Q:這英雄應該怎麼玩?
A:一直以來變化都不大,形容一下就是:對線時我備受欺凌,中後期我重拳出擊。因為幽鬼本身的英雄屬性使然,大多數劣勢路雙人組都能在與幽鬼組合的對線中取得優勢。幽鬼則需要團隊保護它平穩度過弱勢期,儘量不成為對方的突破口。
“不要覺得自己前期死幾次無所謂,死多了之後你對於這場比賽來說就真的無所謂了”
Q:對面選了幽鬼咋辦?
A:如果你是核心位,那就選合適的1號位幹它,如果你不是核心位,那簡單了,選點對線期強勢的賴皮英雄,前中期就找幽鬼玩,讓它要多痛苦有多痛苦。
至於核心選什麼英雄,右邊這三個是面對血量很厚的幽鬼都能很快處理掉幽鬼的選手:
、
、
其他的核心,只要不是特別懼怕折射和強衝臉,都還可以打一打,只是容錯率沒有上面這三個人高,不意味著不能選。
當然你也可以選擇
...趁幽鬼還在補經濟直接推平....
Q:那應該怎麼出裝備?
A:
出門:
X1、
X2/3(組)、
X1 對線英雄消耗能力強的話,就3組吃樹出門,不然就留錢等吃了賞金符之後出
對線發育期:儘快補出
和其他基礎裝備
tips:只有當你準備進野區的時候,你才需要出
,對線期出它沒啥用,甚至不如一個
後續你需要出的關鍵裝備:
tips:如果對方的脆皮英雄出
的速度很快,你可以把
換成
其他的裝備選擇:
對方的平A物理輸出有點多:
有連續高傷害且無法中斷的技能:
大後期替換散失:
需要你賣一條命買活:在留夠買活錢的情況下出
Q:你為什麼要出
?
A:
砍得快,打錢快,不愛出
,尤其相位還被削弱了(當然鬼知道12月新版本什麼樣)
Q:什麼時候可以不出
?
A:你大概是想問那種不出
的幽鬼,但有一說一,如果你不知道什麼時候不出
而直接出
效果更好的話,那麼證明你對於這個英雄本身的理解和節奏不熟悉,不應當去選擇這種打法,只有當你使用幽鬼的對局經驗足夠豐富,你才能處理好這種出裝路線的參戰節奏。
Q:說了這麼多,出輝耀跟不出輝耀到底有啥區別?
A:簡單來說,就是你會不會越打越窮,會不會打著打著人沒了,幽鬼本身前中期不強,你如果熟練度不夠,掌握不好參戰節奏還不如就老老實實出輝耀,有大支援切入,沒大招收線刷錢,起碼經濟是有保障的。
Q:怎麼評價
?
A:有特別需要你在大招之後二次切入的目標可以出一個,不建議作為常規出裝項目。
Q:天賦方面怎麼選?怎麼加點?
A:10級點屬性,15級點幽鬼之刃CD,20級點生命值,25級絕大多數情況下點折射。
加點方面,主1副3,有大點大卜用過多說明。
Q:對面有好多
,我是不是沒了?
A:
不是問題,
配合上及時的控制和輸出,那才是問題。
你一個幾千血的
,有甲有魔抗沒被動,在沒有控制和
的情況下,想強秒你很難的,你注意自己位置及時撤退就行了。(順便,狀態抗性可以減少
的效果持續時間)
Q:什麼陣容拿合適?
A:在對方劣勢路不強勢且對方陣容整體偏脆的時候拿,最合適。比方說什麼
、
、
、
、
、
當然,除了比較脆的狙擊手是你可以輕鬆擊殺掉的以外,其他幾個在你裝備沒有6神之前,都是有機會把你換掉的,所以切入之前務必要確認對方的裝備以及技能,避免進去白給。
是一個主要提供中後期團戰先手切入,定位敵方關鍵角色,同時提供正面坦度的英雄,拆塔能力並不強,所以不要妄圖跟敵方玩換家,真的換不過。
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