KPL究竟要毁掉多少英雄?继花木兰、达摩等之后,又一个英雄被一削再削,这合理吗?

流云大表哥


大家好,玩蛇🐍少年凡米电竞又来咯。

王者荣耀英雄众多,特性各异,要做好平衡,实在是一件非常困难的事情,虽然王者策划团队自称清北高材生,但是改变不了他们“用心卖皮肤,用脚做平衡”的调性。

为什么说王者的平衡做得不好呢?因为从源头上就错了。策划关注更多关注的是英雄在KPL赛场的表现,而非路人局广大普通玩家的对局数据。

“狗下无限连”的杨戬被削成下水道;“一脚定江山”的达摩被大招范围和伤害被削了一大圈;“光速沉默”瞬秒脆皮的花木兰被砍霸体,削沉默,减血量;一套真伤秒前排的马可波罗直接被伤害砍半,这样的例子不胜枚举。


早知道,广大玩家打的路人局和KPL根本就是两个游戏,不论从配合、BP、战术体系、战术执行上面都是天差地别,用KPL来做整个游戏的平衡,实在是太失策了。

盘古刚上线的时候,路人局玩的人很少,在KPL选手开发出来以后,才在路人局逐渐有些起色,玩家基数不大,但是高端局,尤其是巅峰赛高分局,表现非常抢眼,甚至有机会上ban位。

盘古是王者荣耀中首次引入“缴械”机制的英雄,盘古斧附带的流血效果让他对线刷野都很快,走边路可以抗压,走野区当蓝领打野也能发挥作用,更重要的是切后排能力很强,这一点也是策划格外关注的,削弱也是迟早的事。


体验服第一次削弱,开局盘古斧的耐久直接对半砍,盘古的前期作战能力基本砍废了。

没有盘古斧的流血效果,盘古的前期伤害是严重不足的,前期作战能力下降以后,估计在KPL和高端局将不在吃香,本来在中低端局就不多见的盘古,估计要彻底冷板凳了。

第二次调整回调了二技能的控制,削弱了大招的AD加成,大招本身是作为一个控制和霸体技能在用,伤害稍微削弱其实英雄不大,主要还是对盘古斧的削弱比较致命。

为了减少对射手的威胁,为了平衡盘古在高端局和KPL的强势,这一刀削弱估计是少不了啦,策划一直为自己的清北高材生学历而自豪,作为一个普通玩家,咱也不好说,咱也不敢问,只能说跟着版本走,谁强势用谁吧。


凡米电竞


不知道小伙伴们有木有留意最近一段时间的关于王者荣耀体验服的英雄平衡性调整的公告呢?是否有发现,继花木兰、达摩等英雄之后,又有一个英雄因为KPL赛场上太过热门,表现太过强势,而遭到多次削弱了。这个英雄就是盘古!


的确,盘古这英雄在中高端局以及KPL赛场上是大杀器,非ban必抢的存在。在KPL赛场上,边路盘古几乎是处于无敌的存在,边路无论是对线射手还是战士都不虚,而且还挺全能可以用来打蓝领野。最重要的是盘古打团的时候,有时候大招放的好,是可以打出非常夸张的AOE伤害的。但是一般要很有配合才能够打出来的效果,路人局想要实现是比较难的。


即便盘古在KPL赛场上很热门,不过在路人局出场率以及胜率其实相比于其他英雄算是很一般的,没多少人愿意玩,也没有多少人玩的明白。结果KPL官方就因为盘古在KPL赛场上表现抢眼,就被强行开启了一削再削的模式了,离上一次盘古被削弱的时间才多久啊,这次盘古又再度挨削了。而这一次盘古则是被削弱了大招的伤害。


这不禁让人想问啊,这KPL比赛到底是要毁掉多少个英雄啊?盘古强度不错都没有多少人愿意玩,更何况是一削再削之后呢?像花木兰、达摩这种人气英雄咱不说,就说说猪八戒吧!猪八戒本来因为路人局比较弱势(边射太多)所以没多少人愿意玩,体验服更新了加强版本了,结果就因为KPL赛场上猪八戒表现太抢眼了,直接把大加强版本变成了大削弱版本,现在猪八戒的胜率已经是全英雄的倒数第一了,出场率也一直在降。而盘古再这么削弱下去,估计很快就要把猪八戒的“风头”抢了,稳坐胜率倒数第一的宝座了。


游戏策划说了多少次,接下来不会单纯以英雄在KPL赛场上的表现来作为削弱英雄的标准,但是一次又一次都是这么做了,全然不顾路人局玩家的感受的!说实话这种英雄改动方式是不合理的!


漫雨王者迷


KPL可以说是供全体玩家学习的一个平台,很多玩家都可以通过学习职业选手对不热门英雄开发的套路秀一波。但现在又想不是这样的了,想必大家也发现了,现在的策划对于游戏的平衡理解出现了错误,以为KPL强的英雄路人局就会强。


在很久以前在KPL中花木兰以及达摩都曾大发光彩,可在路人还没有从PLK学习到的游戏技巧使用在排位中时,他们就被虚弱。再者就是猪八戒,在猪八戒刚刚上线上时很多玩家都无法理解其操作的精髓,直到KPL上的猪八戒大发光彩,玩家们视乎学习到了点技巧时,猪八戒被削了。而最近盘古也将面临同样的事情,很多玩家甚至调侃道KPL就是用来毁英雄的。
盘古现在只活跃在中高端的路人局,这次的职业比赛上也上了几次BAN位,让人发现这个不怎么热门的新英雄真的很强,然而就在大家刚要开始练习时,策划发出了要削盘古的消息。这个消息瞬间在玩家间炸开了锅。

很多玩家已经对KPL有了疑惑了,而疑惑的源头其实的对策划的不解。KPL上的不热门英雄之所以能产生亮眼的操作更多的原因是在于,职业选手们的默契度以及团队间的分工合作。这些因素在路人局是很难实现的,路人局基本上各自为战,默契的配合则会归为亮眼的操作。而策划看见KPL里强势英雄就无脑削弱对于广大的普通玩家来说也是不公平的。
如今作为这个射手版本为数不多能够限制射手发育的盘古也被削弱,很多玩家应该都会吐槽的吧?对于想通过KPL的黑马英雄上分的玩家,果冻还是忠告大家一句:玩版本公认的强势英雄上分会比较稳妥。


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