LOL云顶之弈新改动,大刀阔斧是否考虑玩家的感受呢?

YANGHUA-2046



但实际上,本人感觉只是“换了个皮肤”,更准确来说,是“换汤不换药”吧,整体玩法运营,该怎样还是怎样,阵容、羁绊、经济、选秀、克制、装备等等,云顶之弈卡池英雄一样还是按照1~5费来设计,唯一不同的是:大胆的增加了一个7费英雄拉克丝。羁绊方面,9.22版本只保留了刺客、极地、剑士。


而在装备上,部分装备的合成路产生了一些变化,特别是金铲铲系列,铲子是转职装备的合成路径重要物品,铲子合成的装备除了幽梦、冰锤、破败和自然之力,目前多了5件全新的装备。可以对照装备图研究一下。


上面讲到的这些,大概就是9.22版本比较重要的一些新改动,接下来继续讲讲小编对拳头大刀阔斧改版的S2赛季的看法,无疑,我是持支持观点的。

首先从开发者的角度看一下,Riot这个做法是相当大胆的,如果S2表现不如S1,数据下滑,那后续要做的投入宣传、运营工作也会更多。但如果表现极好,同样Riot也可以得到激增的数据,很明显,拳头选择赌一把。

而为什么Riot敢赌这一把?从Riot最近发布的一组云顶之弈的数据可以分析得到,推出排位赛模式后,云顶之弈排位和匹配的人数比达到了4:1,每月有超过3300万的活跃玩家,总累积时间达到了17.25亿小时,英雄联盟全球同时在线人数增加了30%。


云顶之弈模式拉满了LOL的在线峰值,可见“把云顶之弈加入排位赛”,这个决策取得了意料之外的成功,所以拳头在对S2进行大版本改动的目的,也是基于认定已经有了稳定乐观的用户群,这群人,他们对新增几个新英雄、新增几个装备并不满足。

这就是小编对于9.22版本大更新的看法,你觉得呢?


叶子猪游戏网


游戏本身就是一个精神方面的虚拟产品,那么它的每一次改动不但是对玩家的一种考验,也是对游戏本身的一个进步的发动机。所以我认为他肯定是有考虑玩家的一个想法的,以及玩家的体验。那么主要原因呢?我认为就有以下几点。

第一游戏作为一个虚拟产品,那么它的肯定注重的是玩家体验,因为他需要留住的是玩家,那么怎么样去调整这个游戏体验呢?他只能做不断的感动,所以游戏大家都知道的有两个版本,一个是测试版本,一个是正式版本,那么测试服就是专供一些喜欢玩游戏的玩家。去玩游戏,然后发表意见,根据意见综合以及游戏本身的一些条件来做出相应的改动,那么这些改动肯定也会让一些玩家对此无法接受,那么肯定他是对游戏本身是由所考虑的,所以从游戏本身来讲了,这个游戏的调整我认为是可以接受的。

第二游戏需要进步,就像人一样,我们人也需要不断地学习,不断地进步,那么这个进步是怎么样体现的呢?其实就是通过游戏的不断调整,不管是从英雄属性还是皮肤,还是他的地图以及他的视野以及它的一些游戏玩法,那么这都是他需要不断去进行一个维护的,这都是相当于一个运营方面的东西,那么这些东西一定要做的好。做的不好玩,家的流失会比较快。所以我们对游戏一些调整,他也是为了适应版本以及对游戏的平衡而做出的相应的调整,所以单从游戏的调整方面来讲,我认为也是可以接受的。

