從《風暴英雄》的成敗,看暴雪的自負狀態,暴雪地位不存在了嗎?

一直以來暴雪在遊戲界中的地位都是無與倫比的,不管是廠商還是玩家也好,對於暴雪心中多多少少都會帶著一些崇敬之意。畢竟這家公司所創造的價值和奇蹟,所有人都有目共睹,是貨真價實的“前無古人,後無來者”。

之所以說它偉大不僅是因為其創造的超高利潤,更多的也是因為其研發的遊戲中所具備的創新性,不管是在RTS遊戲領域中的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,還是說後來的《暗黑破壞神》系列,一直以來這些遊戲在行業內都有著舉足輕重的影響力。所以說暴雪的地位是無人能夠代替的,只不過現在的局面著實有些令人尷尬。

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人物模型

首先作為一名玩家還是要理智一些,不要總是提起過去的暴雪如何風光,歷史的車輪在向前推進,暴雪也早已經不是從前的暴雪了。現在的遊戲行業競爭已不能用激烈來形容了,甚至可以用慘烈來形容,大廠之間的鬥爭依舊是明槍暗箭。面對新的遊戲風口,很多大廠都是在爭相想要佔領市場份額,特別是出現這種“現象級”的遊戲,廠商們的商業嗅覺一旦嗅到味道,就會想方設法的推出自己的產品。在這樣的情況下,“創新”這個詞語似乎就成為了一種笑話,能夠成功的跟風就實屬不易,更不要說是創新了。但是暴雪還保持著這樣的文化基因,在很多年中暴雪的遊戲在行業內都是作為標杆存在著,後來的失敗也與這種“創新”有關。

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畫質相當的不錯

在進入新千年以後,遊戲行業中湧現出越來越多的競爭者,暴雪的在此期間的優勢一直很明顯,領先其他廠商好幾個身段。《魔獸爭霸3》中《DOTA》的出現讓這樣的情況出現了不一樣的變化,通過玩家的反應來看一種新的遊戲類型似乎要呼之欲出,這就是《魔獸爭霸3》所帶來的巨大意義。可是暴雪的自負就在此刻顯現了出來,本來《DOTA》的製作者想要尋求跟暴雪的合作,但是暴雪高層固執地認為MOBA遊戲沒有發展前景,因此拒絕了合作。如果暴雪接受了這一請求,那麼後來的《英雄聯盟》基本上也就沒有什麼事了。《DOTA》的誕生時間要比《英雄聯盟》早很多,如果有暴雪在背後運營,當時的拳頭是沒有這個實力與之抗衡的。

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看看這是誰

當然暴雪也為自己的自負付出了代價,《英雄聯盟》的火爆讓所有人都瞠目結舌,暴雪這時才意識到自己已經犯了嚴重的錯誤。後來為了儘快的彌補自己的錯誤,才又腆著個老臉製作出了《風暴英雄》,實際上這個思路是對的,只不過暴雪作死的性質依舊沒有改變。《風暴英雄》的性質可以理解為“暴雪全明星”,就是將各種知名IP都加入進去的大亂鬥,暴雪旗下知名的IP那麼多,有這樣的一款出現自然時調動起了玩家的興趣。《風暴英雄》的質量也依舊保持暴雪的一貫水準,剛開始玩家的反響還是相當不錯的。

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釋放技能的瞬間

其實從玩法還是畫面的精美程度來看,《風暴英雄》的質量確實是及其的高,即便是和《英雄聯盟》也絕對是不輸的。結果這個時候暴雪的“創新”精神又出來作祟,覺得自己一直以來都在引領遊戲行業,這次不能夠被人引領。所以在《風暴英雄》的遊戲機制上做了很大改進,這也直接導致了這款遊戲後來“涼涼”了,《英雄聯盟》現成的模式已經經過市場檢驗,偏要在這些關鍵時刻搞創新。《風暴英雄》的IP加上《英雄聯盟》的玩法,這款遊戲怎麼可能不火呢?

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官方節日海報

暴雪依舊堅定的認為這是一款團隊合作遊戲,個人的能力不應該太過突出,所以在《英雄聯盟》中那種以一打多的刺激場面就看不到了。隨之而來的就是被各種圍攻,即便你技術再好但是人數一旦不佔優勢,劣勢就非常明顯。這樣一來首先在觀賞性上就已經大打折扣,其次也限制了玩家們的自我發揮,對於遊戲的整體體驗影響極大。這一次暴雪又做了錯誤的判斷,照著《英雄聯盟》又怎麼了,非常固執地搞什麼創新,這一次次的被打臉付出的慘痛代價,直接讓暴雪在MOBA市場失去了競爭力。

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角色文字描述

所以說究其根本暴雪是“成也蕭何,敗也蕭何”,創新讓其在前幾十年獨領風騷,在整個行業內奠定了基礎。但是在進入新千年以後,面對著多變的市場變化和玩家們喜好的改變,暴雪一時之間有點手足無措。尤其是MOBA市場的丟失絕對是最重大的損失,正是因為這樣的原因才讓其領先的地位變為了落後。

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