有哪些單機遊戲大作可以被奉為神作?

白夜遊戲菌


實在太多太多了。我談談自己知道的神作吧。

No 1 上古卷軸5

俗稱 老滾5各式各樣的mod 讓它各式各樣的名字——少女卷軸等等。正因為mod的存在大大延長它的生命週期。以致6代都難產了。

No 2 GTA系列

誰玩誰知道的系列。根本就停不想下來

No 3紅警系列

看看還有很多主播在玩紅警就明白它的神作地位了。

No 4文明系列

再肝1回合。怎麼看看窗外已經天亮了。


No 5 帝國時代


LorneSteam遊戲遠征


這個單機遊戲應該包括電腦和遊戲機吧?能被稱為神作的遊戲,一定不光在當年火爆,而且在多年以後被玩家們提起時仍然口碑滿滿,讓人念念不忘,以下我說幾個我心目中的神作遊戲吧。

FC重裝機兵



每次提到經典遊戲我都會說起這個遊戲,沒辦法實在是太經典了,而且這個遊戲對我特別重要,人生中的第一款RPG遊戲,而且是中文RPG,這個遊戲是在1996年時候出的漢化版,我在1998年的時候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋買的卡帶啊,存了好久的零錢,飯都沒吃好😂,但我覺得值了,後來我還用諾基亞,摩托羅拉E2,現在的安卓,還有電視盒子上面都又玩過這個遊戲,雖然後來再玩的時候玩一點就玩不下去了,但這並不影響它在我心目中的地位,有些玩家沒有玩過的,我都會給他們推薦這一款老遊戲,好東西總是想給大家分享嘛。

PS惡魔城:月下夜想曲



這是我玩過的最好玩的一版惡魔城遊戲了,感覺還是2D的惡魔城玩起來有味道,這一款的畫面,音樂,玩法,全都是不可超越的頂峰(畫面現在可能感覺沒那麼好看了),人物也帥氣啊,阿魯卡多比以前的角色可好看多了,走路的樣子就很拽,這一款的搓招系統是我最喜歡的,大吸血之術,移形換影劍,有的招數還是挺難放的,大跳有時候也會失誤,直接從最上面掉下來的感覺非常難受,遊戲裡面反城的設定真是腦洞大開啊,地圖一反就成新的了,各種裝備道具也增加了不少樂趣,什麼美杜莎之盾,天馬流星拳的拳套,無數真空劍,感覺根本玩不膩,不行了一會我要再下載來玩上一遍,癮被自己勾起來了😂。

N64塞爾達時之笛



這個遊戲我玩到的時候已經很晚了,畢竟N64這個遊戲機在國內的佔有率太低了,機子貴,卡帶也不便宜,一般人可消費不起,後來電腦上有了模擬器我才玩的,這是我玩的第一款3D塞爾達,很多遊戲3D化以後就不好玩了,但塞爾達就是塞爾達,3D化也只會更加好玩,當時N64的3D算是很棒了,PS還是滿屏馬賽克大方塊,N64幾乎沒有什麼鋸齒非常平滑,難以想象塞爾達這個遊戲竟然只有不到30M,這麼長的流程這麼多的內容,怎麼塞的進去啊😂,而且都是即時演算3D的畫面,遊戲內容還是充滿了塞爾達世界的趣味性,還有難度,太難了我沒有打完,而且這時候還沒有漢化版,想著以後再玩呢,現在有高清的材質包可以安裝,畫面加強了太多,就是這個幀率怎麼樣才能高一點呢?20禎看著太難受了啊。


8090遊戲迷


要說到單機的神作,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我心目中的神作吧

1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

以上游戲都是我覺得可以稱為神作的單機遊戲,他們都經歷了時間的考驗,希望對你有幫助





老邱遊戲


可以被稱為神作的遊戲有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半條命、CS系列等、EA旗下的質量效應系列、龍騰世紀系列等等,堪稱神作的遊戲太多,不同玩家心中都有心目中神作遊戲。

個人玩遊戲偏向於遊戲的劇情性,所以下面我就自己的遊玩經歷來說下自己的心目中兩部神作。

COD現代戰爭系列

現代戰爭三部曲可以說是COD系列中最為經典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其劇情設計以及玩法,在現在看來依然是十分出色,尤其是劇情方面被認為是FPS類遊戲中最好的。

