跑酷,跑酷講究的是操作技巧,想想當時的“神廟逃亡”系列就能明白,只有操作技巧好的人才能跑得遠。但是如果這麼設定的話,那麼這款遊戲註定推廣不開,因為太吃操作了會拒絕很多人進來玩。

所以《天天酷跑》在定義階段已經將操作技巧降得很低,無論會不會玩,進來跑個幾十秒肯定沒有問題。所以不難發現,這個遊戲全程圍繞著分數來比高下,而分數又是從各種氪金的角度來積累的。大家同樣跑1米,氪沒氪金,分數相差巨大。這樣久而久之有種“跑不動了”的感覺。

而這幾年來《天天酷跑》可謂將營銷組件做到了極致!什麼功能只要是能增加分數百分比的都可以弄成氪金,因此棄坑不難想象。

遊戲本質類型上沒有先進與落後,哪怕是貪吃蛇放在現在依然好玩,但這樣的循環設計除了賺錢外,對跟不上鑽石的用戶來說就很累,自然而然不太想玩了。


熱愛遊戲的老楊


不邀自來。

看見這個問題,我覺的是一種記憶,一個時代,一段回憶。

我最早接觸天天酷跑這個遊戲,應該是這個遊戲出來沒長時間,那時候我沒有手機,就看別人玩,那時候我記得我那同學使用的一部紅米1s,每天下了課,就看見一大群人圍著一個人在哪看玩遊戲,那肯定是在玩天天酷跑。

這個遊戲最多大的樂趣我覺得就是攢鑽石抽獎剛開始第一次黃金獎池,應該是白龍馬吧!我那個就有,當時那叫一個了不起啊!


後來我手機了,剛開始自己技術很垃圾,跑不過5000m,每天做任務,攢鑽石買新角色、新坐騎、新寵物、新精靈,等


後來,王者榮耀出來了,我那同學他們開始退遊了,但是我還在我玩,那個時候玩天天酷跑的也越來越少了,我記得跑的最遠的一次是40000m

那我為什麼不玩了,那就是這個遊戲不充錢,就沒法玩,還有就是更新特別快。

後來,後來,漸漸的我就我不玩這個遊戲了。


我聞科技


作為一個曾經玩過酷跑的人來說,我講下我為什麼不玩這個遊戲了。

酷跑這款遊戲是騰訊旗下的天美工作室在2013年9月發佈的爆款類酷跑遊戲,一經發布就達到萬人空巷的地步,怎麼說呢,當時我恰好在讀大學,3G智能手機恰好處於快速發展時期,不管在路上還是在寢室,只要是看到玩手機的人基本都是在玩天天酷跑,酷跑的排行榜機制讓大家有了相互比拼樂趣,比距離比分數,無論那種,天天酷跑新奇的遊戲模式確實讓人驚豔了!

我接觸這個遊戲的時候,酷跑已經走過了2年的時光,對於大部分遊戲來說,生命週期不會超過一年就會進入衰退期,酷跑怎麼樣我不清楚,但是我玩的時候,我身邊的同學都已經退遊了。好在還是有幾個堅持在玩,這樣我每天的目標就是那天能有他們那樣的人物,坐騎,寵物,精靈等(當時對我來說很高級)



大概玩了3個月後,遊戲裡終於有點東西了,但是都是很簡單,價格便宜的人物坐騎什麼的,因為我那時候都是完成基本任務,一個星期也就100顆鑽石,而剛出來的人物基本都是1500多個鑽石,這樣想要買到好的東西感覺非常難得,但是我依然沒有放棄,因為我覺得這遊戲真的好玩。

又過了一個月後,我找到我一個玩的非常好的同學,他教了我許多方法後,我開始跑多人對戰,用他教的許多技巧後,鑽石果然多了起來,開始可以買自己喜歡的人物,坐騎。



大概是17年1月份時候,萌生退遊的想法,主要有兩個原因,一是酷跑更新太頻繁,玩法早已經不是原來的酷跑,難度變大,變成了土豪的遊戲,二是玩久了,已經厭倦了酷跑,特別是看著酷跑裡的人慢慢的不再更新數據,我知道我也該結束酷跑了!然後某一天,酷跑終於從手機上消失了!!!


