風暴英雄:強勢的存在,高堅果爲什麼沒有人玩?

簡單說一下高堅果為什麼強勢的由來和強勢在哪裡吧。

風暴英雄:強勢的存在,高堅果為什麼沒有人玩?

高堅果因為長得太想堅果了所以叫高堅果,定位是近戰的刺客,同時也是來自星際爭霸的英雄,高爆發和控制位移+自我恢復的高收益的狠角色,不愧是來自星際的角色。

風暴英雄:強勢的存在,高堅果為什麼沒有人玩?

被動技能是會顯示在左下角的,主要的作用就是跟描述一樣輸出就是這樣的爆炸,合理的天賦加點是很有幫助打傷害的,這個英雄根據技能就是瘋狂找人打架的英雄的,當然這只是對於敵人的傷害,缺點就是:清線能力太慢容易被對方捉,如果隊友選擇的英雄清線能力也是很差的話是很容易被捉到機會擊敗你們的,打野的話單挑野怪的能力基本是風暴英雄中最低的一批,打個野怪都沒半條命的存在。

Q技能帶的傷害和控制加上自己天賦的增強的話敵人會被沉默1.5秒而且讓對手產生恐懼,CD和耗藍是算少的。W技能是要一定的要操作性的,有兩段選擇的輔助技能,不適合新玩家的操控,剛玩這個英雄的玩家一般是玩不好這個技能的。E技能有遠程的傷害的你打到的英雄越多回血就越高,連個大招的話,如果先點了衝鋒就基本是團戰送人頭的存在,所以得先點反擊,衝鋒就等於一個殘廢的技能。

然而在官網上暴雪爸爸是這樣對他定義的

風暴英雄:強勢的存在,高堅果為什麼沒有人玩?

傷害是輸出很高的,其他屬性也很平均,新手當然是玩不來這個英雄的,上手不是很快很容易,技能的把握得更好。

傷害方面每秒1.2的攻擊效率和暴擊的附帶,基本的WQA連招基本能讓對面回家恢復,E的回血續航也是強勢的選擇,W技能能推走敵人防止推進,E技能的續航能力是毋庸置疑了,只要打得中基本都不用回家,這樣高傷害高回覆技能的英雄卻沒有什麼人玩呢?

也不是沒有人玩,這樣功能型的英雄在職業賽場上還是有點收歡迎的,例如:mvpblack戰隊的rich,技能丟得是數一數二的準,這個英雄不是弱而是不太收低端玩家和萌新玩家的喜歡,而且上手程度高,基本要練個幾百場才有驚人的操作。

讓我來總結不受一部分人喜歡和不玩的特點吧:

1.操作要求比較高

WQ技能的準確度是要求的比較高的,新手玩家一般是丟不準的,隊友本來就殘血,然後W送的BOSS回來幫助敵方英雄完成擊殺還將自己送了命,E的閃電雖然炫酷,但是也就幾秒的時間作用,這也是需要好點操作性的,還有敵方英雄不會傻到站著給你電來回血,如果天賦重視傷害的話E技能的續航能力往往是不太足夠的,還有終極技能有一個基本是殘廢的技能10級點了衝刺就基本是進團送命的。想要完好高堅果還是得多加的練習,大部分風暴英雄的玩家是不太經常有時間整天練英雄的,所以上手難度高的人一般沒有人喜歡去練習去完,英雄的多樣性也是難和其他英雄競爭的,操作需求的高所以讓許多玩家望塵莫及。

2.容易被隊友教育

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技能的性質是需要玩家的掌控的,當你的技能害死隊友的時候,隊友可能會發飆會發怒,當然脾氣好的隊友另外。

3不容易搭配陣容

低俗的清線能力是末流的英雄,刷野能力也不行,路人局如果低端一點的話隊友不會幫你吃經濟的,而且發育慢還會拖了團隊後期的節奏,但是不同於比賽賽場的運營方式,路人隊友很難跟你打一個配合,容易將比賽拖到後期,其次如果隊友不會配合你的陣容選擇也會讓你發育很難,有一種情況隊友也選擇了和你一樣的類型的英雄,清線能力差,清野能力差這不是是把野區的資源讓給了對面了嗎?

這就是幾個總結的少人玩的因素,但是這個英雄的傷害是十分高的,只要玩的好,也是一個上分的好選擇,當然是要多練。


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