141特遣隊這個貫穿了整個遊戲系列隊伍,給玩家帶來非常深刻的回憶,普萊斯、肥皂、幽靈、小強,他們之間並肩作戰、出生入死的場景彷彿還歷歷在目,側面說明IW工作室對於人物刻畫的是多麼深刻,塑造了一個個有血有肉、有情有義、奮勇戰鬥的硬漢子,也讓玩家們真正的記住了他們。

遊戲中雙人狙擊關卡更是令人拍案叫絕,幾乎完美的體現了狙擊手的所有的特質,雖然最後執行任務兩個人,基本是死裡逃生,但是那種遊戲氣氛營造的太好,無處不在的危機感和緊張感,一張一弛的遊戲節奏把握的非常好,給玩家帶來很深遊戲沉浸感,在最後登上飛機後才讓人覺得,原來遊戲還可以這樣玩!

巫師系列

在RPG類遊戲中,有著茫茫多的經典大作,而巫師卻在眾多大作體現出了自身的特別之處,也讓人知道了波蘭有一家做遊戲非常厲害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家從倒賣遊戲的公司,一搖成為一家全球知名的遊戲公司,不得不說這是個充滿奇蹟的公司,在完成《巫師1》和《巫師2》,CD PROJEKT RED考慮《巫師三》的遊戲設計在世界觀不變的情況下,做成一個開放性世界的遊戲。

結果大家都知道了,《巫師三》一經發售大獲成功,多家遊戲媒體的超高評分更是證明這是一款絕不可錯過的一款RPG遊戲,出色的劇情設計在龐大的世界觀加持下,更顯得其出類拔萃。

36種不同的結局,數百個支線任務,不同選擇會造成不同的蝴蝶效應,結局也許會令人感動、會令人悲傷、會令人意外,可這也是巫師系列的魅力所在,不同任務也讓我們看遍人生百態、真實的世界、人性的善惡。



隨想錄遊戲Plan


無論是從前和現在,被稱為神作的單機遊戲實在是太多太多了。

今天我就來說幾個,排名不分先後。

一,紅色警戒。相信80-90後的大多數只要玩電腦的人都玩過這款遊戲。紅色警戒是一款即時戰略遊戲,節奏可以說是較快的。新手玩家有時候還沒反應過來,電腦就打到自己家裡來了。

裡面的國家也有很多:美國,英國,韓國,德國,法國,蘇聯,利比亞,古巴,伊拉克。每個國家都有自己獨有的科技。

美國:傘兵,傘兵可以降落在地圖的任何一個位置上面,當然,水面是不可以的。傘兵屬於空中支援部隊,前期後期都可以說美國人不缺兵的。

英國:狙擊手,狙擊手可以遠距離狙殺步兵,並且一槍斃命。狙擊手沒到三星的時候攻擊一次後的時間隔閡比較長,不過可以讓狙擊兵進去多功能步兵車,加快攻擊速度。

韓國:韓國有獨有的戰機,黑鷹戰機。黑鷹戰機相對與其他盟軍普通戰機的攻擊力相對於強一點,不過本人認為韓國的黑鷹戰機作用不大。

德國:如果說韓國的黑鷹戰機作用不大,那麼德國的坦克殺手那就更垃圾了。坦克殺手對與敵方的坦克能笑造成巨大的傷害,但是對於步兵以及建築物傷害是低得不能再低。一個坦克殺手vs一個普通士兵,士兵能完爆坦克殺手,所以說它垃圾。

法國:法國擁有巨炮,一款殺傷力極大並且射程超遠的防禦武器。一般來說,兩三個巨炮放在基地裡,敵方是打不過來的,不過巨炮沒有防空能力以及需要巨大的電力。所以必須做好防空和大量電廠。

蘇聯:蘇聯擁有磁能坦克,能施放強大的電弧,攻擊力極強。對士兵,坦克,建築物都能造成巨大的傷害。

利比亞:利比亞擁有自爆卡車,自爆卡車相當於一顆小型核彈,爆炸範圍大,傷害還高,還能釋放輻射。

古巴:古巴擁有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相當於自爆,一般電腦會讓恐怖分子進去防空履帶車裡面。然後就成了一個山寨版的自爆卡車,最後開到地方基地裡,受到攻擊後爆炸。

