怀旧服盗贼打MC要多少命中属性?

小虾贝贝啊


5%还是8%,忘了额。

命中装不难搞的,低一点高一点也没太大关系

算不算天赋的实在不记得了。。反正只记得挺好达到,好像效果是保持主手不出现未命中。

不算在内,因为魔兽机制是物理单持武器有5%的命中惩罚,简单理解为单武器怎么堆命中最高也只有95%,如果是双持平砍的命中惩罚是24%,也就是说只有71%的命中(其实有小数点,但忽略不计),很多贴对战斗贼建议是要堆13%命中的,加上天赋和命中小数点,可以达到双持平砍90%命中率,才能有效保证白字伤害,但因为60年代堆命中装不容易,特别刚开始的1-2阶段,堆高了就要牺牲掉AP和暴击,所以一般建议有个10命中+天赋,达到85%以上平砍,才算合格输出装,蓝贴说9%命中及格也就不难理解了,就是官方认为不带天赋下至少达到双持80%命中你才称得上能打副本,低于这个就是装备不及格。另外补充一下,主动技能不受双持命中惩罚,也就是说影袭剔骨伏击背刺这类技能攻击都是默认95%命中,所以出血贼啊战匕贼什么的这种靠技能输出的天赋,命中要求可以比战斗贼低一些,战斗贼靠平砍打白字,命中要求要高于其他天赋,以上! 

我来说一下。60年代的老贼。

命中优先任何。

前面百分之8到百分之9左右。是面对63级的boss,技能不会出现未命中。这8点命中,优先级比一爆要高许多。(点了天赋只需要百分之3。)

盗贼双持命中惩罚,是78左右的未命中。

60下副本,最高优先级是,优先武器技能等级。63级boss固定百分之40偏斜。每次偏斜百分之30伤害。并且偏斜必定不会暴击。如果增加15点武器技能,就可以增加伤害0.4x03=12%伤害。还不算武器技能增加的命中,暴击。以及背后没有的(格挡,躲闪,招架)。

其次就是增加命中。盗贼60年代输出占比,50以上是普攻。这还是刺骨贼。如果是切割贼,更高。所以堆命中绝对百利无一害。

法术命中面对63的boss是有百分之17的未命中。也就是你的毒药对boss有百分之17未命中。你堆17点,可以保证毒药全部命中。

所以命中堆个百分之17一点问题都没有!(这个阶段命中与爆基本持平。)

命中的收益与暴击收益基本持平。因为百分之30爆增加1爆,到百分之31。只提高了0.8%伤害。81命中比80命中提高了1.25%的伤害。普攻伤害面板占比百分之60。算上增加的法术命中,收益基本持平。

根据圆桌理论,如果命中不够高,爆的上限会是,100减去未命中,减去躲闪,减去偏斜。如果命中不够高,暴击的上限会受到抑制。

再高的命中也不好凑了。意义也没有那么大了。会损失装备属性。

总之堆命中,绝对物有所值! 


蚂蚁会长


你好 我是游戏领域大海 很高兴回答你的问题

1.12版本中有一些代码对命中进行了限定,导致了当怪物的防御技能和玩家的武器技能的差别高于10点时,装备或天赋上所提供的前1%的命中会被无视。

也就是说,一个武器技能300点的角色攻击一个63级的,防御技能为315点的怪物时,需要的“命中上限”会是9%,而不是8%。但如果玩家有305点武器技能,比如装备对应的武器从剑类武器专精(人类)和斧类武器专精(兽人)中获得相应的武器技能,这一限定代码就不再对63级的怪物生效了。

那就表示裸的话需要堆到9%。

如果一个人类贼,自身+5剑熟练度,天赋+5熟练度,就等于是62级别的(武器熟练度310),打mc里63的怪需要堆6%(同级95%,高一级多1%),精确自带5%,就只用堆1%的命中了吧。

希望对你有所帮助!


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