比起玩家,开发者才是暴力游戏负面影响的最大受害者

一般聊起暴力游戏的危害,很多人第一时间会联想到这些内容对玩家所造成的心理障碍。

但事实上,对于主动去接收并欣赏这些内容的玩家,再辅以制作组些许艺术加工,这些内容对于大部分玩家来说鲜有造成实质性影响的案例。

比起玩家,开发者才是暴力游戏负面影响的最大受害者

有时候,真正在承受着这些危害的,或许是那些不得不去接收暴力内容的人——譬如游戏开发者。

前段时间《真人快打11》动画团队的员工接受了外媒的采访,这些员工因为大量观看了自己并不愿意看到的暴力内容,甚至因此患上了创伤后应激障碍。

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在工作中,他们对于这些血腥暴力的内容都需要真实的场面作为素材,不得不搜罗大量这类视频、图片仔细甚至逐帧分析。

这样的工作方式对任何人来说必然都存在着极大危害,虽然对于一款以血腥暴力为卖点的游戏来说,这样是品质的保障,但对于开发人员而言,也是他们的付出。

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回到暴力游戏本身,当一款游戏被制作出来后,过激的内容会被人评价为“会促使现实社会更加暴力”。

这种说法并不尽然,如果一个十恶不赦的杀人犯喜欢玩《真人快打》,那他的暴力行为很容易被人归咎于《真人快打》所致。

可往往这种时候,只不过是一些巧合罢了。当过激内容真的对一个人的身心造成影响后,一个人会去模仿这些过激内容的行为吗?

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大概不会吧,就像《真人快打》的这位开发人员。

当一个人深受其害,对于更多的这些东西他所表现出的可能是厌恶,甚至是产生一些心理疾病。

但无论是怎样的心理疾病,他必然是不愿意再多接触更多这些令他厌恶的东西的。

比起玩家,开发者才是暴力游戏负面影响的最大受害者

对开发者而言,他们却是不得不去接受这些内容。

或许玩家在进行游戏时更多的有发泄压力的作用,但是对于开发者而言,这些内容不过是他们压力的源泉罢了。

在采访中,这位患有PTSD的员工称“当他看自己狗的时候,他看到的是里面的肠子,而且他根本没办法在看到狗的时候不去想象里面的内脏。”

比起玩家,开发者才是暴力游戏负面影响的最大受害者

看得出来,在工作中被迫地接收暴力内容才是对一个人身心造成重大影响的关键,或许我们曾经真的认为暴力游戏对于玩家来说具有危害,也会让整个社会的稳定性受到影响。

不过现在看来,这些暴力游戏或许的确会对人有所危害,但真正的受害者却并非主动选择的玩家。


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