伊拉克:伊拉克的輻射工兵能釋放輻射,對敵對士兵一槍一個。如果多個輻射士兵聚在一起,然後部署(D鍵)的話,會形成一個大規模的輻射區域,能對敵方地面部隊造成傷害。

當然還有許多單位,比如光稜坦克,天啟坦克。還有超級武器,閃電風暴,核彈井,鐵幕,超時空傳送。這些就不一一介紹了,許許多多的單位,各種各樣的玩法,這款遊戲成為當年在網吧裡,和cs以及魔獸一樣比較火爆的遊戲。



二,帝國時代3。帝國時代3也是一款比較老的遊戲了,和上面所介紹的紅色警戒玩法差不多,不過也有很多不同的地方。比如,紅色警戒裡只需要採集金礦就能生產單位以及建設基地。而帝國時代3則要採集三種物質:木材,食物,金礦。

帝國時代3的對戰方式也和紅色警戒不同,紅色警戒裡,坦克,飛機,核彈等,都是現代化高科技。而帝國時代3裡,長矛,弓弩,火藥槍,算是半冷兵器。這也可以看出,滿滿現代化科技的紅色警戒的節奏是比半冷兵器的帝國時代3的節奏要快。不過帝國時代3節奏慢,這樣一來很多新手玩家可以慢慢探索,不用擔心電腦一開始就進攻自己。

遊戲裡面拓荒者是採集資源的主要動力,所以玩家要保護好拓荒者,不然就可能斷了資源。其次,就是升級基地,遊戲裡叫殖民地。每升級一次,就會獲得更好的科技以及解鎖更強大的軍事單位。比如殖民地等級低的時候,我們只能生產弓弩兵,長矛兵等。而等級高的時候,就可以生產火槍兵,野戰炮等強大的軍事單位。

裡面的國家也很多,像歐洲的法國,英國,俄羅斯,西班牙,荷蘭,葡萄牙,德意志,奧斯曼,中國,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在裡面扮演一國之君,統領千軍萬馬馳騁疆場。比如可以扮演當時已經比較發達。的歐洲國家與文明落後的美洲土著開戰。也可以扮演當時是康熙統治的強大中國來和日本進行生死較量。

總體來說,帝國時代3的玩法也是形形色色,多種多樣的,也是當時玩家比較喜歡的一款遊戲。


三,熱血無賴。這款遊戲可以稱為當年的黑馬,被稱為港版的GTA。這款遊戲也是開放式遊戲,以香港為背景,裡面雖然是英語對話,但是偶爾npc會說出幾句粵語,地圖也非常大。

這部遊戲主要講述主角沈威是一名警察,從美國回來後在香港的黑社會,三合會裡做臥底。聽起來是不是很過癮,這部遊戲的劇情本人是非常喜歡的,無論是情感部分還是打鬥部分都是非常精彩的。據說功夫明星甄子丹的電影,特殊身份就是根據這部遊戲改編的。

遊戲裡的武器種類不多,但是非常實用,也非常常見,無論是槍還是刀棍都能發揮它的作用。更能體現出逼真。

最精彩的就屬於遊戲裡的肉搏了,為什麼這麼說呢?因為熱血無賴裡的肉搏不像GTA5一樣,GTA5裡的肉搏,無非是一拳一拳的打,而熱血無賴裡面的肉搏有很多招式。就像是平常我們看香港功夫片一樣,花樣非常多。玩家想要解鎖更多招式,就必須找到雕像,遊戲裡的雕像共有12個。除此之外,還可以通過買服裝打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗師衣,可以打出詠春。所以說,這款遊戲的肉搏是非常精彩的,讓玩家在遊戲裡體驗香港電影裡功的格鬥,以及中國功夫。

總體來說,這款遊戲的動作場面非常華麗。遊戲裡的香港每個地方都能成為打鬥的場所,更能配合周圍環境的物品以及公共設施來給予敵人強大的攻擊傷害。功夫味十足,一打十都不在話下。

當然還有許多遊戲,比如GTA系列,使命召喚系列,這些就不一一推薦了。以上就是我所推薦的三款遊戲,喜歡的朋友可以去玩玩。如果喜歡我的回答,請點個贊,謝謝。


帥氣小CK


單機遊戲發展到現在,從遊戲的劇情、內容的豐富、多樣的選擇、畫質的提升等都得到很大的提高。但是能被稱得上“神作”的,肯定是一些經典到極致的遊戲。在這裡介紹的單機遊戲“神作”是一些老玩家們認識甚至是熟悉的遊戲:魔獸爭霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破壞神2。

魔獸爭霸3冰封王座

這款遊戲於2002年發行,在當時那個年代,這款遊戲的對戰模式、遊戲劇情已經是到了一個很高的程度。玩家們之間的對戰也是充滿了多樣的變化。

在當時的局域網或者對戰平臺上,有很多的玩家都在玩這款遊戲。這款遊戲也絕對稱得上“神作”了!

