《明日之後》手遊有哪些優缺點?

草男叮叮噹


先來說下缺點吧

其實這款遊戲的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在服務器數量上。

打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?

其實遊戲確實是好遊戲,題材也好、玩法也罷,都不錯。但服務器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話服務器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加服務器之後出現的就是排隊情況,小編我排到了37萬名之後,你敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···

再說說優點

好了,吐槽歸吐槽,這款遊戲在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閒及佛系玩家也能在末世遊戲中找到自己的位置。

通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的遊戲!

最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在服務器上,讓玩家可以獲得更好的遊戲體驗!


千品遊傳奇之家


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作為一個體驗過兩天的玩家來談談《明日之後》手遊的優缺點,昨天經歷過服務器崩潰之後,就沒能再進去過。

優點介紹:

認可冒險題材,滿足社交功能

《明日之後》這款冒險生存類手遊的存在,在整個遊戲行業中,是鮮少見的。過去生存類遊戲基本以單機的形式出現,但隨著社交的需求,人們更偏向於能夠同時提供社交功能的遊戲。

當《明日之後》作為生存類手游出現在大眾面前的時候,是新鮮的,再憑藉對生存冒險題材的感興趣,“冒險類”玩家自然及時上線。

劇情線還不賴,畫質畫風等細節處理不錯

通過這段時間的體驗,個人感覺,遊戲的劇情線還不賴,在通過新手劇情時,蠻有代入感的。

再說說遊戲的一些細節處理。遊戲場景中,會有下雨的天氣,當人物在室外時,衣服就會有一種溼噠噠的視覺,給人一種身臨其境之感。

缺點介紹:

昨天有關注《明日之後》應該知道,該遊戲在昨天經歷了一場風波,在安卓開服的當天,【服務器崩了】。

那一瞬間,明日之後的評分從十左右開始降,截止發稿已經降到2.1了。細究其原因大致有以下幾種:

幀數不穩定,畫質太刺眼,氪金嚴重

首先這個幀數和畫質問題,這邊小編表示在安卓還未開服之前,除有時出現些BUG(極少)之外,其它還蠻順暢的。AND距發佈回答之前,小編還是沒能進去遊戲,但據瞭解,現在遊戲BUG忒多,也不知道怎麼搞的...
氪金問題,不懂為啥我愣是沒看到這個首充6元,但聽周遭朋友說,個人認為,這是一款生存類遊戲,如果頻頻氪金,那生存還有啥意義嘞?

服務器太小,遊戲進不去

有些人點擊進去,只能排隊,而且還老長了,幾十萬人都有。說實在,網易這麼偌大的大廠,竟然能敗在小服務器身上。

至於排隊的事情,貌似在網易的另一款遊戲《第五人格》上遇到過這類情況,之前排隊八人局的時候,監管者始終進不去,最後還是始終沒玩到。


包子H5遊戲


大家好,我是帥逼~

其實這款遊戲的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在服務器數量上。

明日之後一開始可謂是非常火,第一次開服,一服希望谷地就有1500多萬人擠進去,可是一下子就崩潰了,大部分人都玩不了。

其實遊戲確實是好遊戲,題材也好、玩法也罷,都不錯。

好了,吐槽歸吐槽,這款遊戲在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閒及佛系玩家也能在末世遊戲中找到自己的位置。

通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的遊戲!

最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在服務器上,讓玩家可以獲得更好的遊戲體驗!





修羅帥逼遊戲


從現階段遊戲市場尤其是手遊市場的種類日漸豐富,各種題材類型也都出現過了,而《明日之後》這類末世家園式生存類手遊其實更加的細化了手遊市場。

先來說下缺點吧

其實這款遊戲的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了一些問題,最主要的體現在服務器數量上。

打個比方,你和朋友合夥開了一家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時你們發現:店裡只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後一下子有500人要進來用餐,你說怎麼辦?出現這種情況就算你的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,你覺得他們會給你的餐廳定出什麼樣的評價呢?

其實遊戲確實是好遊戲,題材也好、玩法也罷,都不錯。但服務器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話服務器一天之中崩潰了2次吧?緊急增加服務器之後出現的就是排隊情況,小編我排到了37萬名之後,你敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同一個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···


再說說優點

好了,吐槽歸吐槽,這款遊戲在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閒及佛系玩家也能在末世遊戲中找到自己的位置。


通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去採集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是一款需要團隊合作,並且可以和眾多好友一起體驗的遊戲!

最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在服務器上,讓玩家可以獲得更好的遊戲體驗!我是阿陽,歡迎大家持續關注!感謝您的閱讀!


阿陽說


今天談談明日之後的缺點跟優點

明日之後剛一上線有時候十分火,服務器基本上滿人,導致很多玩家排隊進入服務器

本以為這款遊戲十分火爆,但結果還是意想不到,希望策劃真的要改改(`Δ´)!

別那麼肝了,真的是勸退了一波又一波的玩家

隨著今年的末日生存,手遊越來越多,明日之後真的要涼涼了

還有一個是遠星城的問題,有的玩家開和平他們照樣被殺為什麼,開和平會被殺了?(┯_┯)開和平的都是專門來採集的。開侵略都是打架的。你不應該把打架跟採集都混在一起你開侵略被和平殺,你開和平被侵略殺。遠星城還有惡意刷分問題,很破壞遊戲平衡。

希望以上幾點策劃能夠更改





阿俊玩家


昨天去試了一把,等了將近5分鐘才進入,今天就來說說這個遊戲的優缺點吧!

我一進入遊戲就把畫質調到最高,畢竟玩遊戲,畫質越高越好,但是這個遊戲的畫質在手機上也就一般般,有很多細節大家不知道有沒有注意到。

來說下影子吧!動態的影子卡的好像只有幾幀的樣子。我剛開始還以為是我的手機的問題,後來才明白是遊戲的問題,這個官方必須要優化下,要不就搞成靜態。這樣體驗才會好。

遊戲還算可以,組隊打怪,蓋房子,收集裝備,還有很多區域,自由探索我比較喜歡……

動作比較僵硬,穿物體也不行,太明顯了,這兩點我必須吐槽!服務器可以說很渣啊!不能對話,哈不能閃現,特別是人多的時候,那簡直是,怎麼說了,我都不想玩了……





陳子煙


作為一個未日生存類的遊戲太肝看在那麼多人的份上我也就不計較了,關件是末日就末日嗎,還搞什麼充值,我死外邊兒,從這跳下去也不會充一點💰!真香!!


上個名字太招打


明日之後的優點:

1.槍真實

2.畫質好

3.完美體現一個人在末世生活要克服的困難

缺點:

1.新版無人機太強

2.A2系列大強,要削弱

3.新地圖的火車護衛隊打不動


丶可樂丶


除了網易標準套路外(嚴重氪金),這款遊戲還添加了豐富的元素(非常肝),另外服務器也是一大亮點(最高排隊人數110w+).。你值得擁有(時間不夠的人不建議玩)



文香貓


優點,題材新穎

缺點,服務器太爛,氪金嚴重


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