战神好玩么?

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正如我们今天所看到的,这些颠覆性变化并没有让《战神》自缢,而是以一种全新的方式完整诠释了《战神》系列的核心“DNA”。我们有很多理由可以详述这款游戏在调整结构之后所带来的好处,但是奎托斯——一台笨重战争机器的深刻形象,变成了什么呢?一个易怒、嗜血的“半神”猝不及防的变成了一个敏感的父亲,身上还部分保留着之前使他“成名”的那种古老的暴力倾向。然而,在他年幼的儿子阿特柔斯的保护和引导下,为树立一个正面、积极的形象,奎托斯将他带有野蛮和暴力的天性随着一口深呼吸,统统掩埋了起来。

一开始看着奎爷小心翼翼地培养与儿子的感情,确实感觉很“尬”,但配合游戏自然的叙事线、舒适的配音还有流畅的动画,很容易就会融入到两人的旅程中,并与之共同成长。奎托斯是一名父亲,但他却背负着沉重的责任,血液中流淌着不能言语的悲伤甚至还有些自怜,而这些伤痛只有儿子的纯真天性才能治愈。阿特柔斯从小到大的经历也是起落沉浮,如果没有克瑞托斯加以引导,他可能会走上一条跟现在完全不同的道路。

与前作一样,新作也是一种技术性与艺术性的综合展示。毫无疑问,新《战神》是迄今为止画面最精美、最细致的主机游戏之一,每一个动画环境和神话人物的刻画都表现出其对细节和美学的极大投入。这一切在奎托斯精心设计的灰白肉体和饱经风霜的装备中我们可以清楚地察觉;随着气氛的烘托,土气的乡村环境也变成了梦幻般的神话场景。除此之外,这些高超的技术在整个世界的设计和构造中也体现得淋漓尽致。

游戏中大部分旅程发生在米兹伽尔兹领域,它的中心是一个宽阔的湖泊,你可以乘舟探索。湖边分落着一些可选择的解谜关卡、刷怪关卡还有一些主要区域的入口。剧情任务会带你经过地图上的大多数地方,沿途你可能还会发现神秘通道或者不经意瞥见了密封宝箱什么的。不管怎样,这里有足够的空间去探索主线之外的区域,也给了你充分理由发掘自己的好奇心。随着角色能力的提升,这些发现会促使你重新走一遍以前探索过的区域。

与儿子并肩作战是个很美好的体验。他具备一定的战斗能力,会射箭或令敌人晕眩,因此你能与儿子联手击败洞穴里的巫妖,对抗体积庞大的野怪,并在旅途中数百次击杀亡灵战士。现在的“奎爷”喜欢用斧子,它的功能与之前用顺手的“混沌之刃”大不相同。但现在这把斧头使用效果更令人满意,而且特别“拉风”,可以像施魔法一样召唤它,而且这个动作还没有时限(参考雷神和他的锤子)。

《战神》并没有建立一个大规模的开放型世界,虽然如此,游戏中还是有很多秘密可以探索。很多游戏一开始都有多种多样的探索模式和机会,但是到了最后这些都变得乏味。《战神》却相反,因为你希望在这个世界中自己永远有事可做,所以总觉得还有很多新鲜的探险机会。

一如既往,《战神》系列就是这样一款游戏——动作壮观,拥有史诗般的场景,超高的制作成本,以及随角色进步而变得更加狂热和令人印象深刻的强硬战斗。无意中你会感叹,它的故事情节如今已变得如此成熟。像奎托斯的经历一样,在表彰过去的同时,《战神》也承认未来需要更多改进。革陈出新,才能有所裨益。奎托斯已不再是一个有预谋的冷血野兽,《战神》也不再是一部老式的长篇动作系列游戏。摇身一变的新《战神》已经踏上了征程,相信还有更多惊叹与奇迹等待他去创造。

望采纳!望优质,谢谢


天才的哔哔


战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。

战神1:引爆PS2机能的游戏

也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感

如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

独占大作必须好玩

同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。


8090游戏迷


《战神》是索尼第一方圣莫妮卡工作室打造的经典IP游戏,首次登场于PS2平台便瞬间吸引了全球玩家的注意。这款硬核动作游戏以极其优秀的品质一举成为了索尼的顶梁柱。


奎托斯

奎托斯出自索尼独占大作《战神》,他出身希腊的斯巴达民族,在族人里担任指挥官的军衔,善战胜敌的他被绰称“斯巴达之魂”。因为战神阿瑞斯的阴谋而失去了妻女,此后他化身为复仇者并消灭阿瑞斯,取代阿瑞斯成为了新一代战神。之后他遭到宙斯忌讳而被赶下神座,于是决定向宙斯复仇,即使后来得知自己是宙斯的儿子,依然摧毁了奥林匹斯圣殿并且击败了宙斯。