CS1.5

可能現在的很多玩家會知道CSGO或者絕地求生等射擊類遊戲。但是時間往前推的話, CS1.5這款遊戲絕對是開創了一個時代。

CS1.5於1999年發行,可以說現在的射擊類遊戲的對戰模式,甚至鍵盤鼠標的操作,大部分依舊在用CS1.5的設置。這款遊戲推出後深受全世界玩家們的喜歡!絕對稱得上“神作”!

暗黑破壞神2

這款遊戲在2000年上線,遊戲內豐富的裝備道具系統和遊戲設置,以及遊戲的內容和模式都深受全世界玩家們的喜歡。

可以說這款遊戲也影響到了現在很多遊戲的發展!絕對稱得上“神作”!

單機遊戲發展到現在,已經有很多優秀的遊戲了!稱得上“神作”的,肯定是很多玩家們喜歡、對現在的遊戲模式有很大影響的!你有認為的單機遊戲“神作”可以留言哦!

每個玩家都有自己喜歡的單機遊戲。在這裡介紹的是:魔獸爭霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破壞神2這三款遊戲。原創不易!歡迎點贊評論哦!


炎楓解說


要說神作,那麼以下這些個人認為很重要。

不會因為時代的變遷而被拋棄,至少能保持很長一段時間的活性。
有大量的粉絲基礎,即使過了很長時間,在遊戲界依舊有著不小的影響力。

下面來說說個人心目中的幾款單機神作。

騎馬與砍殺系列

敢問有多少人依舊在等它遙遙無期的續作,距第一部騎馬與砍殺遊戲發佈至今已經有12年之久,但遊戲不僅沒有涼還衍生出了很多大家耳熟能詳的梗。要放別的遊戲敢這麼搞估計早就被玩家給忘的一乾二淨的了,所以,騎砍玩家難道不是世界上最有耐心的玩家嗎?


再談談為什麼這個遊戲會讓玩家那麼沉迷和熱愛。放眼與它玩法或者題材相近的遊戲,騎砍總會有那麼幾個讓玩家會心一笑的獨特之處。

相比較於一般戰略遊戲,騎砍卻可以以一個獨特的視角將玩家代入,第一次玩小編就眼前一亮,同樣可以招兵買馬打仗,但戰鬥的時候卻身臨現場,你說對玩慣了傳統即時戰略遊戲玩家來說是不是耳目一新。

在相比較於一般的RPG遊戲,騎砍的自由度明顯要高很多,你只要開局完成幾個毫不費事的簡單教程就開啟屬於你自己的冒險之旅,在遊戲裡面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵買馬,看誰不爽就打誰,完全不用擔心會對什麼遊戲劇情有影響。


文明系列

明明一個冷門題材的遊戲卻經常出沒在steam的熱銷榜裡。

文明系列的前幾部作品都不怎麼知名,直到第五代出現之後,整個遊戲發生了翻天覆地的變化,玩家數量也是與日俱增。
在模擬國家紛爭的遊戲中,小編最服的就是文明系列,可以讓玩家從頭到尾的體驗一次一個文明的迭起興衰,無論是科技、外交、戰爭、還是文化,文明一直都在不斷的讓這些東西在遊戲中可以做到最好,雖然不可能真正做到與現實一模一樣,但依舊可以給玩家一種治國安民的感覺。


然而,雖然涉及了這麼多的方面,文明卻不想其他遊戲那樣把操作方法做的那麼複雜,因此文明的勸退率並不像其他同類型的遊戲那麼高,這也是文明為什麼能熱銷的原因之一。總之,在小編的心目中,文明確實是一個不可多得的好遊戲。

