從過渡到畢業,冰原片手劍該如何選擇?

fairyfaye



鄉村啊銘


片手劍新手教學

1 招式以及動作值

2 輸出循環

片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環屬性片手和物理片手又有很大區別

屬性片篇

看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動作值技能無意義。於是偏向於使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,於是理論輸出循環變成了兩下三角接旋迴斬(拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最後一下三角是橫斬),繼續接旋迴斬三下三角的循環(斬下 橫斬 ,旋迴斬 突刺 斬下 橫斬,旋迴斬 突刺 斬下 橫斬,旋迴斬繼續類推)。

但是理論循環全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調。我們秉承著能打到怪身上的原則,採取以下方式微調。

保證自己能打到怪這是第一原則,然後分為以下幾種情況

1旋迴斬能打到怪,突刺能打到繼續接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個旋迴斬

2旋迴斬能打到怪,突刺打不到。直接接下一個旋迴斬。(或者可以接三個圈,第三個圈打不到就接旋迴斬)。

3旋迴斬都沒打到,突刺也打不到。立即接下一個旋迴斬

4直接兩個三角循環。旋迴斬突刺旋迴斬突刺,最原始的秦王玩法。

5三個三角循環,總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥於輸出循環

6旋迴斬接水平斬循環沒有實戰意義

7我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,後面旋迴斬砍不到怪,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等於沒傷害)。所以視頻中的刀法非常怪。大多數兩三角循環的,也有兩三角後接兩個或者三個圈的。一切以打到為準。

備註:實際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊

物理片篇

物理片手的原則就是在同樣的時間中打出更多的高動作值技能,於是物理片的理論秦王輸出循環是兩下三角三個圈,接旋迴斬突刺三個圈,接旋迴斬突刺三個圈的循環

實際中會碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下

1第三下圈迴轉斬擊打不到。放棄第三下圈

2第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈

3旋迴斬打不到,看經驗看看回轉斬擊打不打得到。也打不到就突刺後接旋迴斬。

無限飛天盾擊

物理片的專屬玩法,一個完整的招式是後撤步伐,蓄力斬,上衝斬,向下強錘。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強求)屬性片手這樣玩效果會大大下降(向下強錘兩次傷害沒有屬性傷害,只有物理傷害)。

片手的難點在於此,如何穩定的跳到怪於落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個飛天。

現在和大家講解怎麼做到的

要知道怎麼砸的準就必須知道片手飛天的運動軌跡。這點也是我頭疼了好久的問題。最終經過上百次測試得出了以下這個圖


其中1為你的蓄力點。2為你的飛天點只有2打到了才能上天不是嗎。然後是2到3的上天過程中間有兩次傷害(蓄力斬第二個動作值傷害和上衝斬傷害)。最後是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害(向下強錘)。比2 3的兩次傷害要高。

好了鬧清楚這個模型後我們就可以討論為什麼要拉視角,和怎麼拉視角了。由於飛天並不是垂直上天導致你從怪的頭左邊2點上天后落點並不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會屁股背對怪了是不是。 飛到最高點準備下落時向相應的方向拉。 具體在第一個視頻4分半的位置 。

知道了飛天原理之後,我們就要討論如何跳的準的問題。也就是1到2的過程。自己多多揣摩吧。總的來說1到2點的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調到不同的2點位置。

個人心得以及小技巧篇

1,如何多滯空一點時間?

答:到達最高點3的時候不要立即拉搖桿按圈,等一會兒下落一部分的時候再按圈,就會神奇的空中二次起跳到最高點再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。

2.飛天的整個過程有那幾個規避點?