奎托斯在人们眼中就是杀戮的代号,不仅身材彪悍强壮,雪白的皮肤与红色的条纹加上凶恶的表情,说他是个反派角色也丝毫不过分。不过在游戏中并不用在意正派与反派,体验暴力美学带来就冲击就好了。

战神4

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。其实《战神4》并不是官方命名的正统第四部,而是重启之作,名字与第一部《战神》相同,只不过玩家为了方便区分,因此按照序号排序。

《战神4》本质上已经不同于前几部的ACT类型,而是更侧重于数值和装备的ARPG,只不过ACT的成为依旧很浓厚,打斗依旧暴力爽快。该作有着极其少见的,可以称得上是前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,全程没有Loading(载入),使得观感体验极佳。

《战神4》的剧情从之前的希腊神话转移到了北欧神话,给玩家耳目一新的感觉(因为希腊众神已经都被奎爷打过了),因此全新的征程让人更有兴趣。加上奎爷的儿子身上有着众多的谜团,也是非常让人期待的。

无论是主机平台上的《新战神》、《战神》正传3部曲,外传《战神升天》,还是PSP上的两部外传,都是非常值得尝试的。


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AGamer


说起战神这款游戏虽然小编没怎么玩过,但是听说还是很不错的哦!而且在看直播时也看见很多主播在玩这款游戏确实是非常的好玩画质也很不错,那么今天小编就来给大家讲解一下战神这款游戏到底怎么样?


游戏简介

首先,战神这款游戏的话是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演类游戏,并在2005年发行的一款动作游戏。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

游戏背景

游戏以斯巴达人奎托斯为描述视角,被称为斯巴达之魂的他,有着千钧神力和无人能比的战斗天赋。生于斯巴达的他,一开始只组建了一只只有50人的军队。从领袖的天赋得到的优点,也或是战争之神阿瑞斯的保佑,这支军队凭借着所向披靡的实力,将斯巴达的荣耀遍布在世界,在这过程中这支部队竟然迅速壮大成为一支千人之师。而领袖奎托斯就因为这样深受外人恐惧,同时也广受斯巴达人的忠诚与爱戴。而在一次战争中,东方的蛮人部落用人数的优势压制住了奎托斯的部队,而在危情之下奎托斯将自己的灵魂交给了战神阿瑞斯,而蛮族部落的下场那是可想而知的,此战之后……由于阿瑞斯的死亡以及雅典娜的帮助下,我们的奎哥成为了新一任的战神,而奎哥的地位在以战争胜利为荣耀的斯巴达百姓中达到了前所未有的高度,斯巴达人将阿瑞斯的神殿和神像摧毁了,为成为战神的领袖修建了新的神殿和神像。


游戏评测

战神这款游戏收到了广泛的好评,其中GameRankings总分为93.69,Metacritic总分为94,他们将他们的得分描述为“普遍赞誉”。就连美国有线电视新闻网都对这款游戏进行了高度的评价。从这里也可以看出这款游戏是非常好玩的那种。

在这里小编非常推荐大家去玩一下这款游戏真的非常的不错。欢迎在下方留言和讨论!感谢大家的支持!


德玛嗡嗡的转


战神系列对我个人而言,俩字“好玩”,这款游戏有人说不好玩,有人说好玩,特别是战神4争议比较大,以前喜爱的玩家觉得不够暴力血腥,剧情较多,诸神也都是小角色而已,比不上战神3。

从上学接触PSP开始,玩了一些战神1-2,基本都没完全,因为机器是借的.....当时可以说战神1的出现让我觉得游戏可以这么好玩,打斗场面激烈,又黄又暴力,画面在当时可以说非常好了。基本上凡是有PSP的玩家不可能没有战神游戏。

到现在战神也走了N年之久,我们也从少年变成了中年.....从激情四射到了成熟稳中,看待游戏更加喜欢剧情,好的剧情游戏才能使我们有兴趣,而且随着时代发展,后期出的游戏,多数都很真实,剧情连贯,反倒是打斗都很真实化,不需要过多的夸张一切真实就好!

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明末哥


除开战神4,其他作品非常好玩,嗯,不好意思我说错了,我得意思是你先玩战神4,再玩其他的,估计可以越玩越爽,如果你玩了其他的再玩战神4估计没啥子动力。


zbxnjdjdnx


这个问题得看你喜欢哪种类型游戏了,对于我来说,我挺喜欢这类游戏的,画面,剧情,游戏流程都很有吸引力,建议你试玩感受一下


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