感謝閱讀,你們玩過哪些神作呢?PC、手遊、還是主機平臺?在下方留言吧。


千銘遊戲菌


還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。


就像我上面說的,從上世紀玩FC遊戲到PC遊戲,那真的是很多經典的遊戲都玩過。FC的重裝機兵、吞食天地、封神榜、勇者鬥惡龍、塞爾達傳說肯定是很多人都覺得是很好玩的。PS的最終幻想7、8、9,異度裝甲、生化危機2、3,實況足球2、寂靜嶺,寄生前夜等等現在提起來還是很多人知道的。PC上那經典的遊戲更多了。


刺客信條系列

也許每個人心目中經典的遊戲不一樣,我還是那句話,任何遊戲多好玩多麼經典也不能代表所有類型的遊戲和所有人。現在我還是想再一次好好說說刺客信條系列了。動作RPG、動作冒險或者說純動作遊戲那是太多了,我以前不愛玩動作類遊戲的。但是自從2011年接觸了刺客信條2之後那是一發不可收拾啊。總記得當時下了只想試玩下,並且那個翻譯還有錯,什麼高調低調,就是潛行和急速快跑列,攀爬列、慢慢的覺得這遊戲的跑酷也不像別的遊戲,而是純粹的像波斯王子那樣,但是又有自己的特色,爬上爬下,尤其是爬塔,尤其是到了2代那個爬塔真的是越爬越高,我還心想這教堂是有多高啊,這城堡也太高了吧。並且每代總是不斷的創新,在畫面,在劇情上,在操作上等等,最有特色就是和歷史相結合。


刺客信條1代來到了中世紀,這裡有大馬士革、耶路撒冷、艾克,尤其是耶路撒冷上千年的爭端啊。

刺客信條2又來到了文藝復興時期的意大利威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納,又可以在3個城市之間愉快的玩爽了,見到了萊昂納多達芬奇,他決然還可以給主角做武器,還都是比較先進的武器,偷笑下!

刺客信條3又來到了北美洲,講述了英法7年戰爭以及美國獨立戰爭,見到了喬治華盛段和本精明富蘭克林等歷史人物。

刺客信條4又來了風景如畫加里比海,見識到了很多著名的打海盜,以及當時的英國、西班牙艦隊。

刺客信條5又來到了法國大革命時期,見到了拿破崙,印證那句不想當“將軍的士兵不是好士兵”。

刺客信條6梟雄又來到了英國,見證了英國工業革命的時代,見證了英國鐵路的發達。

刺客信條7起源又來到了埃及,見到了埃及豔后,以及和凱撒故事等等。

刺客信條8又來到了公元前的古希臘,見識到了伯羅奔尼撒戰爭。


除此之外還有很多資料片也是都是和歷史相結合的,劇情真的是做的相當豐富了。我真的敢說沒有哪一個遊戲在遊戲劇情上銜接的這好的,可以把歷史和遊戲結合的這好的。然後刺客信條系列在操作性、可玩性、融入的其它遊戲元素都是不錯的,比如秘密潛入、海戰等等。當然了恩和平臺經典的遊戲太多了,說不完的,只能說某個遊戲在某個類型數一數二,大家認可。你非要說一個遊戲是最經典,奉為神作我肯定很多人會反對的,總有不同的遊戲別人認為是神作的!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


現如今,單機遊戲可以說再次迎來了一波小高潮,最近也推出了不少的諸如《鬼泣5》,《只狼》那樣的大作,製作精良,充滿了極其強大的視覺衝擊感。

但是,如果說是被譽為神作的單機遊戲,小球球認為,還應該加入時間這一因素去考量,所以來說說我認為的神作都有哪些。

上古卷軸5&輻射4

這兩款遊戲,小球球不止一次的給各位介紹過,但恰恰因為如此,才說明這兩款遊戲有多麼讓人驚豔。

為什麼要把兩個遊戲放在一起說,主要是兩個遊戲都是一個公司一個引擎做出來的,所以放一塊來說。

相較而言,小球球個人更喜歡老滾5的中土背景和劇情,但實際上兩款遊戲同樣優秀。MOD的加入把遊戲推向了一個連製作者本身都無法預料的程度。

不僅僅只是紳士MOD,包括各種腦洞大開的玩法,各種稀奇古怪的MOD,以及宏大的劇情支撐,使得遊戲始終長盛不衰,每當有新的MOD加入,又感覺是在玩一個新的遊戲,始終都帶著新鮮感。