落落與小方


我是一名天天酷跑骨灰級玩家,見證著天天酷跑從三週年逐漸走向下坡,如今的天天酷跑出一期活排位賽的活動必定是為了推銷新出的坐騎和角色。比如說,懸浮戰車、白澤、武則天、窮奇等等。遊戲體驗上面,星際少年蝙蝠黛拉搭配雷神無解,隨便跑跑也就是20萬米。多人對戰模式外掛橫飛,系統也檢測不出來。今年就沒有出過不用人民幣購買的角色和坐騎,這樣的遊戲已經沒救了,只有我們技術玩家不忍心立馬放棄,一直期待著天美有所反思,這個遊戲現在沒有新手玩家,只有我們老玩家,希望天美是時候仁慈一點了,如果一直這樣 那麼有一天,天天酷跑真的就不會佔用我們手機內存了




映琪寶寶


很高興回答您的問題。

《天天酷跑》是由騰訊旗下工作室“天美藝遊工作室”2013年9月研發的一款角色扮演類遊戲。

遊戲以跑酷為背景,在沿襲傳統玩法的基礎上,時尚Q版角色與酷炫道具的結合。

很高的遊戲爽快度,簡單易上手,而且倚靠強大的微信平臺,《天天跑酷》確實火了一段時間。但是相應的內購比重高,ios和安卓系統不能互通也成為遊戲的不容忽視的缺點。

一開始很容易滿足,大家在同一個起跑線。但是後來慢慢發現,很多模式,還有坐騎....明顯都是圈錢的模式,不充錢想要玩好成績基本等於零!

再加上現在各種遊戲的更新換代,估計這也就是《天天跑酷》失去粉絲群的原因了!

不過,《天天跑酷》也只是騰訊遊戲的一小部分。越來越多的遊戲湧出!

比如,2019年春天預計上線《劍俠情緣2:劍歌行》手遊。由國內老牌遊戲廠商西山居研發、騰訊遊戲負責發行。

遊戲延續“劍俠情緣”系列產品武俠核心競爭力的同時,還力求突破手遊MMORPG的“重數值”、 “重社交”的核心玩法。比如在遊戲社交上,《劍俠情緣2:劍歌行》一改許多MMO的捆綁行為。

而且最最讓人期待的是,在虛幻4引擎支持下,《劍俠情緣2:劍歌行》無論是角色造型精度,還是場景細膩程度,都達到了同類產品中的頂級水平。

是不是很期待呢?


銳意體育


陷入了沉思,是啊,當初那麼迷戀,現在為什麼不玩了呢。

天天酷跑應該是和“天天愛消除”一起的第一批騰訊手遊,也就是哪個時候的騰訊家天天系列手遊的輝煌時刻,然後隨之掀起了手遊熱,導致了現在的手遊市場這麼火爆,這麼的賺錢,而且那個時候我周圍的那些朋友們真的都是再玩,天天都是再刷分再想怎麼去跑到更遠,怎麼去刷到更好的坐騎,都想去霸佔榜單的第一位,為了想到第一,甚至還去下載過破解版,就是那種地圖沒有難度,輕輕鬆鬆到高分的那種。

然後後面騰訊哪個時候出遊戲的頻率真的是太高了,各種遊戲出來然後到了《王者榮耀》《CF手遊》這個兩個遊戲可玩性比天天酷跑真的多太多了,尤其是《王者榮耀》這個遊戲算是手遊的一個巔峰了。所以我覺得現在天天酷跑沒人玩了是有一部分因為他的玩法真的是有點太單調了,可玩性不高。被其他遊戲衝擊之後自然是沒多少人玩了。

再還有的原因呢,我認為一個很重要的原因

就是我幸苦跑了幾萬米,TM的還沒別人跑的幾百米分數高,玩NM呢!!!!!

好了說完了!!


瓜皮怪解說


時代不同,人們對於手遊的要求也不同,在5年前,《天天酷跑》剛上線,而那時候,酷跑類的遊戲還是比較火熱的,沒事就拿出來跑兩局,看看排行榜的上變動,現在幾乎看不到有人在玩酷跑類的遊戲了,不只是《天天酷跑》沒人玩了,主要是因為酷跑類的遊戲種類已經慢慢退出歷史舞臺了。

除了遊戲種類的熱度慢慢消退,再加上騰訊本身在運營《天天酷跑》上的一些問題,才導致了後來的人數大幅度衰減,當你努力跑了幾分鐘,還不如別人開局衝刺的距離遠呢,這怎麼玩?本身就是一個競技類的遊戲,這樣用道具直接衝刺那麼遠,還有何意義呢?直接土豪來懟道具就行了啊?

當初辛辛苦苦攢的金幣,買到了心心念的金槍小帥,還是比較激動的,雖然後來也推出了很多人的人物,坐騎等等,但是酷跑類的遊戲始終沒能抵擋過時代的潮流,就這樣衰敗下去了,現在moba玩法,吃雞遊戲正當紅,或許在未來的幾年後,又會有新的一批遊戲類型出現,那時候又會是另外一種場景。


App小胖子


很高興回答你的問題!