答:1搖桿圈後撤後立即送圈,放出突進斬然後再滾之類的規避。適合怪要放一個前搖很大的大傷害技能,但是你又已經搖桿圈準備第二套飛天的情況。後撤過程中後拉搖桿不動,松圈會原地釋放一個上撈斬。

2,我多按一會兒圈和上一條正好相反,怪已經一小巴掌扇出來了了,我松圈蓄力斬不是找打嗎。

3,我蓄力後不往怪身上砍,我搖桿往左右兩邊拉點我不砍到怪飛天不就好了。適合已經蓄力了一會兒,但是怪要發大招了。這時候飛上天就是自殺。我不會告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然後被炸死的

4,多滯空一會兒,上衝斬開始下落一部分後按圈,會重新飛到最高點

5,最厲害的一招,你後拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時間的,後撤是可以觸發迴避衣的,迴避衣也會增加這個無敵時間。不行堆迴避性能增加無敵時間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5後撤過程中後拉搖桿 鬆開圈。會原地釋放上撈斬,不會向前施放突進斬 。

3,我平時打起來怎麼和競速大神時間差那麼多?

答,這群競速的大佬打的都是兩紫的的傻子力戰,你看那些競速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動的兩紫力戰,那個時間就非常難看了。力戰也分個體差異,部分個體就是低防禦,低失


狐說叭叨


這是誰的餿主意,怎麼推薦這樣沒有任何價值的問題叫人回答?什麼是冰原手劍,啥玩意兒,就算我孤陋寡聞吧,難以回答。建議頭條君把這個問答推薦到熟知本產品性能的朋友貼子上去。


陌上湘雅


這個問題,誰知道這款遊戲啊,可能是自己孤陋寡聞,也或許年代久遠,沒有大概的方向,去了解這款遊戲都難,更何況來著自己的感想了。太難了


表面憨厚老實的熊


片手劍一般情況來說是偏輔助的一種武器,如果站樁輸出,片手劍也沒想象中那麼差。特別是在這次DLC冰原中片手劍新增的致命連擊,它站樁輸出非常高,但泛用性較差。

奶媽片手劍配裝推薦

  頭部裝備:轟龍 阿爾法

  技能與鑲嵌槽:攻擊Lv2 耳塞Lv2——茸好珠【1】

  胸部裝備:麒麟 阿爾法

  技能與鑲嵌槽:看破Lv3 精靈加護Lv1——防音珠【3】痛擊珠【2】

  手部裝備:麒麟 貝塔

  技能與鑲嵌槽:雷屬性攻擊Lv3——達人珠2【4】痛擊珠【2】x2

  腰部裝備:麒麟 貝塔

  技能與鑲嵌槽:屬性異常狀態的耐性Lv2——快吃 達人珠【4】茸好珠【1】x2

  腿部裝備:冰魚龍/滅盡龍 貝塔

  技能與鑲嵌槽:耳塞Lv2——快吃 達人珠【4】

  護石裝備:友愛護石5

  技能槽:廣域化Lv5

  搭配原理

  1.奶媽片手劍核心技能:【廣域化Lv5】+【最愛蘑菇Lv3】+【耳塞Lv5】。

  2.配裝裡【快吃】只堆到了Lv2,假如武器上有空孔就再插一個,或者腿換成滅盡龍時會多一個1級孔,插快吃珠即可。

  3.奶媽註定與戰鬥的快樂擦肩而過,這個時候就需要收穫的快樂來彌補,麒麟三件套系列技能的【強運】會很高概率增加任務報酬。


柯達指揮官


是手機遊戲的狀態描述,反映出身手敏捷的含義,而後面那個就是玩者在程序中的裝備名稱,道具組的名詞解釋,不具備什麼條件和屬性。



獅龍畫廊


畢業了,應該找個好工作掙錢,或者做生意。什麼冰片遊戲類麻痺神經的虛幻,只能讓自己禿廢。最後兩手空空。


天王小神仙


不好意思!這個遊戲沒玩過!有時間會體驗一下這個遊戲去看看好玩不!


東仔的vlog


不管你如何選擇,首先要敢於亮劍,最主要的是劍不如人,劍法必須高於人,否則你會死的很慘!



我是俠骨柔暘


我現在已經有50多歲的人了,對於這種問題我還從來沒有聽說過,思想比較落伍,也沒有辦法來解答這個提問,況且家裡人也不參使用過,請包涵!


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