SE王牌《最終幻想》到底有多強?我連他的外傳都不想錯過

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早前我們就《最終幻想》這個IP進行剖析,最終幻想,那個名為最終卻永不放棄的幻想王國。

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《最終幻想》系列正傳以外的內容,在我看來並沒有遜色正傳多少,甚至有幾部內容質量非常出色,直追正傳本體。

當然了出了14部正傳難免出現質量差異,不過系列一貫水準是在的,那麼從1987年至今,14部正傳、超過30部全系列的《最終幻想》,是什麼讓他保有如此人氣?這要先回答“《最終幻想》對遊戲界貢獻了什麼??”

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在我看來一部作品能夠維持如此長時間並沒有因時間的流逝而消失,那麼它的起點一定是劃時代的,就比如:塞爾達、寶可夢等,並且系列一定是在奠定了足夠基礎後不斷精進的同時對其他內容進行嘗試,最後變為一個真正的IP。

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眾所周知《最終幻想》出自坂口博信之手,且是在史克威爾遭遇破產危機的時候提出要打造一款原創RPG遊戲,正是有著這樣的“最後一搏”,生生讓史克威爾起死回生,甚至在千禧年同擁有著《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯合併如果沒有這款重量級產品和人物,SE或許就沒有S了。

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2015年GDC終身成就獎授予坂口博信,給到的頒獎致辭為:“《最終幻想》系列為RPG遊戲鋪平了道路,該系列中描繪的死亡、遺憾以及角色成長都為現代RPG奠定了成熟的範例,我們非常自豪的授予坂口博信終身成就獎,肯定了他在該領域真正的領導地位,他是位非常有天分的遊戲開發者!”

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要知道在彼時,《勇者鬥惡龍》早已在日本家喻戶曉,被譽為“國民級遊戲”。能夠促成兩家合併很大的底氣在於《最終幻想》,可見其影響力並不在《勇者鬥惡龍》之下。

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《最終幻想》之所以能夠風靡世界,在於遊戲貫徹了坂口博信的電影化敘事演出,初代用超出同期業界的電影化敘事手法,為主機和JRPG開闢出了一條新路

,為後續的RPG遊戲做出了示範,也為FF系列積累下了第一筆財富。

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《最終幻想》在SFC時代就採用了獨特的開場和巧妙的開場動畫,將玩家無縫的代入到遊戲中之外,遊戲電影化的劇情設定為該系列能夠延續和對玩家口碑印象的留存奠定了基礎。許多經典設定同《星戰》一般,都會在歷代作品中出現,以增強玩家印象,比如:飛空艇、陸行鳥、召喚獸和水晶等。

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為了這隻陸行鳥,多少人化身“光之吃貨”

同期的《真女神轉生2》《浪漫沙加3》《時空之輪》等遊戲,多少都有受到FF系列的影響。而越來越深度化的劇情同樣是《最終幻想》系列的特色,坂口博信在生與死之間的討論越來越深,風格從兒童過度到成人,世界觀拓寬的同時想象力亦更加天馬行空。

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5代便當數太多,劇情具有爭議

《最終幻想7》的降臨,確實如其電影版副標題一般“聖子降臨”,遊戲全球取得了960萬套的夢幻銷量,被最廣泛的認為是《最終幻想》系列的巔峰。遊戲在影像方面方面投入了巨大的資源,大量的CG運用,全3D的戰鬥,至今還是讓人印象深刻。

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鑑於以上內容,《最終幻想》能夠成功的原因總結有三:

1、電影化敘事;

2、優秀的劇情;

3、出色的CG。

在此基礎上《最終幻想》帶給全行業的影響可以說是革命性的,這不僅僅是銷量上的成績更是對遊戲界更深遠影響與貢獻。

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《最終幻想7》Remake效果

▍《最終幻想》系列外傳

解決了這個,我們就可以聊本文核心:外傳。系列誕生30餘年,除了正傳之外,還有著各種類型的外傳性質的內容:續篇性質內容、水晶編年史、戰略版和紛爭系列等。這些外傳性質的內容玩法上都做出了差異性,非常有趣。

