「Blizzcon2019」《暗黑破壞神4》Day1 社區問答

文丨由安__Yoann@bigfun社區

「Blizzcon2019」《暗黑破壞神4》Day1 社區問答

暴雪已經明確表示《暗黑破壞神4》的開發還在非常早期的階段,首席遊戲設計師Joe Shely和高級製作人Tiffany Wat在Q&A中以非常開放的方式回答了玩家們的提問。

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故事與遊戲模式:

· 地獄將成為《暗黑破壞神4》的重要組成部分,甚至是的基礎部分。但我們就如何前往地獄以及地獄的機制的細節仍還處於開發的初期。

· 都瑞爾迴歸了!它對於其他次要種族和其他強大存在來說意味著什麼呢?明天的“世界與背景”環節將揭曉答案。

· 在《暗黑破壞神4》中具有同步等級的功能:同步等級可讓不同級別的玩家一起遊玩探索。世界區域的等級將根據隊長的等級來決定。隨著玩家等級的變化,地圖中的怪物也會與玩家一同變化,所以等級並不代表著一切。

· 會推出專家模式

· 《暗黑破壞神3》擁有很廣泛的玩家基礎,對於許多玩家來說,這是他們的第一個《暗黑破壞神》遊戲。對於這些玩家來說,《暗黑破壞神3》就意味著《暗黑破壞神》本身。而對於另外許多玩家來說,《暗黑破壞神2》才代表著《暗黑破壞神》。我們意識到玩家群體中存在的這些不同的觀點,並希望給每個玩家都滿意的遊戲風格和內容。對於休閒玩家來說,遊戲內將有各種各樣的內容供玩家探索。而對於那些尋求挑戰的人來說也會有非常困難的內容。所有玩家都應能在自己的遊戲時間內提高自己角色的能力。

· 如何將升級與遊戲本身聯繫在一起,以及滿級的重要性仍在探索中。但是玩家很可能會在滿級之前體驗到遊戲的大多部分內容。

· 開發團隊意識到了跨平臺聯機的重要性,目前開發團隊正在探索各種選擇,但還無法給出任何答案。

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PC玩家也可以使用手柄進行遊戲,但目前還沒有在主機板上的增加鍵盤支持的計劃。

· 主機板將支持2個玩家本地合作。

· 《暗黑破壞神4》是一個大型的沉浸式世界,當然考慮了遊戲內的社交因素。所以目前沒有計劃提供離線模式。但是對於獨狼玩家或小團體來說,也會有適合他們的遊戲方式。

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製作與交易

· 交易系統仍處在開發的初期。但根據現在的共識,製作材料和消耗品始終可以交易。不少強大的物品可能會受到有限制的交易,這意味著可以交易,但只能交易一次。但是,最強的物品將無法交易,並可能在拾取時綁定。我們希望裝備主要來源於玩遊戲本身,因此目前沒有開發拍賣行的計劃,但會有通過公會銀行進行的交易。

· 遊戲中會有工會系統,公會成員可以通過公會銀行進行交易,但目前還沒有其他更多信息。

· 戰利品掉落和《暗黑破壞神3》一樣都是個人掉落。但是如果玩家將物品扔到地上,所有人都可以看到這件物品。

· 製作對遊戲來說很重要,這樣玩家就可以從無盡的任務中脫身,通過稀有的製作材料來製作裝備。但它仍處於開發初期,目前沒有更多細節。

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職業,技能和遊戲玩法

· 技能將與職業綁定。遊戲中可能有一個或兩個物品可以釋放另一個職業的技能,目前沒有跨職業的計劃。

· 目前跨職業組合技的計劃,但開發人員喜歡這個主意。

· 開發人員一直在設計怪物和技能,以便怪物間相互配合、互動。

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《暗黑破壞神4》中的位移技能不會像《暗黑破壞神3》中那樣誇張。對於《暗黑破壞神》中遼闊的世界地圖,遊戲中將提供坐騎來幫助玩家長距離移動。同時玩家也可以在世界地圖上突出顯示興趣點或任務,獲取尋路輔助來幫助玩家找到想去的敵方。

· BOSS身上名為“Stagger”的新系統(暫譯為控制系統)。每當玩家在BOSS身上使用控制技能時,雖然不會控制住BOSS,但會增加控制條的進度。一旦BOSS的控制條已滿,他們會眩暈住,為玩家提供喘息、集火的機會。每個BOSS都有額外的獨特的控制系統。其中演示版的BOSS會用它巨大的爪子進行大範圍的橫掃,而一旦爪子被破壞,橫掃的範圍就會大大減少。

· 當開放世界中的隨機事件開始時,會通知世界中的每個人,並在世界地圖上為所有玩家標記事件的位置。

· 目前地圖尚沒有確定最大玩家數,開發人員仍在尋找適合的方案。

· 開發人員對滿級遊戲有很多想法,他們想為玩家提供各種各樣的玩法來豐富遊戲。我們將在明天的“系統和功能”中介紹終極地牢。

· 庇護之地有數百個不同的地牢,玩家將能夠獲得“鑰匙”來使特定的地牢升級為終極地牢。

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物品和角色定製

· 魔法(藍色)和稀有(黃色)裝備被設計成過渡裝備,以幫助玩家在升級時瞭解裝備和基本詞條。而套裝是為達到滿級角色而設計的,它們可以為玩家提供遊戲玩法上的指引。而傳奇裝備被設計成更高級的玩家,玩家可以根據自己的遊戲風格自由配裝。在遊戲面世時中會有更高等級的裝備。但是目前還沒有明確它們只是更好的傳奇裝備還是完全不同次元的裝備。

· 角色自定義有很多途徑。在遊戲中,裝備、符文、技能和天賦選擇都可以幫助玩家定製自己的角色。在升級或“閱讀技能書”時,玩家會獲得技能點。玩家可以使用這些技能點來提高自己的技能等級,解鎖新技能或獲得其他提升。技能點的選擇是永久性的,但是您最終將能夠解鎖所有並最大化所有技能。天賦是更多是基於玩家遊戲風格的選擇,對角色的技能有些許影響。

· 符文具有前綴和後綴類型,將它們組合在一起會產生額外的效果。寶石也將存在,也可以用在符文中。

· 雖然在演示中使用的是預創建角色,但是《暗黑破壞神4》將提供用於創建角色的自定義引擎,定製部分包括臉型,頭髮,膚色,眼睛,疤痕,紋身等等。

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其他花絮和盈利模式

· 藥水系統從遊戲製作初期開始就在不斷變化,目前還沒有什麼能夠分享的信息。

· 寶藏地精將返回。

· 《暗黑破壞神4》的PvP是很大的一部分。《暗黑破壞神3》在PvP平衡方面存在問題,但在《暗黑破壞神4》中,PvP因素被納入了每個開發環節中。

· 《暗黑破壞神4》正在使用全新的基於物理渲染的定製遊戲引擎。該引擎允許技能動畫銜接之類的操作,技能會完美地融合到下一個技能中。遊戲中將有動態的天氣和晝夜循環。德魯伊的大災變等某些技能可以改變天氣。

· 關於營利模式,儘管遊戲仍在開發的早期階段,團隊幾乎已經選擇了一款由本體——擴展組成的商業模式。


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