同游戏玩家体验来讲,那么从一个版本从内测然后到公厕,他们一旦到发布了正式的公测之后,肯定一个游戏它本身是一个产品,它肯定有它的缺陷,那么怎么样去弥补的就缺陷,只能通过后续玩家的反馈以及游戏设计师对游戏的一个调整,那么这些势必会影响一些玩家的游戏体验,但是这个影响玩家的游戏体验的真正的意义在于我们玩家。本身我们玩家本身去玩这款游戏报的是怎么样的心态去玩这款游戏的,你特别喜欢这款游戏,无论他怎么调,无论他怎么削弱某一个英雄,你依旧喜欢那个英雄。而且英雄联盟这款游戏它是一个开发性特别大的游戏,就来以前吧来说CAC4保一战术,那么现在有打中路打下路也有两选,两个辅助是法坦这些英雄对抗下路的ADC选手,那么这些东西也是游戏的玩家一些开发出来的套路,他们的开发也是根据游戏本身的一些调整,做出相应的开发,不可能是盲目的开发,因为盲目的开发。结果只有一个,那就是失败。所以在英雄联盟当中,我们这样的去做一些调整,其实是为了游戏版本的平衡,是为了玩家得到更好的体验,即便他大刀阔斧的改动游戏,那么我认为啊,他依旧是值得大家欣赏,值得大家玩的。

游戏本身是一个虚拟世界的产品,那么他的也需要运营sis产品,那都需要语音,那么运营就需要有改动,有改动才会有进步,有进步才会让玩家的体验得到最大化,这样才会提供持续的玩家持续的输出,持续地运营下去,这才是英雄联盟十周年以来不断强大的一个原因,而且流失的玩家极少,正也是因为他的。可开发性,可利用性以及它的一个调整性,那比如说我们再举个例子,如果我们就玩一款单机游戏,他总得来说就那么几种玩法,那么你一旦玩通关了之后你还会去玩吗?你不会去玩,你不会去完了之后就会流失一个玩家。所以我认为我们要去抱着一种公平公正的心态去看待游戏的调整,最后呢,祝大家排位连胜。





离红叶


游戏本身就是一个精神方面的虚拟产品,那么它的每一次改动不但是对玩家的一种考验,也是对游戏本身的一个进步的发动机。所以我认为他肯定是有考虑玩家的一个想法的,以及玩家的体验。那么主要原因呢?我认为就有以下几点。

第一游戏作为一个虚拟产品,那么它的肯定注重的是玩家体验,因为他需要留住的是玩家,那么怎么样去调整这个游戏体验呢?他只能做不断的感动,所以游戏大家都知道的有两个版本,一个是测试版本,一个是正式版本,那么测试服就是专供一些喜欢玩游戏的玩家。去玩游戏,然后发表意见,根据意见综合以及游戏本身的一些条件来做出相应的改动,那么这些改动肯定也会让一些玩家对此无法接受,那么肯定他是对游戏本身是由所考虑的,所以从游戏本身来讲了,这个游戏的调整我认为是可以接受的。

第二游戏需要进步,就像人一样,我们人也需要不断地学习,不断地进步,那么这个进步是怎么样体现的呢?其实就是通过游戏的不断调整,不管是从英雄属性还是皮肤,还是他的地图以及他的视野以及它的一些游戏玩法,那么这都是他需要不断去进行一个维护的,这都是相当于一个运营方面的东西,那么这些东西一定要做的好。做的不好玩,家的流失会比较快。所以我们对游戏一些调整,他也是为了适应版本以及对游戏的平衡而做出的相应的调整,所以单从游戏的调整方面来讲,我认为也是可以接受的。


那男人好丑


每一个游戏的改动都是对玩家的一次考验,理由如下:

1、每一次改动游戏玩家们都要先熟悉有哪些改动;

2、当熟悉完新的改动后就要开始探索新的阵容了,但是这需要一个时间来磨砺的,探索一套很厉害很强的阵容也是很累的。

3、当每次刚练好了新的阵容的时候要么玩不了多久就又出现了新的改动,要么的就是这个阵容太牛逼了,当时就给修改了,

所以新的改动不见得是好事,需要留一段时间给玩家们一段适应的时间,这才是最好的。


电竞小白牛


主要是当前版本,就那么一两个阵容无解,比如斗枪,护卫龙强势,那么大家就全玩这一两套阵容。多样性完全没有,新版本可能在阵容多样性这方面会好一点。


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