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水晶編年史

就如“水晶編年史”系列,該系列是在2003年發佈的一款角色扮演遊戲,目前一共有4作。遊戲劇情圍繞水晶展開,講述一群稱作“水晶旅團”的年輕人,他們為了尋找一種叫做myrrh的珍貴而稀有的液體踏上了冒險之旅。系列遊戲主打多人聯機,遊戲有著出色的BGM和戰鬥系統。

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戰略版

戰略版即為SRPG,是個人最喜歡的外傳系列。FFTA由皇家騎士團的製作班底開發,遊戲的畫風和UI依然出色,且獨樹一幟,遊戲玩法變化多端。

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尤其以獅子戰爭來說,遊戲強化的專職和技能系統,職業多到你玩不完。可惜的是SRPG實在不賺錢,再想看到該系列的機會渺茫,或許手遊復刻能夠讓你重新體驗,但是誰又真的沉的下心再玩一次呢?

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紛爭系列

《最終幻想 紛爭》是“最終幻想 20 週年紀念作品”,遊戲使用了“把歷代角色召集在同一時空的做法”,讓歷代角色面對同一個敵人,讓玩家享受到不一樣的感覺。玩法上採用了動作遊戲的做法,遊戲動作系統非常華麗,重視動作的和角色養成,可惜劇情上有些遺憾,大家不妨把它當做大片來看或者是電影式的格鬥遊戲來玩。

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網遊

《最終幻想14》,大名鼎鼎的光之跑腿遊戲,最新版本5.0“暗影之逆焰”獲得了一致好評。遊戲作為當下最好的MMORPG(WOW已經跌落神壇),拿到IGN9.5的評分,朋友們一定要去試試。

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遊戲的觸底反彈延續了《最終幻想》的尿性...對14的製作人吉田只能豎大拇哥,遊戲下限低上限高,每次更新內容都非常豐富,你想怎麼樣玩都可以,獨狼或者組隊、劇情黨還是鹹魚休閒玩家,你都可以在版本內暢快玩耍,FF14真正做到了滿足所有人的需求,這遊戲收點卡,我都替吉田感到不值(滑稽)。

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最近《最終幻想14》將與《尼爾:機械紀元》聯動,你說這遊戲是不是神了?

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手遊

嘿!手遊嘛,SE拿手本領就是炒冷飯,我數不清有多少款《最終幻想》移植了手遊,反正你能想到了基本都能搜的到,價錢嘛你也想的到,貴!

情懷無價,這能用錢衡量嗎?

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紛爭手遊版

不說別的,最近登錄國服的《最終幻想:勇氣啟示錄》。遊戲非常好玩,完善的系統、復古的像素風、特技CG,除了太氪之外,幾乎完美,在海外也得到了不少認可。遊戲最大的特色就在於劇情,長達100萬字的官方原創劇情,優秀的劇情線,豐富的角色,歷代ff的情懷和眾多的聯動;遊戲的系統可玩性很高。

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不止於以上內容,還有著裝備、魔法以及合成這樣的經典設定和玩法。遊戲上手有一定門檻,建議參考大神攻略進行體驗。

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▍最終幻想IP矩陣價值

以上外傳性質內容和周邊內容能夠成功,都離不開最終幻想IP。

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32年裡《最終幻想》成為了世界知名的IP,從極富個性魅力的主角到高品質CG再到標誌性的經典設定,還有那傳承下來的回合制和原畫,“最終幻想”的統一性和革命性,讓它橫跨各個遊戲平臺、電影甚至車輛跨界都能看到它的身影。

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遊戲在多種遊戲類型不斷遊走吸取最大化的粉絲受眾;又不斷嘗試聯動提升遊戲的生命週期和粘度,輔以適時的復古情懷和SE對於核心玩家需求的精準把握,SE在運作IP有著自己獨到的見解,《最終幻想》系列能夠持續發展和成長的原因,也是遊戲在漫長時間留下的最為寶貴的東西。

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回到標題“最終幻想到底有多強”,現在你應該有答案了。

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