天天酷跑剛出現的時候,的確風靡了很久一陣兒,圈粉了很多。但是,慢慢快陣亡了,原因無非有三種:

1、因為模式越來越複雜,並且並沒有更加可玩度高的策劃方案出來留住粉絲,是導致這個遊戲陣亡的主要原因。

2、遊戲壽命有限,手遊市場的遊戲類型更新太快,也是導致天天酷跑粉絲越來越少的原因。

3、個人感覺,這個遊戲延續了騰訊一貫的衝錢作風。剛開始的制度很滿足用戶的需求,大家在同一個起跑線,實現競技。後來慢慢的很多模式,明顯就是圈錢的制度,不充錢基本玩不出什麼好成績,也就慢慢的失去了眾多的粉絲群。

關注糖嘴不走丟,別讓你我擦肩而過!

充錢模式的多樣化轉變是讓天天酷跑遊戲走向邊緣的主要原因!歡迎下方留言討論!


糖嘴


2013年9月,騰訊的《天天酷跑》橫空出世,當時手遊市場並沒有如今這樣火爆,遊戲也並沒有現在眾多,所以《天天酷跑》一經推出,就實力圈粉,當時許多學生沒事就跑跑,看排行榜誰跑的最多,然後就發憤圖強努力超越…然而近年來,這款遊戲卻涼了…猶如騰訊的《節奏大師》、《全民飛機大戰》等,鮮有人問津,這是為什麼?

一.手遊市場的日益火爆。騰訊相繼推出的《王者榮耀》、《qq炫舞》、《qq飛車》等遊戲吸引了大量玩家,而諸如網易等其他遊戲公司也不閒著,手遊的大量湧現,讓《天天酷跑》變得無人問津,那麼多好玩的遊戲,為什麼玩你一個過時的?

二.遊戲時效性。任何一款遊戲都有屬於它的時代,《天天酷跑》的時代就是2013年-2015年,之後就持續走了下坡路,而這款遊戲的核心決定了它的上限,無論在怎麼創新,也離不開它的本質。加上,遊戲越來越大,從幾十兆變成幾百兆,很多玩家都不喜歡這款打發時間的小遊戲變得這麼大。

三.變質。沒錯,《天天酷跑》變質了,曾經這款遊戲的角色和坐騎相差不多,只要你有信心積攢金幣和鑽石,就能買到喜歡的角色坐騎寵物。現在….差異化越來越嚴重,騰訊實力圈錢,沒有好的角色技能坐騎,根本無法有好的遊戲體驗,和別人pk時比的也不再是技術,而是誰氪的錢多,那麼還有誰願意玩這款遊戲?

大概,現在玩《天天酷跑》的人都是無所事事的土豪和真心喜歡的情懷玩家吧。


電玩巴士


這遊戲後期太燒錢了!

我也不知道我具體什麼時候入的坑(脫坑太久,真的忘了),只記得當時單車少年是霸主,為此還專門充錢買的角色,升到滿級,還有滿級單車,去跑對戰那叫一個爽啊!

後來過了一段時間,天美又出了好多角色,我也忘了有哪些了,反正少年已經不見當時風采,取而代之的是猴子加小丑庫卡,超級獎勵來個技能,卡個滑翔吃幾個大頭像,分數就蹭蹭蹭地往上漲。

還有後來出的寶物系統。燒錢,燒人品,燒時間。

後來出了玫瑰夫人,因為喜歡那個風格,記得當時是充錢買夫人的碎片,然後合成,大約100塊錢吧,配合獎池抽到的隆咚鏘還湊合。

再後來出了豔后,帽子先生,女警等等,具體順序忘了,反正出的這些角色都必須要有固定的搭配,不然很難跑高分,天美出的一些活動也只能幹看著。

除此之外,天美出的東西,都是抄來抄去的,趙雲,孫尚香,呂布等角色,真的沒有創意。另外,現在跑多人,如果沒有獎池的角色和坐騎,就別想完成。

還有模仿的其他遊戲的類似於排位的模式,如果你沒有好的搭配,就別去參加了。現在的牛逼搭配,稍微有一點技術,跑個8000米,甚至用不了8000米,分數就已經上限了。如果你說都可以跑到上限,那比的就是距離了。不錯,確實是這樣,可以,地圖自從酷跑出了後有更新過新地圖嗎?這個地圖稍微有些技術,跑個兩三萬米應該沒有難度吧?雖然後面的釘刺,導彈等多了些,可是現在角色的變態,控制下技能時間就可以了。

總結,酷跑已經是氪金玩家的遊戲,平民黨技術再好也白搭。

本人目前已脫坑好久好久了,如果有說的不對和不合理的地方,還請多多包涵!

鞠躬!


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