GTA5

毋庸置疑,要論神作,《GTA5》是一定在其列的,這款遊戲的在於高度擬真了現實世界,以至於可以在這個遊戲裡完全隨心所欲做任何想做的事情。

例如沒事的時候,逛逛這個城市的風景,中途開來一輛車,你覺得很好看,很符合你此時憂鬱的氣質,可以直接二話不說,把車上的人拉下來一頓暴打,然後開著車沿著河畔慢慢兜風。

在這個世界裡,你完全擁有著自己的行為準側,你也可以選擇做一個好人,好到像那個女人一般連紅綠燈也要等待。

而遊戲的畫面和建模也達到了精緻的地步,下雨天,你可以在車上看到被雨淋的後視鏡上逐漸模糊的畫面,有人甚至用這款遊戲來拍電影以及攝影。

這個遊戲,就是一個為你精心打造好的另一處人生。

我的世界

說起人生,如果你把《我的世界》當成單機來玩,那就是另一種孤獨而寂靜的感覺了。

這個遊戲,有多麼自由,想來就不用小球球多做贅述了吧,而關於《我的世界》單機版,無非就是冒險,建造。

我曾經一個人玩這個遊戲,想象著把我的家打造的多麼多麼漂亮,也養了幾隻豬,幾頭奶牛,而當一切都做完以後,我看向湖邊,突然感到無盡的空虛和孤獨。

這個世界很美,但如果沒有其他人,那肯定充滿遺憾。

騎馬與砍殺

這可以說是真正的老遊戲了,但是小球球仍然想說這個遊戲是神作,它並沒有多麼讓人驚豔的畫風,甚至還比較粗糙,但是它的玩法,確實獨樹一幟的。

把RPG和策略結合於一起,不僅僅可以感受指揮軍團戰鬥的運籌帷幄,也能體驗親自上戰場的爽快。當然,這個遊戲同樣有著許多不同的MOD來支撐,每一個MOD,都有著獨有的玩法。

不過,小球球還是在默默等待《騎砍2》快快來到。

以上這幾個遊戲,都是相當經典,足以被稱為神作的遊戲,但遠遠不止於此,因為這還是小球球沒把主機上獨佔的遊戲給介紹出來。

例如《神秘海域》系列,《美國末日》系列等等,都可以稱為神作,而若是把眼光再放寬一些,曾經的《火焰紋章》,《三國群英傳》哪一個不是一等一的作品,因為時代和科技,他們也許畫面跟不上,但是他們的玩法,遊戲最核心的東西,依然屬於最好的。


環球遊戲


如果說神作的話個人認為是暴雪發行的《魔獸爭霸》系列作品。最初版的《魔獸爭霸:人類與獸人》在1994年PC平臺發佈;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2黑暗之門》1995年和1996發行;而大家最熟悉的《魔獸爭霸3:冰封王座》是在2003年7月01日正式發行。

《魔獸爭霸3:冰封王座》是從我小學五年開始接觸的,這個遊戲我記得在2005年我們中國人皇sky在新加坡奪得WCG的世界冠軍。當時國內還沒有電競這一說法,大家也都不知道什麼是WCG,但是看到一個和自己坐在電腦前打遊戲的人帶上國旗走上領獎臺,就足以引起共鳴和崇拜。我們最早和最晚那一批打魔獸的人現在大部分都成家了。在《英雄聯盟》風靡全球前,隨便進一家網吧我們都可以找到一起玩魔獸3的人,不管他是玩的DOTA、3C、其他RPG甚至是對戰。這就是《魔獸爭霸3》當年的魅力,如果以前進網吧沒玩過魔獸,別人很可能懷疑你壓根沒玩過電腦遊戲。

魔獸從最開走過來我們中國玩家對其都是有著十分深厚的情懷,可能世界上沒有任何一個國家對魔獸3的熱情可以超過中國玩家了。從最開始的sky奪冠讓電競啟蒙、世界冠軍、中國聯繫在一起。其實還有很多那個關於這個遊戲的東西想寫,但是這個遊戲的成就太多了寫不完。總之就是這個遊戲讓我才知道我們中國“電競”這個詞語。像許多比賽的職業選手Sky Grubby Moon Thooo人皇 獸王 月神都是讓我們難以忘懷的。






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